英雄聯(lián)盟早期無(wú)人問津,什么原因突然爆火?
英雄聯(lián)盟可謂占據(jù)了天時(shí)地利人和

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英雄聯(lián)盟的天時(shí)
當(dāng)時(shí)LOL進(jìn)入國(guó)內(nèi)的時(shí)間是12年,那個(gè)時(shí)候的LOL正好處于S2時(shí)期,記憶猶新的一點(diǎn)就是當(dāng)時(shí)大家可以玩官網(wǎng)上的機(jī)器人小游戲,用一個(gè)機(jī)器人去抓取小兵,從而獲得內(nèi)測(cè)資格。
LOL的天時(shí)就是dota的火爆以及90后玩家對(duì)于電競(jìng)的渴望。
說(shuō)實(shí)在的在12年以前很多家庭甚至沒有電腦,大部分的孩子都是從電視上來(lái)了解電競(jìng)。

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而當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游環(huán)境是什么樣子的呢?魔獸/星際爭(zhēng)霸這一桿大旗熱度不再,由于上手難度的問題導(dǎo)致這類游戲并不受眾于大部分玩家。
CSol和CF瘋狂搶奪市場(chǎng),最終只能打出五五開的趨勢(shì),不過(guò)這種槍戰(zhàn)類游戲也不能夠喚醒大部分玩家心中對(duì)于游戲的渴望。
那時(shí)搭載著dota的各個(gè)平臺(tái)非常火爆,不過(guò)同樣因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲難度的問題,導(dǎo)致dota與魔獸爭(zhēng)霸一樣難以上手,對(duì)于新手非常不友好。
總結(jié)一下,當(dāng)初的游戲姿態(tài)都非常的高,游戲玩家甚至通過(guò)游戲打出了優(yōu)越感。
英雄聯(lián)盟就是在這樣的一個(gè)環(huán)境下以低姿態(tài)出現(xiàn)在大家面前。

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英雄聯(lián)盟的地利
在12年dota的勢(shì)頭正火,而LOL也因?yàn)橛⑿邸俺u”以及低難度的本質(zhì)被很多dota玩家稱作“小學(xué)生游戲”。
不過(guò)這種聲音并沒有阻止LOL的火爆,在當(dāng)時(shí)每個(gè)dota的視頻后面就會(huì)有LOL游戲的廣告
這就讓很多dota里面被各種吊打的玩家轉(zhuǎn)入了LOL,另外就是因?yàn)槟欠Ndota玩家輕視的聲音,反而讓一些玩過(guò)短時(shí)間dota的玩家在這一款游戲中找到了些許的安慰或者說(shuō)優(yōu)越感,這種感覺是在原游戲中找不到的。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是這個(gè)游戲的難度確實(shí)很低且對(duì)比同期的dota2而言,配置要求也要低上許多,可能也正是因?yàn)榕渲煤碗y度的雙重降低,才讓LOL成為了目前最火爆的游戲,并且霸榜10年之久。

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英雄聯(lián)盟的人和
在12年的時(shí)候,很多小伙伴家里還都會(huì)有PSP、PS2、XBOX這類游戲機(jī),而在13年過(guò)后這些東西反而變得小眾,到了近兩年才掀起switch的風(fēng)波,不過(guò)動(dòng)森所帶來(lái)的熱度僅僅只有15天,因?yàn)榘嫣?hào)問題直接將其冰凍。
在LOL火爆的這幾年網(wǎng)易一直在打世界手游市場(chǎng)以及FPS游戲,畢竟MOBA類游戲初期都是賠本賺吆喝,只有FPS游戲才是悶聲發(fā)大財(cái)。

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英雄聯(lián)盟屬于一款含著金湯勺出生的游戲,在這10年中沒有什么游戲能夠撼動(dòng)其地位,并且未來(lái)也不會(huì)有某款游戲?qū)⑺〈?,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟已經(jīng)無(wú)法取代,最多就是市場(chǎng)占比這種熱度問題。