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文明6小講堂:大炮、坦克與飛機,后期征服何以為續(xù)?

2023-04-05 13:44 作者:你好美麗新世界  | 我要投稿

——我可以在不犧牲道德的情況下參與這場戰(zhàn)爭。別問我怎么做到的,你不會懂。


1.開飛機的舒克,開坦克的貝塔


如果說遠古/古典時期近戰(zhàn)單位與騎兵單位還能勉強同力,中世紀到工業(yè)時代互有勝負,到了現(xiàn)代之后,則是差距直接拉開。


進入現(xiàn)代后,近戰(zhàn)單位與重騎兵單位的力差達到了驚人的10力,這也意味著后期的戰(zhàn)爭實際上成為坦克大戰(zhàn)。


輕騎兵單位在升級為直升機后,雖然移動力降低,但可以無視地形,依然是很不錯的掠奪和騷擾單位,但在正面進攻中顯然不敵坦克。


遠程單位在原子能時代/現(xiàn)代還是能發(fā)揮巨大殺傷,但信息時代后就跟不上時代了。


至于抗騎兵單位…這玩意是在你缺乏石油時不至于被坦克沖爛用的。


2.大炮和鋼鐵


在解鎖鋼鐵科技后,城防換成了400生命值的鋼鐵城防,這也意味著遠程單位的刮痧和輔助攻城單位徹底失效。


但隨著氣球和無人機的運營,城市的防御面對攻城單位在射程外轟炸顯得無能為力。


在升級為火箭炮后,攻城能力更是上了一層臺階,甚至也可以用于遠程轟炸敵方的單位。


3.飛機,確實有用。


飛行單位是后期一大特色,不可不嘗。


雙翼機的攻擊范圍和部署范圍過小,使用起來并不方便。


進入原子能時代,戰(zhàn)斗機和轟炸機機動性和攻擊范圍大幅度提高,而且由于AI一般不會使用防控單位,飛機可以肆無忌憚地轟炸敵方區(qū)域和單位。


到了信息時代(及以后),飛機也是對付終極武器:末日機甲的好方法,尤其是AI日常的缺鈾機甲。


4.別碰原子能!


在原子能時代和信息時代,玩家可以在解鎖相關(guān)科技后,完成曼哈頓計劃和常春藤計劃,獲得生產(chǎn)核裝置(原子彈)和熱核裝置(氫彈)的能力。


原子彈的攻擊半徑是一單元格,而氫彈則是二單元格。


核裝置可以徹底毀滅一切防御區(qū)域和除了末日機甲/吸血鬼之外一切單位,無論多么高的城防都可以直接摧毀。


核裝置對于要塞化的城市群非常好用,但使用核武器也往往意味著招致包圍網(wǎng),但無需擔(dān)心被打擊報復(fù)。AI并不會輕易使用核裝置,即使使用核裝置也往往會浪費在一座城市上。


當(dāng)然,如果你擔(dān)心的話,最好儲備足夠的核武器,可以在一回合內(nèi)摧毀一切敵人。


除了陸地上的導(dǎo)彈發(fā)射井和機場,航空母艦也可以載著轟戰(zhàn)機對海外目標發(fā)射核裝置,但威脅最大的還是屬悄無聲息的核潛艇(這也是對于玩家來說最大的威脅)。

5.I will be back


末日機甲毫無疑問是文明6中最為強大的戰(zhàn)爭機器,在升級為完全體后,集攻城、陸戰(zhàn)/海戰(zhàn)、防空一體(末日機甲必定能攔截核裝置)。可以無視地形,無視核輻射,甚至能承受一次核裝置的攻擊。


但末日機甲價格高昂(6000金或者1500錘),更為關(guān)鍵的是需要每回合消耗3點鈾資源,而缺鈾會導(dǎo)致末日機甲戰(zhàn)斗力大為下滑。


如果要組建大規(guī)模的機甲軍團,需要注意鈾資源是否充足,沒鈾的機甲搞不好坦克都打不過。

6.007在行動

間諜作為一種后期的特殊單位,在進攻作戰(zhàn)中除了能打開視野提高能見度,同樣也可以用于策反城邦、陷害總督,破壞重要區(qū)域,以及煽動城市叛變等等。


但除非是凱瑟琳或者武則天,一般文明的間諜在缺少升級的情況下,大多數(shù)進攻性活動基本上有去無回。


7.其他一些注意事項


世界議會的決議可以給予或者清空玩家的核裝置,這一點需要注意。


導(dǎo)彈發(fā)射井的攻擊力是固定的,但可以在一回合內(nèi)多次發(fā)射。


末日機甲必定能攔截核裝置,所以不要對末日機甲發(fā)射核裝置(你不明白嗎?這都是徒勞的)。



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