玩了就停不下來(lái) 擁有上百種組合可能的TD圖小雞覺(jué)得你得試試
曾經(jīng)有一張出色的RPG圖發(fā)在我面前,小雞沒(méi)有去珍惜,直到它已經(jīng)涼涼我才追悔莫及。
如果能再給小雞一次機(jī)會(huì),小雞愿意在它剛上架的時(shí)候就去肝。
如果一定要給地圖的熱度加一個(gè)期限,小雞希望是一萬(wàn)年。
各位雞友是否也時(shí)常有和小雞一樣的感嘆呢?
有時(shí)候,玩一張魔獸地圖,就像是在時(shí)間賽跑,
如果你比別人晚入坑個(gè)幾天,或許就會(huì)落后好幾個(gè)難度。
如果你眾里尋他千百度也沒(méi)能找到心儀的地圖,
或許驀然回首,它已經(jīng)涼涼被打入了冷宮。
如果你是一位有氪星習(xí)慣的玩家,
甚至還要祈禱這張地圖人氣能夠長(zhǎng)久點(diǎn),作者更新持久點(diǎn),
免得自己剛投入的銀子打了水漂。
小雞每天在這里給大家推薦值得一試的新圖,初衷也源自于此,
希望大家能在有限的時(shí)間內(nèi),去體驗(yàn)更多的好圖。
那么廢話不多說(shuō),今天我們要去的目的地是TD區(qū),這一站的名字是《森林物語(yǔ)III暗黑森林》。
《森林物語(yǔ)III》是一張循環(huán)圈+漏怪的雙重目標(biāo)塔防圖。怪物會(huì)從圈內(nèi)沿著跑道往外圈走,最后再繞回內(nèi)圈。如果在循環(huán)跑道內(nèi)沒(méi)能夠擊殺進(jìn)攻怪,那么他們還將抵達(dá)終點(diǎn)——永恒水晶,并對(duì)水晶造成不可逆的傷害。不過(guò)本圖的地形還是很好理解的,在布防上我們稍做研究就能吃透,所以我們可以先把防御塔就造在出怪口的附近。
本圖中有大量的英雄出自于魔獸和DOTA,所以他們的技能也因此有些相似。每個(gè)英雄有三種羈絆,這意味著玩家的陣容組合空間將會(huì)很大。
就拿侏儒坦克為例,它的【種族】是侏儒,【職業(yè)】是工匠,最后還有個(gè)和其他英雄的組合羈絆。
每個(gè)英雄的具體屬性都能在選中他們后點(diǎn)擊屬性選擇來(lái)查看,這樣還能直觀的看見(jiàn)組合羈絆的激活情況和提供的屬性加持。
我們配陣容的話可以按組合羈絆去湊,因?yàn)榻M合羈絆內(nèi)的英雄多少都會(huì)有共同點(diǎn),例如屠夫和巫妖都是亡靈,坦克和小炮都是侏儒和工匠等等。
每個(gè)英雄最大能升到6星,等級(jí)達(dá)到6星后就能習(xí)得傳送技能,也就是說(shuō)6星英雄擁有很強(qiáng)的追擊能力,在高難度或面對(duì)最終BOSS時(shí),我們需要使用傳送來(lái)對(duì)BOSS造成持續(xù)傷害。
除了組合羈絆外,剛提到的職業(yè)和種族兩種羈絆都可以在這個(gè)區(qū)域內(nèi)一目了然。
金、木挑戰(zhàn)和一般的TD圖一樣,好了就挑戰(zhàn)。不過(guò)本圖的裝備獲取倒是別致,是通過(guò)【鑰匙】+【開(kāi)箱】的模式來(lái)獲得,而首先,鑰匙的主要來(lái)源就是挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的BOSS。
在擁有鑰匙后,我們就能消耗鑰匙免費(fèi)開(kāi)啟寶箱了,但是操蛋的是,開(kāi)了寶箱后里面的裝備還得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。如果遇到不想要的,可以分享給隊(duì)友。
小雞很難說(shuō)哪幾個(gè)英雄特別強(qiáng),因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)下來(lái),小雞發(fā)現(xiàn)陣容的搭配才是最關(guān)鍵的。例如巫妖在有技能和沒(méi)技能時(shí)是兩種傷害,彈彈樂(lè)清怪爽到飛起。
另一個(gè)場(chǎng)景,一星的金色傳說(shuō)幻影刺客,和6星的白色英雄地精修補(bǔ)匠,都帶滿6格裝備的情況下,你認(rèn)為誰(shuí)更強(qiáng)呢?
實(shí)際上最對(duì)抗最終BOSS的戰(zhàn)役中,“白板”的地精修補(bǔ)匠并不弱于PA,因?yàn)樗麥慅R了侏儒+工匠+組合羈絆的三重效果,千萬(wàn)不要低估一個(gè)英雄的上限。
如果最終BOSS沒(méi)能擊殺,那么當(dāng)它觸碰到水晶時(shí)即刻就會(huì)宣布游戲失敗,所以說(shuō)6星+飛鞋的機(jī)動(dòng)部隊(duì)就很有必要!(當(dāng)然能一輪帶走就當(dāng)小雞沒(méi)說(shuō))《森林物語(yǔ)》是一張玩法繁多的TD圖,還沒(méi)試過(guò)的話推薦感覺(jué)上末班車(chē)?yán)玻?/p>