沙漠盲盒開(kāi)發(fā)階段匯報(bào)及個(gè)人匯報(bào)
各位好,鑒于個(gè)人之前給人留下的失蹤習(xí)慣較為惡劣,且為了克服自身時(shí)不時(shí)拖延的心態(tài)問(wèn)題,我會(huì)定期發(fā)表一下個(gè)人的一些情況匯報(bào)。寫(xiě)點(diǎn)專欄,或許利于我能主動(dòng)自律一點(diǎn),也能讓關(guān)心我的朋友能夠安心。
因?yàn)閭€(gè)人目前維系著兩個(gè)地方的運(yùn)營(yíng),而從之前的情況來(lái)看,皆變成了被迫兩邊自力更生,而我處于虛無(wú)縹緲的狀態(tài)。
1:沙漠風(fēng)暴(修正版)及衍生的開(kāi)發(fā)(目前處于開(kāi)發(fā)外傳作品,沙漠盲盒)

可以簡(jiǎn)單理解為出兵隨機(jī)的沙漠風(fēng)暴,建造建筑,在每波次自動(dòng)派遣兵力進(jìn)攻敵人的基地。
地圖的靈感,同時(shí)來(lái)自于歐美服的隨機(jī)戰(zhàn)役地圖(靈感核心來(lái)源),以及當(dāng)下火熱的星際酒館(后續(xù)待開(kāi)發(fā)的指揮官系統(tǒng)以及游戲深度的借鑒性),想在當(dāng)下快節(jié)奏的環(huán)境中探索一種新的可能性。
目前地圖完成度已處于可玩階段,但指揮官這個(gè)核心系統(tǒng)尚未完成,所以依舊算不上主體完成,結(jié)合一些未攻克的UI問(wèn)題,故認(rèn)為不適宜主動(dòng)宣傳此圖。如果有人感興趣,可以在游戲大廳搜索“代號(hào):尼伯龍根”,這個(gè)我原本用于合作PVP對(duì)抗的測(cè)試圖,嘗鮮一下地圖節(jié)奏。
目前已可以交待的玩法全貌:
沙漠盲盒與沙漠風(fēng)暴一樣,是一個(gè)建造建筑,派遣單位,進(jìn)攻敵方基地的地圖。
開(kāi)局時(shí),你需要選擇扮演一名指揮官,這將決定你的頂部面板和戰(zhàn)略單位(未實(shí)裝,后續(xù)開(kāi)發(fā)部分,預(yù)計(jì)至少開(kāi)發(fā)12個(gè)指揮官后才能實(shí)裝,可供3V3對(duì)抗時(shí)每個(gè)人選擇其中1個(gè))。
你的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)獲得,每秒獲得40晶體礦??捎脕?lái)部署生產(chǎn)建筑。
當(dāng)你建造一個(gè)建筑以后,輪到你的回合時(shí),根據(jù)你的建筑說(shuō)明生產(chǎn)相應(yīng)單位。
你擁有頂部面板,可以進(jìn)行戰(zhàn)略性輔助。


在基地空間不足時(shí),可以摧毀基地內(nèi)的巖石拓展地盤(pán)。但請(qǐng)注意,摧毀巖石需要消耗礦物,且每摧毀一塊巖石,后續(xù)的礦物消耗都將增加。
擊敗對(duì)面所出的單位,最終將對(duì)面的沙漠要塞摧毀。
與沙漠風(fēng)暴不同的是,這里的生產(chǎn)建筑不會(huì)固定對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)單位,而是在一個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)。每局還會(huì)根據(jù)不同的擴(kuò)展包,對(duì)對(duì)應(yīng)生產(chǎn)建筑有不同的隨機(jī)池。
即便如此,也沒(méi)有任何一種出法是一勞永逸的,請(qǐng)欣賞并觀察戰(zhàn)局,觀察對(duì)面出了什么。
沙漠盲盒一共進(jìn)行48波次(目前修正版64波次,遠(yuǎn)古版本80波次)戰(zhàn)斗,其中第一波次的間隔為15秒,并且每回合間隔都會(huì)增加1秒,最大間隔60秒。
生產(chǎn)建筑一共有13種,分別生產(chǎn)如下種類單位:
近戰(zhàn)單位:廉價(jià)的地面近射程單位。

遠(yuǎn)程單位:廉價(jià)的地面可對(duì)空單位。

支援單位:非戰(zhàn)斗技能型單位,包括治療,增益和偵測(cè)單位。

突擊單位:高速地面移動(dòng)單位,可快速支援前線。

施法單位:可釋放強(qiáng)力戰(zhàn)場(chǎng)技能的地面單位。占地龐大(6x6),請(qǐng)謹(jǐn)慎部署。

大型近戰(zhàn)單位:昂貴但屬性更強(qiáng)的地面近射程單位。

地對(duì)地遠(yuǎn)程單位:攻擊武器只能對(duì)地的地面遠(yuǎn)程單位。

遠(yuǎn)程攻城單位:超遠(yuǎn)程對(duì)地高輸出的單位。

遠(yuǎn)程防空單位:超遠(yuǎn)程對(duì)空優(yōu)勢(shì)的地面單位。

空對(duì)空作戰(zhàn)單位:廉價(jià)且對(duì)空優(yōu)勢(shì)空中單位。

空中突擊單位:廉價(jià)可對(duì)地的空中單位,多數(shù)占據(jù)速度優(yōu)勢(shì)。

空中施法單位:可釋放強(qiáng)力戰(zhàn)場(chǎng)技能的空中單位。占地龐大(6x6),請(qǐng)謹(jǐn)慎部署。

空中大型作戰(zhàn)單位:價(jià)格昂貴的空中主戰(zhàn)單位。

防御塔:增強(qiáng)我方基地防守強(qiáng)度的建筑(未實(shí)裝,防御塔為拉鋸戰(zhàn)不可缺少的系統(tǒng),但目前要根據(jù)對(duì)抗強(qiáng)度和落差判斷需要什么機(jī)制的防御塔,尤其是在隨機(jī)出兵這種落差較大的環(huán)境)。樞紐戰(zhàn)略單位:部署指揮官專屬單位,占地十分巨大(預(yù)計(jì)12x12)且價(jià)格昂貴,請(qǐng)謹(jǐn)慎部署(未實(shí)裝,這個(gè)需要配合指揮官系統(tǒng)實(shí)裝,提供指揮官專屬單位-該單位不會(huì)隨機(jī),且提供原沙漠風(fēng)暴的信標(biāo),基地,實(shí)/虛數(shù)水晶的戰(zhàn)術(shù)功能)。
上述所有單位皆會(huì)在數(shù)值上與既有單位存在出入,旨在要與池子價(jià)格匹配,比如戰(zhàn)列巡航艦,想以2500一個(gè)的價(jià)格出現(xiàn)在空中大型作戰(zhàn)單位列表,就需要對(duì)應(yīng)的增強(qiáng):

類似2000一個(gè)的先知,1100一個(gè)的寡婦雷,也均有所考慮,但不排除實(shí)際體驗(yàn)扔不理想的可能,這需要在后續(xù)通過(guò)實(shí)際體驗(yàn)調(diào)整了。
以上是游戲的基本全貌。目前根據(jù)截圖信息可知,一共存在4個(gè)擴(kuò)展包,每個(gè)擴(kuò)展包一共9個(gè)單位:
舊世遺珍——精選S1、S2時(shí)期的經(jīng)典單位。
裂變之戰(zhàn)——精選S3裂變之戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典單位。
黎明之晝——精選S3黎明之光時(shí)期,艾爾、尤摩揚(yáng)、查爾的經(jīng)典單位。
黎明之夜——精選S3黎明之光時(shí)期,塔達(dá)林、泰倫、澤魯斯的經(jīng)典單位。
后續(xù)考慮到該模式的潛在受眾,會(huì)在指揮官系統(tǒng)和樞紐系統(tǒng)完畢(也可能只完成前者)后,著手加入當(dāng)下S4的虛數(shù)單位,并將擴(kuò)展包稱為虛數(shù)領(lǐng)域——主宰,堅(jiān)毅和啟迪。
不過(guò)在接下來(lái)著手之前,我需要完成另一件事情,也就是我一直未提的第二個(gè)運(yùn)營(yíng)事項(xiàng)。
2:公主連結(jié)的軸排復(fù)健,及渠道服蟬聯(lián)第一的公會(huì),同萌協(xié)會(huì)的共同運(yùn)營(yíng)工作。

我個(gè)人必須坦言,應(yīng)該說(shuō)很久之前,似似花加入PCR,開(kāi)始有時(shí)停刀后,我就有點(diǎn)駕馭不來(lái)這游戲的摸軸了。摸軸更成為了一個(gè)“急需一個(gè)啟迪的靈感”來(lái)迸發(fā)軸的源泉的存在,而這需要的經(jīng)驗(yàn)和我之前的經(jīng)驗(yàn)截然不同。
茶會(huì)是一個(gè)學(xué)習(xí)空間充裕的地方,時(shí)刻關(guān)注,可以獲取大量機(jī)會(huì)。我嘗試在里面去配合他人完善一些軸(從供軸至協(xié)助的降級(jí)),但又發(fā)現(xiàn),那個(gè)時(shí)候的我,僅僅是協(xié)助,僅僅是跟跑,不至于跑到末位就已經(jīng)盡了我的全力。結(jié)合自身的健康問(wèn)題,這些問(wèn)題在春黑時(shí)成為了徹底的爆點(diǎn)。我因此失蹤了很久,也掉隊(duì)了很久。在自我流放期間,我曾經(jīng)暗中觀察過(guò)星際爭(zhēng)霸的現(xiàn)況,并接觸了星際酒館一段時(shí)間,那是我最忘卻一切網(wǎng)上責(zé)任,放縱自我的時(shí)刻。
在4月工會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)在我如此的狀態(tài)下,同萌的老伙計(jì)們負(fù)重前行,幫我養(yǎng)號(hào)養(yǎng)到了現(xiàn)在,而我也在漫長(zhǎng)的自我放縱中有所收斂。但因?yàn)樯衬L(fēng)暴的游戲機(jī)制和當(dāng)下的游戲大勢(shì)不合,呈現(xiàn)出來(lái)了頹勢(shì),我反思酒館中提取出來(lái)的游戲要素,比對(duì)了我目前的既有能力——我在星際2編輯器上還能提得動(dòng)刀,而公主連結(jié)對(duì)我來(lái)說(shuō)甚至打個(gè)活動(dòng)一刀VH都淪為抄作業(yè)人。因此,我對(duì)兩邊承諾:
同萌我這邊正式回歸,但本期僅負(fù)責(zé)排刀——因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō),想回坑PCR理論不難,但想在思維,經(jīng)驗(yàn)上的缺失,使得我僅僅保留過(guò)去的紀(jì)律性和精力投入是不夠的,我必須想個(gè)辦法重新學(xué)習(xí),以試圖跟上當(dāng)下大部隊(duì)的環(huán)境,而我無(wú)法承諾這需要多少時(shí)間,至少,一個(gè)月恐怕不夠。
沙漠風(fēng)暴這邊,我正式開(kāi)發(fā)沙漠盲盒地圖——現(xiàn)任維護(hù)者QGDXP的技術(shù)成熟度和編寫(xiě)條理性在我之上,導(dǎo)致我即使要來(lái)現(xiàn)在的地圖也看不懂他寫(xiě)了什么(當(dāng)年3.5i追憶就這么被擱置也是因?yàn)檫@點(diǎn),回想起來(lái),總覺(jué)得當(dāng)初對(duì)XP的實(shí)際態(tài)度非常惡劣)。我只能找到純屬我自己寫(xiě)的老S4地圖,并從頭開(kāi)始探索。好在雖然一路拖拖延延,到了現(xiàn)在,至少能揣著貨,體面的寫(xiě)出這份專欄,給大家一個(gè)交待,我也就知足了。
而我現(xiàn)在寫(xiě)這個(gè)專欄的另一個(gè)目的,也是想交待一下,沙漠盲盒的更新速度會(huì)暫時(shí)延緩(但不會(huì)停下來(lái),我需要儲(chǔ)備指揮官點(diǎn)子后統(tǒng)一寫(xiě)出來(lái),目前這方面靈感缺失中),我需要轉(zhuǎn)移精力在公主連結(jié)這塊,在跟上大部隊(duì)方面做一些功夫。我不知道我還能找到多少人給我提供一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)(不得不承認(rèn),對(duì)社會(huì)而言,找到一個(gè)適合學(xué)習(xí)的場(chǎng)合至關(guān)重要,否則會(huì)走極多的彎路,但沒(méi)有人有義務(wù)給你提供這個(gè)場(chǎng)合),但我會(huì)珍惜一切的可能性。
最后,向各位還在關(guān)注我的朋友,感恩。