BBCF2 個(gè)人關(guān)于MAI的總結(jié)

1 攻擊類別
1.1 根據(jù)屬性分為頭體腳投彈,可以使用對(duì)應(yīng)無敵或霸體技能反制。
1.2 根據(jù)防御手段分為上段 中段 下段 投技 不可防御技 空中不可防御技 破防技能
上段,站蹲防皆可以防御的技能
中段,必須站防的技能
下段,必須蹲防的技能
投技,出現(xiàn)感嘆號(hào)的投技可以按BC拆投,指令投大多數(shù)情況不可拆,但在連續(xù)攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)紫色感嘆號(hào)此時(shí)可以拆投。
不可防御技,不能防御的技能,只要打中就會(huì)中,盾防也無效。MAI的5D充能后就是不可防御技。
空中不可防御技,大多數(shù)地面的攻擊到空中普通防御時(shí)會(huì)無法防御出現(xiàn)藍(lán)色感嘆號(hào),此時(shí)開盾防御即可。
破防技能,MAI的姬百璃槍尖擊中后會(huì)破普通防,CT即5AB消耗50氣也可以破普通防,此時(shí)開盾防御即可。
1.3 防御和屬性不是絕對(duì)的關(guān)系。
1.4 直防
在對(duì)方攻擊幀前8幀內(nèi)按下防御就是直防,直防比普通防御快3F行動(dòng),空中快6F。盾防會(huì)讓你的行動(dòng)比常規(guī)慢1F,直防和盾防可以同時(shí)發(fā)生,幀數(shù)按照加減法計(jì)算,即地面直盾防御=普通直防+3F盾防-1F=+2F,空中盾直防為+5F
想要了解上述詳細(xì)內(nèi)容可以查看dustloop wiki或者B站ID:RAGKYO的BBCF教學(xué)
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBCF/Mai_Natsume
https://www.bilibili.com/video/av14577921
2 MAI基礎(chǔ)招式性能
2.1 數(shù)據(jù)可以查看dustloop wiki與游戲教學(xué)
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBCF/Mai_Natsume
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBCF/Mai_Natsume/Frame_Data
2.2 一些招式的個(gè)人理解與需要注意的部分
5A 可以按住4連打3次。
打點(diǎn)偏高。
部分情況可以嘗試對(duì)空。
但部分角色在使用自身受擊判定降低的技能時(shí)5A會(huì)打不到。
例:MAI 5A VS MAI 2A。
因此如果要用5A插動(dòng)需要當(dāng)心一些會(huì)降低受擊判定角色的招式。
5xA 距離尚可,被防有一幀的先行優(yōu)勢(shì)。
發(fā)生速度較快因此可以2A 5A(揮空) 5xA形成連段
被防的時(shí)候可以跳取消。
5xAC 彈屬性下段,近距離轉(zhuǎn)槍也有傷害判定。
只要槍轉(zhuǎn)完就可以接剎那,月華。
5xB 打康后有巨大硬直,版邊連段可以有大傷害。
不過一般只有在壓制的時(shí)候?qū)γ鎭y動(dòng)比較可能出現(xiàn)。
5xBA/C 下段攻擊,不松開B可以在攻擊后繼續(xù)維持架勢(shì)。
有輕微向前位移,打康后有巨大硬直,不過續(xù)接傷害不高。
另外非康狀態(tài)只有近距離2A可以接上,所以一般5xB架勢(shì)擇下段的時(shí)候都是松開B然后2A/B。
5xB8A/C 中段頭屬性攻擊,被防后有7幀劣勢(shì)會(huì)被5A/2A確反,建議配合RC。發(fā)動(dòng)后4-22幀有腳投無敵。
5xC 攻擊距離很長(zhǎng),槍頭部分沒有受擊判定。打康后可以接上B派生接近對(duì)手。
5xCA 體屬性中段,不會(huì)被確反,但是啟動(dòng)較慢。
5xCB 頭屬性中段,人會(huì)向前移動(dòng)很大距離,并且對(duì)方防御后有自身7幀優(yōu)勢(shì)的先行優(yōu)勢(shì)。
5xC被防后,如果進(jìn)行AB派生對(duì)面有足夠的時(shí)間跳盾或者升龍,發(fā)生快的頭屬性無敵技能也能插動(dòng)B派生。
2B 打康后有倒地大硬直,可以用5C撿起來進(jìn)行連段。
2C 10-13幀頭無敵,對(duì)空技能。啟動(dòng)較慢因此需要較好的預(yù)判,受擊判定和攻擊范圍基本一致??論]硬直較大,被防可以跳取消。
jB 有兩次可以進(jìn)行的攻擊判定,不過只能攻擊一次,第一次為人物前方腿伸出去部分,第二次為人物下方前后都有可以用來打逆,兩次判定間隔2幀。
236A A突強(qiáng)尖打康后有大硬直,版邊連段可以有大傷害。破防需要RC才能接連段。
236B 倒地大硬直,版邊連段可以有大傷害。破防可以直接連段,當(dāng)然距離不能太遠(yuǎn)。
236C 發(fā)生后有1-12幀全無敵(因?yàn)檫M(jìn)構(gòu)需要7幀所以不是1幀無敵技能),被防或者空放和常規(guī)升龍一樣會(huì)被大確反??罩胁豢煞烙?。
214 1-4幀腳投無敵 5-14幀全無敵??罩?-11幀全無敵。月華,可以視作指令跳,抗壓技能。不太適合拼招,全無敵時(shí)間并不長(zhǎng),更多的是利用距離遠(yuǎn)離對(duì)方的攻擊判定。
3 連段
零神(安零)的連段視頻
https://www.bilibili.com/video/av23523731
clannad周搬運(yùn)Meno的基礎(chǔ)連段,雖然是CF1的,有部分技能不同,但還是非常常值得參考學(xué)習(xí)的。
https://www.bilibili.com/video/av6902892
在熟悉MAI的連段模式后,可以嘗試根據(jù)自己的需要重新解構(gòu)出適合自身風(fēng)格的連段,當(dāng)然千萬(wàn)別斷連。
4 思路
4.1立回
基本上利用jC的大范圍,進(jìn)行空對(duì)地壓制,空對(duì)空可以嘗試用高跳投和jB,因?yàn)閖B的兩次攻擊判定,即使對(duì)面沒跳落地破綻也不會(huì)太大。
另外個(gè)人建議跳入的話,可以jA jC,控制好節(jié)奏,上升階段用jA,下降jC,jA可以保護(hù)下自己,同時(shí)避免jC過快按出無法地面續(xù)接反被打一套。
地面上整體思路為控制距離,利用姬百璃(236A),快速接近打?qū)γ娲胧植患啊?/p>
5DD和jDD被防后自身硬直較大,jDD直到落地后仍有硬直,遠(yuǎn)處牽制時(shí)需要小心對(duì)面的追蹤類DD,jDD比較好的地方是打中后距離合適的話可以強(qiáng)化須壽蘭進(jìn)入連段。
對(duì)面可能會(huì)利用jDD發(fā)動(dòng)慢和硬直大的區(qū)間迅速接近,此時(shí)可以考慮擊中后RC。
MAI整體優(yōu)勢(shì)位置為目標(biāo)斜上方,地面為姬百璃剛好可以打到的位置。當(dāng)然實(shí)際情況需要依據(jù)對(duì)面的特性決定。
還有一種利用距離,通過backstep和5C的立回方式,這是我在下面視頻里看到的。
https://youtu.be/2lVeB7_BtBo
4.2壓制
MAI沒有強(qiáng)力的擇,所有中段大都有比較明顯的前兆,壓制最后用剎那接近再進(jìn)行壓制也常被針對(duì),對(duì)方常??吹絼x那就會(huì)插動(dòng)。
因此整體思路就是利用這些比較明顯的前兆去欺騙對(duì)方進(jìn)行行動(dòng),然后再去打。
5A 5A4B8C
后續(xù)可以進(jìn)行2A和5A4B8C的中下二擇,但MAI的這個(gè)中段較慢全靠手速且被防確反,個(gè)人建議在有氣RC的時(shí)候用??梢?A4B騙對(duì)面站防后2A/B打下段。
另外有部分人會(huì)直接升龍,遇到的時(shí)候,可以考慮5A4B抗體屬性的升龍,或者松開B直接防一下,再選擇出招。
也可以放幀5A打起跳和亂動(dòng)。
一次5A不會(huì)彈太遠(yuǎn),因此后續(xù)也可以直接投。
5A被防可以跳取消,控制好距離后可以嘗試前跳jC打逆。
5xA
主要思路為5xA后續(xù)有下段派生,利用對(duì)方判斷的時(shí)機(jī),無法第一時(shí)間做出應(yīng)對(duì)來打
利用跳取消,j66BC來打?qū)γ嬷卸?,不過要注意j66B是會(huì)打不到很多蹲著的人,j66C如果是dash完的話,對(duì)面硬直可能會(huì)很快恢復(fù),落地的時(shí)候被對(duì)面確反。
因此也可以使用j66等下落的時(shí)候再按C。
另外如果控制好距離,可以5xA結(jié)束后j66C打逆向。
利用向前位移近距離時(shí)5BA 5BA可以近距離在不要方向前進(jìn)的情況下兩次壓制。
這個(gè)當(dāng)中的空隙是比較大的,一般是利用對(duì)方在提防后續(xù)派生或者j66時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有派生后亂動(dòng),利用5B空中不可防御和距離打亂動(dòng)。
當(dāng)然第一時(shí)間起跳,F(xiàn)AJI跳(跳起后最速開盾),升龍,5A還是可以防住的。
也可以5AA 66 5AA這種。
5xC
利用遠(yuǎn)距離和前端無受擊判定,可以在遠(yuǎn)處壓起身,打康后B派生可以接上形成連段。有大傷害連段。有一定幾率和升龍相殺,面對(duì)多段升龍請(qǐng)立即月華。
5xCA
大多數(shù)是利用對(duì)方起身時(shí)間足夠長(zhǎng)的時(shí)候,空揮5AC,之后可以選擇A派生,也可以收招后打下段。不過要注意的是A派生是會(huì)被起身投給投到的。
5xAC
可以快速的接上剎那,利用彈道掩護(hù),對(duì)方插動(dòng)的時(shí)機(jī)會(huì)更加嚴(yán)苛。
MAI所有的姬武神派生的二段都可以使用剎那取消,接近再進(jìn)行壓制。
但是剎那的行動(dòng)是比較明顯的,對(duì)于一些人來說是很明顯可以針對(duì)的。
因此我們需要判斷對(duì)面的針對(duì)方式從而反制。
對(duì)策5A/2A插動(dòng),剎那后延遲派生姬百璃(236延遲A)打康。
對(duì)策升龍,剎那月華*2 大部分升龍都可以躲掉。
對(duì)策跳,剎那 2C。
2A
2A可以短時(shí)間連打兩次,之后只能選擇剎那或者2BC。
不過可以選擇2A一次然后6接近投。也可以在剎那后使用此招。
2BC
2BC當(dāng)中不可連防,因此有可能2B被防住而2C擊破下段,不過2xC除非打康不然只能接236A,是比較危險(xiǎn)的,個(gè)人建議剎那接近后再次壓制。
2B可以放完后,放幀再按2B或者2C來打亂動(dòng)和起跳,我個(gè)人比較喜歡2B康以后5C撿起來打一套。
跳入
jB/C跳入或打逆后,2A/B打下段或者直接投。
或者不出空中攻擊,下來直接下段或投。
或者j下降到一定高度66dash滯空然后jB/C打中段。
須壽蘭
強(qiáng)化須壽蘭的波擊中敵人的時(shí)候MAI是有+幀優(yōu)勢(shì)的,雖然沒有確切數(shù)據(jù)但估計(jì)在+3F左右,有些會(huì)在防御后直接升龍對(duì)策你的后續(xù)壓制,遇到這種情況可以嘗試月華,如果對(duì)面升龍則可以躲掉后派生反擊,不升可以直接強(qiáng)化派生須壽蘭繼續(xù)壓制。
安全跳
原理可以參考
RAGKYO的立回起攻教學(xué)。
https://www.bilibili.com/video/av13501394/
格林的安全跳教學(xué),雖然主體是狼人但思路是相通的。
https://www.bilibili.com/video/av23233163
連段帝的復(fù)合指令faji跳講解,P3,雖然是GG的畫面但原理是一樣的。
https://www.bilibili.com/video/av12007113
總體來說安全跳是一個(gè)需要掌握節(jié)奏的操作。
對(duì)于MAI我分享一個(gè)適合練習(xí)的連段,2C jBC jBC 214A 倒地后jC。
實(shí)際操作,在214A后可以立即按住8,讓角色自然起跳,等到下落到中間左右按下C同時(shí)按4拉防。
熟悉節(jié)奏后,就可以嘗試在各種情況下的使用了。
對(duì)方可能對(duì)于安全跳的反制措施及反反制措施。
立即起身升龍,個(gè)人想法中只能放棄安全跳,選擇開盾了。(這個(gè)有博弈性質(zhì))
前滾,對(duì)方看到你起跳后可能會(huì)前滾,來躲避jC的攻擊,不過實(shí)戰(zhàn)中版邊空連如果是9BC 8BC 214A下來的話jC是可以利用jC的范圍和雙方距離對(duì)策到前滾的(不過個(gè)人試下來對(duì)方是可以防的,因此有可能會(huì)被前滾升龍打到)。
5 最后的話
在下水平并不是很好,在此也主要是拋磚引玉,其實(shí)很多思路都是根據(jù)各種對(duì)戰(zhàn)視頻(全靠A神233)總結(jié)出來的,上面的一些操作其實(shí)我自己也沁不好。另外角色對(duì)策還有些補(bǔ)正切直防等高階問題只能期待下A神和零神了。
最后非常感謝零神的指導(dǎo)意見,感謝各位大佬的攻略視頻。