艾爾登法環(huán)一周目支線全清sl全成就記錄2022.4.16
想說(shuō)的內(nèi)容太多了,先上個(gè)圖(看網(wǎng)上bug和丟存檔的事蠻多的,整的我生怕存檔丟了2333)




這是我覺得2022年最驚艷的游戲了
真的很久沒有讓我玩的這么沉迷的游戲了,起初這游戲我都沒有聽說(shuō)過(guò),不怎么關(guān)注魂類游戲,只嘗試過(guò)只狼,后來(lái)還是預(yù)購(gòu)過(guò)的朋友們都喊我來(lái)玩,就去了解了一下,沒想到還挺吸引我的,雖然離首發(fā)遲了一個(gè)月入坑,但也因此少走了很多彎路,體驗(yàn)非常好,于是正式入坑了魂系列。這作給我的印象真的很不錯(cuò),各個(gè)方面的,美術(shù),音樂,劇情,角色設(shè)計(jì)裝備設(shè)計(jì),還有初次體驗(yàn)到魂系列箱庭地圖的捷徑設(shè)計(jì)。
美術(shù)方面
這作的美術(shù)真的頂級(jí),水準(zhǔn)非常高,截圖黨F12都按爛了。建筑很宏偉很震撼,和各種地形結(jié)合的很完美,結(jié)構(gòu)也很精致,而且喜歡建在各種懸崖或者深不見底的深淵上,再加上色調(diào)和天氣,幻想的感覺一下就上來(lái)了。
寧姆格福和湖之利耶尼亞應(yīng)該是我最喜歡的兩張圖了,開局從墓地爬出來(lái),推開門,外面一片祥和的感覺,而且一眼可以看到很多內(nèi)容。剛到懸崖看到湖區(qū)的時(shí)候也是,霧氣朦朧,靜謐。因?yàn)橥孢^(guò)很多畫面精美的開放世界游戲,很喜歡逛街拍照看風(fēng)景的感覺。
盔甲設(shè)計(jì)的都挺有特點(diǎn),相比魂3要華麗很多,比較遺憾的是正經(jīng)的騎士甲設(shè)計(jì)的有點(diǎn)少,也不太適合混搭,中甲的白狼,維克,霍思勞,狼哥套裝都很不錯(cuò),重甲最喜歡的是失鄉(xiāng)騎士,不管是頭上帶兜帽還是頂著龍頭白毛的都很喜歡,很有設(shè)計(jì)感,去掉各種裝飾以后也是一套很寫實(shí)的實(shí)用性板甲,給我的感覺和洛斯里克騎士一樣。
地圖探索
前兩張地圖的設(shè)計(jì)很像曠野之息,支線還有其他內(nèi)容都填充的很好,很精致,尤其是幾個(gè)箱庭地圖,藏了不少東西,讓人很有探索欲望,地圖越探索越大,甚至還有天空和地底。后期地圖有點(diǎn)割裂,雪山趕工太明顯了,幾乎沒什么內(nèi)容而且又占很大一塊地方。不過(guò)這種寫實(shí)風(fēng)格的游戲要設(shè)計(jì)這么多內(nèi)容還是很費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,也能理解。支線指引做的不太行,早期版本甚至都沒有NPC位置標(biāo)注的,坐個(gè)賜福NPC就不知道跑哪去了,很容易斷支線漏掉很多東西,還有一些對(duì)話文本什么的,如果可以重復(fù)閱讀就更好了。
音樂方面
開場(chǎng)的BGM真的很有氣勢(shì),很有史詩(shī)感,和以往魂系列的悲壯感完全不一樣。而且這代的每個(gè)BGM都挺有辨識(shí)度的,個(gè)人比較喜歡葛瑞克、蒙格還有拉達(dá)岡老頭獸的BGM;
葛瑞克的BGM個(gè)人感覺是boss里氣勢(shì)最強(qiáng),最激昂的了,同時(shí)還有一種怪誕、混亂的感覺(當(dāng)然除去游戲表現(xiàn)的實(shí)力來(lái)說(shuō));
血王蒙格的BGM有一種君王的優(yōu)雅、高貴的感覺,尤其是一階段最后一小段的齊奏;
拉達(dá)岡和艾爾登之獸的BGM完美襯托了兩個(gè)boss的形象,像是兩個(gè)對(duì)立面,拉達(dá)岡的BGM響起來(lái)時(shí)就燃到我了,首尾呼應(yīng),配合著最后弒神決戰(zhàn)的場(chǎng)景是真的燃,然后老頭獸登場(chǎng),給人一種夢(mèng)幻又神秘的感覺,boss戰(zhàn)的演出效果也是特別好,老頭獸飛起來(lái)放艾爾登流星的同時(shí)BGM也激昂起來(lái),一下子雞皮疙瘩就起來(lái)了,很美很震撼(如果能騎馬不跑馬拉松的話這場(chǎng)boss戰(zhàn)視聽體驗(yàn)真的是滿分)
一些個(gè)人想法
這作相比前作上手要簡(jiǎn)單很多,真的很照顧新手玩家了,機(jī)制上做了不少改動(dòng)。幾乎沒什么死亡懲罰,而且地圖是開放的,很多武器道具前期都可以靠跑酷來(lái)獲得,跑圖的時(shí)候不進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不會(huì)掉體力,開局自帶的體力條就很長(zhǎng),恢復(fù)速度很快,前期可以節(jié)省很多點(diǎn)數(shù),多加點(diǎn)血能很大改善游戲體驗(yàn)。
人物動(dòng)作上也比前作流暢好看很多,不再那么僵硬別扭了,而且回歸了魂1的設(shè)計(jì),動(dòng)作模組可以互相銜接,R2可以銜接R1b,后撤步也非常流暢,再加上可以跳躍和蹲下,機(jī)動(dòng)性高了不少。跑攻和跳劈都有輕重兩種模組,還有雙持模組,配合一些物理的戰(zhàn)灰當(dāng)做模組延伸(像居合,二連斬這種),近戰(zhàn)的可玩性高了很多。如果能和魂3的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合一下那PVP的樂趣能更上一層樓
不太滿意的地方
不太滿意的是這代的部分boss設(shè)計(jì)和聯(lián)機(jī),反直覺的快慢刀,還有很多糞怪,一套連招瘋狂硬直,傷害爆炸的惡心投技,像冰龍,死亡儀式鳥這種。
聯(lián)機(jī)的話有點(diǎn)兩邊不討好,地圖變大了,但還是和前作一樣有很多限制,PVE的時(shí)候想和朋友推個(gè)圖得反復(fù)換地方畫符,還有區(qū)域BOSS限制,打死了BOSS就無(wú)法聯(lián)機(jī)了,而且聯(lián)機(jī)不能騎馬只能嗯跑,即使是限制了區(qū)域也還是非常大,不管是PVP還是PVE都很難受,服務(wù)器也不好,還得靠無(wú)縫聯(lián)機(jī)MOD來(lái)改善聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
而且聯(lián)機(jī)位只有4個(gè),火主可以拉2個(gè)太陽(yáng),還能一直拉警察,入侵的只有叛律者和血指兩種,也沒有顏色區(qū)別,很多時(shí)候都是1打2,1打3,也很難等到隊(duì)友,不像魂3一樣一大堆各種顏色的靈體大亂斗,顯得地圖很空,要是其中一方開始故意跑馬拉松浪費(fèi)時(shí)間那更是惡心至極。
PVP平衡做的也很垃圾,等級(jí)高了以后基本上都是玻璃大炮,互相秒,而且也沒什么技術(shù)補(bǔ)正,就是拼build,你build做得好就能速殺對(duì)方,還有各種空氣刀,卡距離什么的就基本上別想了。除非玩壓級(jí)或者和朋友無(wú)縫聯(lián)機(jī)才能像魂3那樣一板一眼,有立回的感覺。
競(jìng)技場(chǎng)更新起初還是挺好玩的,有很多PVE玩家回坑,3V3大亂斗很有意思,每個(gè)人有自己的配裝和玩法,打起來(lái)百花齊放的感覺,而且很多平常玩不了的武器都可以拿出來(lái)玩一玩,像后院解限一樣。不過(guò)打了一段時(shí)間以后人慢慢少了,就也開始互相秒了,滿屏的AOE和極端加點(diǎn)跳劈秒人,沒什么交互感了。
整體的游玩體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,希望以后DLC不要再和環(huán)印城聚集地一樣閹割掉那么多內(nèi)容了
劇情體驗(yàn)
劇情其實(shí)沒什么可說(shuō)的了,世界觀的塑造還有支線劇情都挺不錯(cuò)的。最重要的是幾個(gè)NPC都挺讓人觸動(dòng)的,堅(jiān)強(qiáng)善良的小紅帽羅德莉卡、一開始見到有點(diǎn)不太平易近人的鐵匠修古先生、即使燒樹大逆不道的行為也一直支持著阿褪的恩雅婆婆,燒完樹打完黑劍以后回來(lái)找他們,心里莫名的傷感、帶伙都說(shuō)木頭的梅琳娜,其實(shí)也一直挺喜歡的,然而使命在身,使命高于一切、不嫌棄9智阿褪還愿意收徒教魔法的瑟濂老師,還是個(gè)大美女、還有菈妮三人組,到死也忠心耿耿的狼哥,軍師伊吉,還有點(diǎn)小傲嬌的菈妮,一開始是因?yàn)榱_杰爾加入他們團(tuán)隊(duì)幫忙跑腿,到后面相處出了真感情、還有女武神拋棄的尊嚴(yán)那一面的化身米莉森,也是個(gè)非常堅(jiān)強(qiáng)而且可靠的伙伴,還有初識(shí)叫流氓的蝦哥,相處之后發(fā)現(xiàn)人也不壞,還有憨憨的蛇人菈雅.....很多NPC留下的印象太深刻了,這也是讓我沉浸在游戲里的其中一個(gè)原因吧。真希望DLC快些出,劇情多多益善
最后上點(diǎn)截圖好了,交界地風(fēng)景還是蠻不錯(cuò)的

















