10、three.js其它相關案例(粒子系統(tǒng)、模型克隆、obj文件加載等)
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提取碼:erk2
1、旋轉動畫requestAnimationFrame周期渲染
(1)、使用setTimeout() 函數(shù)旋轉物體
此時打開瀏覽器,就可以看到一直在旋轉的立方體。

(2)使用requestAnimationFrame()方法旋轉立方體
此時打開瀏覽器可以看到一直在旋轉的立方體:

2、three.js設置物體透明度和添加輔助坐標系
瀏覽器中可以看到透明物體和哪個輔助坐標系。

3、模型對象克隆復制
(1)模型克隆
注意問題:模型克隆可以使用for循環(huán)或者clone()方法:
此時打瀏覽器就可以看到被克隆的對象了

(2)、模型復制
打開瀏覽器就可以看到復制好的模型了——》

4、Three.js創(chuàng)建紋理貼圖和canvas畫布
(1)three.js創(chuàng)建紋理貼圖
打開瀏覽器可以看到平面上就有一個紋理貼圖了——》

(2)three.js通過canvas畫布添加文字信息——》
5、Three.js相機自適應渲染
(1)正投影相機自適應
打開瀏覽器訪問此頁面,移動瀏覽器窗口的時候,內容會自適應——》

(2)透視投影相機自適應
6、Three.js精靈模型對象
首先打開three.js官網,然后點擊文檔——》在搜索里面輸入sprite,然后點擊那個鏈接查看文檔——》

注意問題:精靈模型只需要設置材質,不需要設置幾何體。渲染效果,無論相機如何讓變化,始終平行于矩形區(qū)域(那個面始終面向屏幕)。

7、three.js粒子系統(tǒng)案例
(1)PM2.5可視化
瀏覽器顯示結果:

(2)精靈模型實現(xiàn)樹林效果


打開瀏覽器,就可以看到很多很多樹木了。

(3)下雨效果模擬
瀏覽器效果:

8、three.js動畫相關
(1)Three.js實現(xiàn)點擊按鈕開始和暫停動畫
此時點擊暫?;蛘呃^續(xù)就可以控制動畫運動。

(2)按鈕設置時間點
點擊一次時間遞增,那個動畫就會往前面移一個動作。

(3)、滾動條拖動
效果——》

9、three.js加載obj和mtl文件
(1)three.js加載obj文件
(2)three.js加載obj和mtl