《寶可夢(mèng)》精神力特性得到加強(qiáng)后,為何在雙打?qū)崿F(xiàn)了質(zhì)的飛躍?
我們都知道,八代之后官方為了限制雙打中威嚇的地位,而給不少的特性加入了不懼怕威嚇的效果,而其中加強(qiáng)最為成功的典型例子,要屬精神力這個(gè)特性,也因?yàn)檫@個(gè)特性在不受威嚇影響之后,直接拔高了三圣獸,也就是炎帝、水君以及雷公的使用率,有的小伙伴可能會(huì)疑問,這樣一個(gè)“被動(dòng)”的特性,為什么僅僅只是多了一個(gè)“被動(dòng)”的效果就有了如此質(zhì)的飛躍,這其中緣由, 還要關(guān)系到雙打環(huán)境下,精神力恰好起到的實(shí)質(zhì)性作用。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
精神力,本就是一個(gè)適合雙打的特性:

其實(shí),在精神力還沒有得到加強(qiáng)前,這個(gè)招式就是適合雙打的特性,因?yàn)樗淖铋_始效果就是該特性的寶可夢(mèng)不會(huì)陷入畏縮狀態(tài)(除非被破格),雙打中,讓對(duì)方寶可夢(mèng)陷入畏縮狀態(tài)的擊掌奇襲非常泛濫,為了限制對(duì)方兩只寶可夢(mèng)的其中一只寶可夢(mèng)無法做出行動(dòng)從而給我方制造更好的機(jī)會(huì),擊掌奇襲在雙打中可謂是干擾輔助常備的技能,這個(gè)時(shí)候,擁有精神力特性的寶可夢(mèng)出場(chǎng),在限制了對(duì)方不能擊掌奇襲的情況下,就能很大程度干擾對(duì)方的節(jié)奏。
加強(qiáng)之后,更加適合雙打了:

而雙打更為泛濫的一個(gè)干擾手段就是威嚇,因?yàn)閾碛型樀膶毧蓧?mèng)非常多,熱門也不少(如會(huì)熾焰咆哮虎、靈獸形態(tài)土地云),利用威嚇來干擾對(duì)方物攻手的情況非常頻繁,而精神力在八代增加了不受威嚇影響的效果后,意味著不單單不會(huì)被對(duì)方擊掌奇襲干擾出招,作為物攻手的話也不再怕對(duì)方用威嚇來逼迫我方退場(chǎng),雙打最常見的兩種干擾手段直接被一個(gè)特性給限制死,只要擁有該特性的寶可夢(mèng)原本硬件能力優(yōu)良,那么就會(huì)有很大程度上的對(duì)戰(zhàn)發(fā)揮。
因此,不少寶可夢(mèng)借助精神力的加強(qiáng)變得熱門了:

于是,一些原本定位是物攻手且擁有精神力特性的寶可夢(mèng),開始成為環(huán)境下改變的最大受益者,而其中最為典型的就是原本走物攻的炎帝,為什么炎帝到了八代之后使用率突然上升了不少也就不難找到原因了,而其它的一些寶可夢(mèng)雖然沒有炎帝這樣有著極致的翻身,但也或多或受因?yàn)榫窳Φ募訌?qiáng)而受益得以找到更多的上場(chǎng)空間,其中,可以走物攻的諸如路卡利歐等寶可夢(mèng)都是特性加強(qiáng)的典型受益者,可見精神力即便“被動(dòng)”,但凸顯出來的重要性也因?yàn)殡p打的環(huán)境而與其它的被動(dòng)特性有很大的不同。
好了,以上就是小二對(duì)精神力這個(gè)特性的一些個(gè)人看法了,如果一只寶可夢(mèng)本身其它條件好,那么這個(gè)時(shí)候給到一個(gè)精神力,在雙打就會(huì)有著很大概率的絕佳表現(xiàn)。