LVG惜敗G2 我們欠缺的是經(jīng)驗和對戰(zhàn)機會【CSGO】
LVG惜敗G2 我們欠缺的是經(jīng)驗和對戰(zhàn)機會,CNCS并非毫無優(yōu)點
今天LVG和G2的比賽可以說是讓大家對CNCS再次看到了另一抹曙光,雖然LVG最終1-2敗給G2,但其在Vertigo和Inferno上的表現(xiàn)都讓人為之驚訝,尤其是在Vertigo上,LVG的抱團補槍策略完美限制了Niko的連殺可能,讓G2的擊殺能力大打折扣。

另外,我在看比賽時看到有人說要不是AmaNEk電腦故障LVG還不一定能拿下圖一,但我要說的是運氣也是實力的一部分,就像你在混煙時擊中對方是一個道理。
“比賽規(guī)則:只要有傷害造成就無法因技術故障重開本輪”

在本次比賽中我們也看到了CNCS年輕一輩的崛起,今年剛剛16歲的Starry發(fā)揮十分亮眼(有點擔心...因為國內(nèi)限制未成年不能打職業(yè)),在Vetrigo中打出了1V5(最后刀了nexa)的操作,以及Inferno墓地中的一波精準控身位1打3,都在證明這位年輕選手的實力。


另外,著名分析師Pimp曾在Faceit(國外對戰(zhàn)平臺)中遇到過Starry,當時Starry頂著國內(nèi)170的PING血虐了Pimp,Starry憑借本次比賽的發(fā)揮也是得到了Pimp的認可。
LVG在本次比賽中給了我們太多驚喜,在歐洲集訓幾周后就能有如此大的進步和改變,與之前打亞洲比賽時可以說是大變樣,當然我們也要理性看待,目前LVG選手在對戰(zhàn)經(jīng)驗和策略方面還是有不少可優(yōu)化的點,比如G2在作為Inferno防守方時如果錢足夠多,就會選擇先購買手雷丟在家里,那么就可以2閃出門,而AB區(qū)在回防或道具缺失時就可以回到家中補給手雷,大大增加了道具傷害和抵制進攻的可能性。
愛整活的G2還對Starry的5殺進行了回應:
G2四殺的時候:我看到過一切可能,曾經(jīng)發(fā)生過,將要發(fā)生,可能發(fā)生過的…但是...
Starry5殺+刀人:這是什么玩意?

以及在默認打法失效后的轉(zhuǎn)變選擇上,LVG在Nuke(進攻)前半部分一直在用默認打法試探G2,直到后半段才轉(zhuǎn)變打法,而參考歐洲隊伍比如OG,除非Aleksib崩了,一般在3-5次默認打法失效后就會轉(zhuǎn)變打法進行針對,找出前幾次對手中狀態(tài)不太好的選手作為突破點。
另外一點就是LVG沒有在Nuke上繼續(xù)在采用前兩張圖的抱團打補槍減少被1V1的打法,這讓Niko的手腳完全放開,沒有了在Vetrigo的束縛感。
最后要說的是CNCS并不毫無優(yōu)點和沒有重回Major舞臺的可能,我們?nèi)钡氖呛蛧H主流隊伍的對戰(zhàn)經(jīng)驗和戰(zhàn)術策略,如果能有更多的機會和其他國家隊伍對抗,CNCS一定能得到提升。(其實我覺得CNCS目前的隊伍是削弱版的液體)

【題外話,目前國內(nèi)隊伍之間的訓練賽都少的可憐,包括像Tyloo這些隊伍都無法保證說每天都能有訓練賽打,尤其是在RMR結束后各隊伍活躍度大大下降】
【題外話2,我還是希望LVG能在歐洲多待一段時間,回來了后也不要轉(zhuǎn)變打法,不要再變回干拉打法,我就怕[CNCS隊伍都干拉不打戰(zhàn)術,然后同化—干拉拼槍法就能贏干嘛要打戰(zhàn)術]...如果能有巔峰Liquid的槍法和道具當然可以,但我想目前還沒有哪支隊伍能達到】