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子彈時間(林克時間)與盾反的差異

2018-07-05 11:21 作者:Yuda_ユダ  | 我要投稿

子彈時間與盾反上看似都是相同的「被動型技巧」,但有?個根本性的不同:

● 子彈時間的觸發(fā),是被攻擊時,判定時段內(nèi)按下「ZL+X+方向(迴避跳躍)」,玩家控制的

是?個「時間點」,而敵方則是「時段」。

● 盾反的觸發(fā),是按下「ZL+A」後,傷害判定的時間點落在彈反判定的結(jié)果,玩家控制的

是?個「時段」,而敵方則是「時間點」。

【子彈時間】ZL+X+正確迴避方向:「P 出現(xiàn)於C 時可進入子彈時間」

玩家控制迴避時機P C A

B 會有傷害判定

A:接觸林克並產(chǎn)生傷害的時間點(敵方控制)

B:魔物攻擊的傷害判定時段(敵方控制)

C:迴避跳躍(ZL+X+左/右/後)能進入子彈時間的時機(敵方控制)

【盾反】ZL+A:「A 出現(xiàn)於C 時盾反成功」

※ 極限無光盾反:最佳化盾反。讓紫色區(qū)間□變小(A 逼近BC 起點),並取消剩下所有硬直動畫。

達爾凱爾守護優(yōu)先 A(時間點) C(玩家控制此區(qū)間位置) 達爾凱爾守護優(yōu)先

B(玩家控制此區(qū)間位置) 硬直動畫(可藉由蹲下、切換盾劍取消)

A:接觸林克並產(chǎn)生傷害的時間點(敵方控制)

B:盾反動畫(玩家控制)

C:實際彈反判定時段(玩家控制)


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