《最終幻想15:在線擴展包:戰(zhàn)友》體驗報告(個人向)

話說FF15諸位玩通關(guān)了正篇之后是不是就是去玩DLC的三位的故事了呢?反正我是直接去玩《戰(zhàn)友》了。
說到這個網(wǎng)絡擴展包,最開始我看見Steam上《FF15》的分類里有“多人聯(lián)機”的時候就差不多猜到了,但是千想萬想沒有想到他們會用最殺時間的玩法去做這個多人模式。
那就是萬惡的共斗類。

說起共斗類游戲大家應該不陌生,尤其是對于此游戲類別的開山鼻祖《Monster Hunter》(俗稱《猛漢傳》、《怪物虐人》)熟悉得不能再熟悉了。除此之外還有《Soul Sacrifice》、《討鬼傳》、《Freedom Wars》等等??梢哉f是這個游戲類別基本上都是被諸位日本大廠玩爛了的,尤其是卡普空。
因此,這種玩爛了的游戲類型遇上《FF15》又會有怎樣的化學反應呢?
答案是沒有。
因為卡表已經(jīng)用《MH》將共斗類游戲該有的東西都搞完了,最近的《World》更是將生態(tài)系統(tǒng)加上開放世界這種大招祭出來了,搞得其他的共斗類游戲一輩子活在《MH》的恐懼之下(Online除外)。
那么為什么《FF15》的多人又這么的吸引我呢?
首先除開共斗類游戲這一類別的特性不談,那便是與正篇的完全結(jié)合。

多人模式一上來就開始看見《王者之劍》之中的那個胖子(其實不胖),根據(jù)時間線上來看估計是正篇中諾克提斯王子被水晶吸進去失蹤之后。
在到達了據(jù)點之后就開始交代你要干什么——砍怪和發(fā)電。
但是也說了,這是一個共斗游戲。那么自然而然的避不開共斗類游戲喜歡為難玩家的這一傳統(tǒng)。
相信各位也猜到了,那便是任務的高難度性。
但是??!你們這個是不是太特么的高難度了!尤其是那個防止新月獨角獸逃跑的任務,防不住一只就直接少掉百分之八十的防守條,兩只就直接mission failed,期間還有25級的惡作劇哥布林搗亂騙我鎖定,我打個毛啊打!

當然,任務的高難度性并不能阻止玩家退游。而留住玩家的最好方法就是給玩家事情做。
于是,發(fā)電點亮世界這個艱巨的任務就落在了玩家身上。

因此你的游戲日常便變成了砍怪、發(fā)電。
當然的,這依舊不能避免玩家的審美疲勞以及神經(jīng)疲勞。那么對于《FF15》而言就只能祭大招了,那就是捏臉。

也許是從《FF14OL》當中看見了玩家們對于捏臉的熱愛,《FF15》毫不猶豫的在多人模式里加入了捏臉系統(tǒng),而且你可以隨時改捏。只要你在雷切斯特這個發(fā)電據(jù)點,你就可以隨時去改變你的角色的所有數(shù)據(jù),捏出各種小姐姐不是夢。而且隨著你的游戲進度還會解鎖更多的服裝以及裝飾,而在2018年5月1號之前買了《FF15》的玩家甚至能獲得《半條命》套裝和物理學圣劍(但是多人游戲內(nèi)分類是錘子)。
于是你的日常便成為了砍怪、發(fā)電、買裝扮、讓自己的小姐姐變得更加的漂亮。
不過作為一款共斗游戲怎么能夠沒有自己的特色呢?尤其還是打著《FF》的金字招牌。那么是時候讓我們更加契合正篇一點了。
我們就把路西斯眾王拿來做個天賦系統(tǒng)吧!

這些天賦說白了就是被動系統(tǒng),比如“神使”的天賦便是將你的治療變成“廣域治療”以及加強治療效果?!胺埻酢眲t是使你成為空站小王子,“獅子王”......算了,我們不提這位王帶來的天賦。
此外,為了留住玩家,殺掉玩家的時間,制作組更是厚顏無恥的加入了“吃飯結(jié)算”這個東西。
指的就是當玩家砍完怪之后會進入的結(jié)算界面,從而得知玩家這一把獲得了什么素材、多少經(jīng)驗。
而這重復的結(jié)算多多少少會讓人覺得審美疲勞,于是制作組便干了一件事——讓玩家們喜歡的小姐姐們來做飯!

你們制作組真的是厚顏無恥啊!

對此我只想說:
制作組干得漂亮!

不過你別以為就僅僅只是這樣而已,吃飯和正篇里諾克提斯王子一行吃飯一樣是有屬性加成的。

不過總覺得這是在告訴玩家“快點在這個加成時間里開始下一個任務哦”的邪惡計劃。
最后,這個多人模式非常的建議和好朋友一起玩,除開共斗類游戲的要素以外那便是結(jié)算時會出現(xiàn)的“數(shù)據(jù)統(tǒng)計”。

誰是C位,誰是坦克,誰是奶媽以及誰在摸魚都可以看得一清二楚。找出摸魚的那個朋友好好的嘲笑一番吧!
像我這種就只能和電腦一起攻克難關(guān)。mmp