【每周游報(bào)丨33】中國(guó)沒(méi)有好游戲?NO!優(yōu)秀國(guó)創(chuàng)游戲盤點(diǎn)!(下)

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文丨情報(bào)姬游戲部 排版丨戮默
封面丨蘇沐
各位讀者老爺們晚上好,嘿嘿,又到了每周三的周游報(bào)的時(shí)間了~(這萬(wàn)年不變的開(kāi)頭)

上期我們?yōu)榇蠹彝扑]了六款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,分別是《艾希》、《聚爆》、《will:美好世界》、《太吾繪卷》、《返校》和《異次元通訊》。不管從畫(huà)風(fēng)、劇情和游戲性來(lái)說(shuō),這些游戲都值得我們反復(fù)去游玩。特別是近幾天的《太吾繪卷》,在steam上的銷售量也早已突破50萬(wàn)大關(guān),甚至還有不少國(guó)外玩家紛紛請(qǐng)求游戲英文化。
上期傳送門:國(guó)產(chǎn)游戲,難道都是渣作?“感動(dòng)中國(guó)”十大游戲(上)【每周游報(bào)】32

《太吾繪卷》的成功更是帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲制作人的信心,近幾天越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲如雨后春筍般出現(xiàn)在玩家面前,國(guó)產(chǎn)游戲中還有哪些優(yōu)秀游戲呢?今天讓我們繼續(xù)盤點(diǎn)最后的五款(霧)“感動(dòng)中國(guó)”游戲。
here we go~
注意:以下盤點(diǎn)不分前后,入選游戲僅代表情報(bào)姬游戲部?jī)?nèi)部觀點(diǎn),僅供參考!?。?/p>
1.是游戲,亦是“文化”
——《劍三》
2009年,《劍三》正式公測(cè),到今天,西山居開(kāi)發(fā)的這款游戲也有了十年光景。和《地下城與勇士》、《穿越火線》這些游戲一樣,《劍三》承載著一代人的青春。

這款歷史架空故事展現(xiàn)給我們的是一個(gè)武俠的晚唐。
大唐天寶四年,安祿山奉命入朝。秀麗繁華的長(zhǎng)安城成為了本就野心勃勃的安祿山的權(quán)欲催化劑,但他也深知中原武林和大唐天策府的強(qiáng)悍,為了達(dá)成征服天下的目的,他暗中組建狼牙軍,提升自己的實(shí)力。

安祿山提升實(shí)力的同時(shí),整個(gè)武林暗潮涌動(dòng),各種門派之間矛盾加劇,天下將陷入一片大亂,而我們的故事就開(kāi)始在這亂世伊始。
《劍三》的世界觀極為龐大,背景故事的設(shè)定更是精妙,不僅邏輯自洽,而且有血有肉,它帶給玩家的不僅是大武林,還有無(wú)數(shù)的小江湖。大有武林風(fēng)云際會(huì),中有門派強(qiáng)者如林,小也有師徒情緣交際情深。每一絲細(xì)節(jié)都有可圈可點(diǎn)之處。

武俠文學(xué)作為中國(guó)本土文學(xué)的杰出代表,在游戲行業(yè)方興未艾的現(xiàn)今,也是被各種游戲應(yīng)用,《劍三》作為武俠類游戲的杰出代表,影響力也是巨大的,更值得一提的是,《劍三》的影響力卻并不只在于游戲本身。

近些年,形成了諸多大ip,例如《盜墓筆記》《魔道祖師》《全職高手》等等,《劍三》也位于這些大ip之列。這些大IP有一些共同的特點(diǎn),就是都跳出了自己本身,引領(lǐng)了各種圈子的風(fēng)潮。
以《劍三》為例,《劍三》對(duì)寫(xiě)手圈,繪畫(huà)圈,古風(fēng)圈的影響都是深遠(yuǎn)的。武俠和江湖一直都是寫(xiě)手們喜愛(ài)的話題,發(fā)的糧不計(jì)其數(shù)。畫(huà)手以《劍三》做背景也畫(huà)出了各種作品,《山河人間》等條漫也受到了玩家的廣泛好評(píng)。

然而《劍三》對(duì)古風(fēng)圈的影響便是更大,提到古風(fēng)歌曲,《劍三》便是繞不開(kāi)的一座大山,近些年與劍三有關(guān)的古風(fēng)劇情歌層出不窮,比如《我的一個(gè)道姑朋友》,《眉間雪》,《參商》等優(yōu)秀的同人作品,甚至連劍三官方都啟動(dòng)音樂(lè)計(jì)劃,可以說(shuō)是真正用心做音樂(lè)了。

一款能存在十年并仍然火熱的游戲必然有其道理,《劍三》正是因?yàn)槠浜甏蟮氖澜绾途畹墓适?,隨著互聯(lián)網(wǎng)的逐漸發(fā)展用不限于游戲本身的方式影響了其他圈子,這不僅意味著《劍三》作為一款游戲很成功,更體現(xiàn)著中華文化仍然有其活力,長(zhǎng)盛不衰。
評(píng)語(yǔ):
劍助俠風(fēng)云,情定緣起滅。這是屬于一個(gè)時(shí)代的江湖,也是一個(gè)江湖的時(shí)代,縱使時(shí)代更替,江湖依舊,赤子心永恒。
2.是游戲,亦是“青春”
——《三色繪戀》
說(shuō)到國(guó)產(chǎn)的文字戀愛(ài)類游戲怎么能不說(shuō)到三色繪戀呢?

《三色繪戀》是一款高中題材戀愛(ài)游戲,講述了男主和天才繪畫(huà)少女文芷以及青梅竹馬墨小菊三人之間的情感故事

(中國(guó)版的白色相簿)
游戲就是常說(shuō)的GALGAME,通過(guò)玩家的選擇來(lái)選擇進(jìn)入什么樣的結(jié)局。而游戲的內(nèi)容貼近我們中國(guó)玩家的現(xiàn)實(shí),很容易引起玩家的共鳴

(不一樣的是你沒(méi)有兩個(gè)喜歡你的女生)
作為國(guó)產(chǎn)的GALGAME擁有100萬(wàn)字劇本+全程語(yǔ)音+100張CG的游戲內(nèi)容可謂是非常的良心了,而游戲又十分廉價(jià),

6元就能暢玩整個(gè)游戲,雖然游戲的內(nèi)容可能會(huì)讓你有些胃痛,但是無(wú)法否認(rèn)它仍是一款值得一玩的游戲。無(wú)論你是青梅竹馬黨還是天降黨,你都能在游戲中找到你所喜歡的女生,雖然他們的故事可能不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn),但是你的身邊一定會(huì)有一個(gè)像駱衍一樣愛(ài)叨嘮的基友,這也能讓我們緬懷那些逝去的青春。

而其在steam上的評(píng)價(jià)也是一直為特別好評(píng),而在國(guó)慶節(jié)前也發(fā)布了其手機(jī)版,taptap評(píng)分8.1分。
雖然游戲中的內(nèi)容現(xiàn)實(shí)不會(huì)上演(可能吧)但是,這個(gè)游戲中確實(shí)存在著我們的回憶,那些為高考奮斗的回憶,那些暗戀某個(gè)人的回憶,那些與佳人共度的時(shí)光,都是我們寶貴的青春繪卷。
評(píng)語(yǔ):
豆蔻年華,情愫懵懂?,F(xiàn)實(shí)或許不想游戲一樣美好,但游戲卻讓我們懷念起了現(xiàn)實(shí),我們追捧的不是游戲,是青春,是懵懂的醍醐味。
3.是游戲,亦是“真實(shí)”
——《中國(guó)式家長(zhǎng)》
最近,《中國(guó)式家長(zhǎng)》這款游戲進(jìn)入了不少中國(guó)玩家的視線中。

作為一款玩法中規(guī)中矩的模擬養(yǎng)成類游戲,想要吸引口味刁鉆的眾玩家們肯定有他獨(dú)特的出彩之處。

首先要說(shuō)的是,游戲本身是非常傳統(tǒng)的模擬養(yǎng)成類模板。玩家要通過(guò)安排活動(dòng)獲取屬性值,完成小游戲提升屬性(開(kāi)發(fā)腦洞),滿足某些屬性來(lái)解鎖一些特殊能力和獲得各種道具,潛力值可以繼承到下周目。

(能想出開(kāi)發(fā)腦洞這種玩法的人腦洞也不小了)

(具有中國(guó)特色的屬性提升方法)
但是!這款游戲的題材,就直接征服了許多的玩家。游戲中的各種情景,都有著極強(qiáng)的既視感??梢哉f(shuō),這是一款為中國(guó)玩家量身定制的游戲。

(散個(gè)步都有野生的王阿姨出現(xiàn),這個(gè)小區(qū)真是危機(jī)四伏)
無(wú)論是父母與子女的溝通方式,父母與親戚間的交流方式,各種神奇的隨機(jī)事件,甚至是雜貨鋪的道具辣條,都讓人有著無(wú)比熟悉的感覺(jué)。是啊,仔細(xì)回想,這都是自己成長(zhǎng)道路上真實(shí)經(jīng)歷過(guò)的呢。

游戲中父母的“面子值”放在現(xiàn)實(shí)照樣適用,游戲中玩家碰到的各種事件也都是我們生活中的日常(當(dāng)然,女朋友是不存在的)就是這樣以上帝視角重溫自己的成長(zhǎng)之路,然后在過(guò)分真實(shí)的游戲中各種躺槍的游戲過(guò)程,讓多數(shù)玩家給這款國(guó)產(chǎn)游戲交出了好評(píng)。

一款游戲,卻帶來(lái)了遠(yuǎn)超游戲的價(jià)值。這些中國(guó)特色的社會(huì)問(wèn)題,在游戲中被幽默的表現(xiàn)出來(lái),真的讓人感慨萬(wàn)千,究竟是游戲“太真實(shí)了”,還是我們的中國(guó)式活法太單調(diào)死板到可以被游戲化呢?

所謂的“中國(guó)式”,仔細(xì)想想未必不是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)的無(wú)奈。在傳統(tǒng)文化中,家長(zhǎng)從來(lái)沒(méi)有與孩子處在平等的地位,孩子的弱勢(shì)也就使得家長(zhǎng)的錯(cuò)誤或者任性造成的結(jié)果會(huì)由孩子來(lái)承擔(dān)。就這中國(guó)式家長(zhǎng)五字,實(shí)在扎了不少玩家的心呢……
這樣一款游戲,可真算得上是曲線感動(dòng)中國(guó)啊~
評(píng)語(yǔ):
拼學(xué)歷,比面子,是游戲太現(xiàn)實(shí),還是現(xiàn)實(shí)太“游戲”?游戲可以重開(kāi)無(wú)數(shù)次,18歲的年華獨(dú)一無(wú)二,“游戲”過(guò)后,我們是否盡力?青春是否無(wú)悔?
4.是游戲,亦是“感動(dòng)”
——《deemo》
“如果有一天我忘記了你的琴聲怎么辦?”
“那我就一直彈,直到你想起來(lái)為止?!?/p>
2013年11月13日,Alice再一次掉進(jìn)了兔子洞。她沒(méi)有遇見(jiàn)雪白的兔子,但是她遇見(jiàn)了穿著黑色燕尾服的Deemo。
準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō),是常年死宅蝸居星人Deemo人在家中坐,妹從天上來(lái)。人家好好彈著琴,結(jié)果天上掉下個(gè)熊孩子。。。啊不小**,一屁股把鋼琴坐了個(gè)粉碎…
死丫頭你回來(lái)!我的威利斯!我的施坦威!
咳咳,拿錯(cuò)劇本了。實(shí)際上,這是一個(gè)開(kāi)頭神似瑪麗蘇的故事,輕飄飄的仿佛月光般一觸即碎的自帶惹人憐愛(ài)的光環(huán)的小天使從天而降(雖然實(shí)際上碎的是窗戶玻璃)

霸道死宅Deemo能讓鋼琴服服帖帖,卻對(duì)哭泣的小**束手無(wú)策。
于是他決定就祭出自己最厲害的武器。
“我彈琴給你聽(tīng),你就不會(huì)再害怕了。”

這個(gè)兩人的小小的不思議之國(guó)的童話故事就這么開(kāi)始了。Alice深不見(jiàn)底的瞳孔,對(duì)一切都充滿了好奇。在練琴?gòu)d與書(shū)房間跑來(lái)跑去,翻開(kāi)寶箱,掀起桌布,對(duì)著彩華二字的大燈排亂戳,在樹(shù)長(zhǎng)得夠高時(shí)還跑到閣樓上去…著實(shí)是一個(gè)不讓人省心的孩子,但是也多虧了她,我們找到了許多不為人知的樂(lè)譜,可以演奏更多的隱藏曲目。

(使Deemo成為經(jīng)典大作的另一原因自然是精良的音樂(lè)配上CG)
但是這深不見(jiàn)底的瞳孔背后是否也隱藏著秘密?Alice從高處掉下,失去了記憶;名為“9.8/s”的曲目;書(shū)房上奇怪的數(shù)字坐標(biāo),在現(xiàn)實(shí)中對(duì)應(yīng)的地址是一家醫(yī)院;大魔王曲magnolia封面上小女孩坐著的似乎是一座墓碑…

早在劇情沒(méi)有完全出完的2013年,腦補(bǔ)能力超強(qiáng)的吧友們就已經(jīng)考據(jù)出了一套一套的劇情真相,直到后來(lái)劇情更新,謎底也慢慢解開(kāi)…
但是Deemo(我們)也始終記得,我們的使命是“讓她回家”。

日復(fù)一日,年復(fù)一年…樹(shù)長(zhǎng)大了,Alice也長(zhǎng)大了。
“終于,你可以回家了,恭喜你啊。”
“我們以后還能再見(jiàn)面嗎?”
“一定會(huì)再見(jiàn)面的。好啦,快回去吧?!?/p>
雖然說(shuō)別走的是你,但是最不想離開(kāi)的是我啊。
“再見(jiàn)了,愛(ài)麗絲,我最親愛(ài)的妹妹?!?/p>
總之,精美的畫(huà)風(fēng),精良的音樂(lè),再加上感動(dòng)人心的劇情(說(shuō)好的治愈呢?你賠我紙巾?。〥eemo成功成為了一款經(jīng)久不衰的感人大作!因此,入選本次感動(dòng)中國(guó)十大游戲!
什么?你說(shuō)鋼琴?gòu)椀眠@么好(又長(zhǎng)得這么帥)哪里叫死宅?

而本人,誠(chéng)信肥宅,童叟無(wú)欺…哈哈哈,我沒(méi)有哭!沒(méi)有哭!
評(píng)語(yǔ):
畫(huà)面,旋律,寄托人生喜悲,或激揚(yáng),或舒緩,未來(lái)的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將伴隨著這股新風(fēng),將中國(guó)之聲,吹響世界。
5.是游戲,亦是“養(yǎng)成”
——《碧藍(lán)航線》
在這個(gè)二次元手游井噴的時(shí)代,艦like游戲一直處于尷尬境界。一方面《艦隊(duì)收藏》的業(yè)界老大地位雷打不動(dòng),另一方面換皮艦like游戲數(shù)量巨大,很難在手游紅海里闖出自己的天下。而《碧藍(lán)航線》的成功,證明艦like模式仍有其可取之處,也證明國(guó)內(nèi)手游的實(shí)力,絕對(duì)不是模仿這么簡(jiǎn)單。

2017年,《碧藍(lán)航線》借由bilibili平臺(tái)發(fā)行,自發(fā)行起,《碧藍(lán)航線》便用其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)和話題性保持了較高熱度。
當(dāng)時(shí)《艦隊(duì)收藏》,《戰(zhàn)艦少女R》等老牌戰(zhàn)艦擬人游戲熱度持續(xù)走低持平,《少女前線》等艦like游戲熱度走高,《碧藍(lán)航線》的誕生不僅將戰(zhàn)艦擬人化熱度持續(xù),也讓艦like的游戲系統(tǒng)及可玩度得到了提升。對(duì)于缺乏高素質(zhì)手游的國(guó)內(nèi)來(lái)講,《碧藍(lán)航線》成為了提升業(yè)界信心的強(qiáng)心劑。
不信?看點(diǎn)數(shù)據(jù),據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower估計(jì),自2017年5月推出以來(lái),《碧藍(lán)航線》在全球市場(chǎng)的累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了1.7億美元?,F(xiàn)在,是不是要對(duì)它刮目相看了?

既然提到了《少女前線》,免不了和《碧藍(lán)航線》做一番對(duì)比?!渡倥熬€》在國(guó)內(nèi)小有熱度不過(guò)名聲不顯,但海外市場(chǎng)發(fā)展也因自身原因,面對(duì)其看重的日本市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力卻一時(shí)間難以投身。
不過(guò)《少女前線》卻在看似沒(méi)有受眾的韓國(guó)獲得成功,甚至成功登頂韓國(guó)暢銷榜。韓服《少女前線》走紅,讓大家看到了國(guó)產(chǎn)二次元游戲走出的希望,《碧藍(lán)航線》自然也沒(méi)有放棄這個(gè)機(jī)會(huì),而且,似乎《碧藍(lán)航線》做的更好。

《碧藍(lán)航線》的處境恰恰和《少女前線》相反,國(guó)內(nèi)熱度保持高位以外,《碧藍(lán)航線》在擁有老牌戰(zhàn)艦擬人游戲《艦隊(duì)收藏》的日本成功開(kāi)疆?dāng)U土,攻城掠地。
游戲不僅收獲大批日本玩家好評(píng),日服良心運(yùn)營(yíng)更是讓日服《碧藍(lán)航線》的話題性大增,儼然有撼動(dòng)《艦隊(duì)收藏》行業(yè)老大的趨勢(shì)。一波操作,讓國(guó)產(chǎn)艦like游戲得到了世界玩家的認(rèn)可,可以說(shuō)給國(guó)產(chǎn)業(yè)界揚(yáng)眉吐氣了!

評(píng)語(yǔ):
抄襲,是國(guó)內(nèi)游戲難以洗脫的污點(diǎn),而《碧藍(lán)航線》卻告訴了國(guó)人,我們不會(huì)回避自己的錯(cuò)誤,我們會(huì)精進(jìn)自己,直至超越。
至此,“感動(dòng)中國(guó)”十大游戲已全部盤點(diǎn)完畢。讓我們?yōu)橐陨汐@獎(jiǎng)游戲報(bào)以最熱烈的掌聲~

雖然國(guó)產(chǎn)游戲在近一兩年有復(fù)蘇的跡象,但擺在國(guó)產(chǎn)游戲制作人面前的道路依然十分艱巨。然而,一款優(yōu)秀的游戲并不會(huì)被時(shí)間的洪流埋沒(méi),如同以上十款(霧)游戲一樣,或許未來(lái)會(huì)出現(xiàn)更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,甚至一個(gè)3A大作。一個(gè)好的游戲需要時(shí)間的敲打,制作人的辛苦付出也必將得到回報(bào)。

請(qǐng)讀者姥爺們相信,也請(qǐng)各位玩家們相信,在現(xiàn)今人才輩出的今天,屬于中國(guó)的游戲之夢(mèng)才剛剛開(kāi)始。
每周三,情報(bào)姬游戲部眾為您帶來(lái)與眾不同的每周游報(bào)~



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