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國產(chǎn)獨(dú)立單機(jī)游戲三國志漢末霸業(yè)2018官方新版攻略

2018-04-07 21:54 作者:隨緣游戲玩賞家  | 我要投稿

《三國志:漢末霸業(yè)》是一款君主扮演路線的單機(jī)回合制策略游戲。而我們所營造的三國世界,深度刻畫了三國各城市之間地域的差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰(zhàn)斗方面突出結(jié)合天時(shí)地利人和的調(diào)配來進(jìn)行策略作戰(zhàn)的特色。國內(nèi)過審,現(xiàn)已于2018年3月15日登錄方塊游戲平臺。

測試服現(xiàn)進(jìn)入方法:進(jìn)入Steam界面,在游戲庫中找到游戲名《Three Kingdoms The Last Warlord》,右鍵-屬性-測試-在上面的下拉菜單中選擇test-,無需代碼關(guān)閉等待更新完成后,正常啟動游戲,即可進(jìn)入測試服。

測試服進(jìn)入步驟1
  測試服進(jìn)入步驟2
三國志·漢末霸業(yè)》是一款向光榮三國志系列致敬的情懷作品,但是制作組又結(jié)合中國人對三國的理解和認(rèn)知,加入了不少自己的東西,形成了自己的風(fēng)格的新三國策略游戲。所以如果不是對三國策略游戲非常精通的玩家,還是需要一定引導(dǎo)的。所以特撰寫本攻略,用于新手玩家的上手指引。游戲最新版本已有內(nèi)置進(jìn)入界面主動彈出新手引導(dǎo),可在首頁設(shè)置開關(guān)哦。

目錄

1.游戲界面系統(tǒng)介紹... 

1.1 游戲主界面... 

1.2 游戲系統(tǒng)全面介紹:... 

1.2.1【內(nèi)政】系統(tǒng)... 

1.2.2【人事】系統(tǒng):... 

1.2.3【軍事】系統(tǒng):... 

1.2.4【外交】系統(tǒng)... 

1.2.5【謀略】系統(tǒng):... 

1.2.6【特殊】系統(tǒng):... 

1.2.7【情報(bào)】系統(tǒng):... 

1.2.8【地圖】系統(tǒng):... 

1.2.9【功能】系統(tǒng)... 

2.游戲功能玩法介紹... 

2.1 年代劇本選擇和君主選擇... 

2.2 進(jìn)場先設(shè)置重臣... 

2.3 內(nèi)政第一... 

2.4 探索賢才... 

2.5 情報(bào)偵察... 

2.6 征兵和訓(xùn)練... 

2.7 任務(wù)匯報(bào)... 

2.8 陳情系統(tǒng)... 

2.9 來訪系統(tǒng)... 

2.10 分城太守和方針設(shè)置... 

2.11 出征... 

2.12 戰(zhàn)斗... 

 


1.游戲界面系統(tǒng)介紹
1.1 游戲主界面

1

【內(nèi)政】:包括~政務(wù)、運(yùn)輸、技術(shù)等指令。
【人事】:包括~登庸、探索、移動、賞賜、任命、處置等指令。
【軍事】:包括~出兵、征兵、編制、訓(xùn)練、偵察等指令。
【外交】:包括~友好贈與、贖回俘虜、締結(jié)同盟、摒棄同盟、勸降等指令。
【謀略】:離間、流言、籠絡(luò)等指令。
【特殊】:包括~任務(wù)總覽、遷都、方針、繼承、借貸等指令。
【情報(bào)】:查看所有情報(bào)的地方。
【地圖】:游戲的大地圖查看。
【功能】:包括存儲、載入、成就、設(shè)置、選單、結(jié)束、版本等指令。

1.2 游戲系統(tǒng)全面介紹:

1.2.1【內(nèi)政】系統(tǒng):

政務(wù):對農(nóng)業(yè)、商業(yè)、水利、治安、城防這五項(xiàng)基本屬性指派武將進(jìn)行工作,相應(yīng)能力越高效果越好,同時(shí)可以設(shè)置每月投入資金量。政務(wù)系統(tǒng)采用半放置模式,確認(rèn)后,只要玩家城市資金足夠,就會每月一直進(jìn)行下去,除非玩家手動調(diào)整。

 

2

★游戲的前期,資金短缺時(shí),可以著重發(fā)展某一內(nèi)政屬性。切忌在一開始就同時(shí)發(fā)展。

運(yùn)輸:將A城的物資和兵源移動的B城,首先要選擇輸出城市,再選擇輸入城市。
 

3

然后進(jìn)入運(yùn)輸?shù)木唧w設(shè)置頁面,玩家可以選擇運(yùn)輸?shù)侥康牡氐馁Y金、糧食、部隊(duì)數(shù)量。然后選擇押運(yùn)的武將,武將的相關(guān)能力還有沿途的治安度,運(yùn)輸部隊(duì)數(shù)量等要素綜合在一起決定運(yùn)輸?shù)某晒β剩晒β试降停\(yùn)輸過程中可能產(chǎn)生的損耗越大。
 

4

★請盡量選擇武藝與巡查高的武將執(zhí)行運(yùn)輸,以最大限度避免運(yùn)輸損耗。
★部隊(duì)最多可運(yùn)輸6支,每支上限2萬人,糧食運(yùn)輸上限50萬,金錢運(yùn)輸上限10萬。

技術(shù):內(nèi)政的技術(shù)研究,分為農(nóng)業(yè)水利、工藝冶煉、軍事技術(shù)、其他等技術(shù)類型。研發(fā)技術(shù)幾乎和游戲系統(tǒng)的方方面面有關(guān)。提升內(nèi)政效果、開啟城市特性、升級兵種、制造兵器、制造艦船等等??傊贿M(jìn)行技術(shù)研究玩家將會處處落后,被動挨打。所以必須根據(jù)不同技術(shù)研究的需求,指派武將進(jìn)行研究。
 

5


★武將的算學(xué)屬性可以較少技術(shù)開發(fā)的資金消耗。?

1.2.2【人事】系統(tǒng):

登庸:進(jìn)行武將的登庸,可以登庸在野武將、其他勢力武將以及俘虜。然后玩家可以選派合適的武將進(jìn)行登庸,根據(jù)君主相性、聲望、惡名,武將關(guān)系還有能力等因素給出綜合的成功率結(jié)果。玩家自己決定是否派人去登庸。
 

6

★已有勢力的武將的忠誠度越高,登庸成功率越低。在野武將則沒有忠誠度的限制。
★忠誠度100的武將登庸幾率是0,因此列表會自動屏蔽忠誠度達(dá)到100的武將。
★隨著關(guān)押時(shí)間的增長,俘虜?shù)闹艺\度會逐漸下降,可以趁機(jī)登庸。
★俘虜并不會一直關(guān)押下去,時(shí)間越長,俘虜逃跑的幾率越大。

與君主相性高的武將也有幾率觸發(fā)投奔。
 

7

★如果登庸的成功率太低,可以先進(jìn)行籠絡(luò)等操作增加親密度。
★需要注意,名將的墻腳,很難挖!

探索:全國范圍探索,派出武將去全國六大地區(qū),進(jìn)行探索,探索的主要目的是發(fā)現(xiàn)人才,當(dāng)然,其間也會遇到搜索到寶物或者遇到隱士高人等結(jié)果。最初玩家只能探索自己所占領(lǐng)城市周邊地區(qū)。其他地區(qū)由于情報(bào)力不足將暫時(shí)屏蔽,玩家依靠投入【偵察】的情報(bào)力的逐步覆蓋或者大肆占領(lǐng)相應(yīng)地區(qū)則可開啟新的區(qū)域。
 

8

★武將的人脈和仁德越高,探索的效果越好。

移動:武將調(diào)動,將武將移動到你需要的地方。
 

9

★玩家可以在過濾中篩選城市,避免將已經(jīng)分配好城市的武將調(diào)走。
★武將調(diào)動可以多選,也可以在右上角 進(jìn)入列表中選擇武將。

賞賜:給自己的武將賞賜各種寶物和物品。玩家只要選擇需要賞賜的武將,系統(tǒng)就會根據(jù)他的喜好和你現(xiàn)在擁有的寶物進(jìn)行一個喜好排序,將越洗好的排列在最前,方便玩家賞賜。越是喜歡效果越好,等級越高的物品,效果也越好。
 

10

★玩家也可以在武將詳情中的寶物頁中,直接在寶物欄上賞賜寶物。
 

11


★寶物可以為武將附加一些額外的屬性,盡量為重要武將配滿寶物。
★寶物可以作為一次性消耗品賞賜給武將。

(現(xiàn)已增加關(guān)閉按鈕取消賞賜)
 

12

任命:分為任命太守、任命重臣、任命官位、任命統(tǒng)領(lǐng)。
任命太守:當(dāng)玩家有分城的時(shí)候,你可以任命對應(yīng)的太守。太守的四項(xiàng)政務(wù)、人事、軍事、智謀綜合能力越高,管理城市的效果越好。玩家可以根據(jù)自己對這個分城的定位來任命合適的太守。
 

13

任命重臣:任命君主身邊的三大重臣:軍師(負(fù)責(zé)情報(bào)、外交和謀略)、長史(負(fù)責(zé)內(nèi)政和人事)、都督(負(fù)責(zé)征兵和訓(xùn)練)。任命好的重臣對都城的發(fā)展有至關(guān)重要的作用,可以大幅度提升相應(yīng)工作的效率。
 

14

★此界面主要顯示一個重臣的綜合值,細(xì)化下來,軍師主要看情報(bào)和謀略,長史主要看政務(wù)綜合和人事綜合,都督主要看征兵和練兵。

任命官位:給武將封官,劇本開初給每個勢力都配置了一個默認(rèn)的君主官位,然后君主可以任命自己官位以下的其他官位給部下。封官可以提高手下的能力和忠誠度還有帶兵數(shù)量。
 

15

★任職需要同時(shí)滿足任職的屬性要求和官階要求。武將在執(zhí)行了各類任務(wù)后會增長功績,功績決定品階大小,品階大小決定武將可以任職多少品的官位,即官階要求。
★自動任命即系統(tǒng)根據(jù)條件自動為武將任命官職,自動解除為自動任命的逆向操作,但是無法解除玩家手動任命的武將。
★玩家可以根據(jù)需求對武將進(jìn)行任命官位,例如騎兵高的武將任命為附加騎兵屬性的官職,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。

任命統(tǒng)領(lǐng): 當(dāng)玩家解鎖了某個城市兵種特性后,下回合會自動給予玩家一定數(shù)量的對應(yīng)虎符,將虎符授予武將后,該武將即可統(tǒng)領(lǐng)相應(yīng)的特殊兵種。
 

16

★勢力已經(jīng)獲得的虎符在任何情況下都不會消失,除非此勢力滅亡。
★兵種不同,獲得的虎符數(shù)量也不同。
★某些武將統(tǒng)領(lǐng)特殊兵種會有額外的加成,例如高順-陷陣營,曹純-虎豹騎。賞賜虎符時(shí)請優(yōu)先考慮這些武將。

17

處置:處置分為沒收寶物、流放武將、解任統(tǒng)領(lǐng)、釋放俘虜、處斬俘虜。
沒收寶物:沒收已經(jīng)賞賜給玩家的寶物,不過沒收寶物會降低武將的忠誠度和親密度,慎用。
 

18

★玩家可以根據(jù)需求沒收俘虜持有的寶物,賞賜給己方重要武將,但是會增加登庸該俘虜?shù)碾y度。

流放武將:將手下武將罷官免職,讓其回家。主要用于遣散冗余的垃圾武將。不過建議慎用,罷官會增加其武將對君主的敵視,也會降低君主聲望。
 

19

★流放后,該武將持有的寶物會全部收回國庫。

解任統(tǒng)領(lǐng):收回武將已經(jīng)持有的虎符,但會大量降低武將忠誠,慎用。
 

20

釋放俘虜:將俘虜放回,可以增加和其武將之間的親密度和提升君主聲望,多抓多放幾次,七擒七縱的話。俘虜感恩戴德就好登庸多了。
 

21

處斬俘虜:直接處死俘虜,會降低君主聲望,同時(shí)如果被斬武將有義兄弟或者親族還會成為仇人,切記!
 

22


★可以適當(dāng)處斬一些俘虜,來削弱敵對勢力。


1.2.3【軍事】系統(tǒng):

出征:派遣部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)爭。選擇好攻擊目標(biāo)城市和出戰(zhàn)城市就進(jìn)入了具體出戰(zhàn)部隊(duì)的設(shè)置。根據(jù)游戲規(guī)則,這里最大只能派遣6支部隊(duì),每只部隊(duì)都可以配置主將+副將。然后根據(jù)主副將能力,進(jìn)行兵種配置,兵器配置,戰(zhàn)船配置。最后是糧食和金錢的設(shè)置,設(shè)置完成后,點(diǎn)擊確認(rèn)就設(shè)置好出征事宜了。

23

★副將的作用主要是為彌補(bǔ)主將的某些短板,不會直接為部隊(duì)增加攻防等屬性。副將會為主將補(bǔ)充計(jì)略、冷靜屬性(主副將兩者取最高);提供戰(zhàn)法和計(jì)略技能;為主將提供統(tǒng)領(lǐng)特殊兵種資格;為低武力主將抵擋單挑;在主將被俘后頂替主將位。

★出征的部隊(duì)可以在中途進(jìn)行改變出征目標(biāo)、返回出發(fā)地、待命、進(jìn)駐、補(bǔ)糧等一系列操作。
 

24

★出征的指令優(yōu)先級最高,出征的武將會停止其他一切工作。以研發(fā)技術(shù)為例,6個月的技術(shù)研發(fā)時(shí)間中,第3月其中一個武將領(lǐng)兵出征,該科技研發(fā)會停止,只能再次安排武將,重新研發(fā)。
★在大地圖上操作的分城出征可以以己方城市為目標(biāo),在己方城市被攻擊時(shí)作為援軍投入戰(zhàn)斗
★援軍:作為攻擊方時(shí),多支部隊(duì)可同時(shí)選擇同一個目標(biāo),距離較近的部隊(duì)可以選在
在大地如上停止前進(jìn),等待后續(xù)部隊(duì)到來。當(dāng)己方城市被選為攻擊目標(biāo)后,會彈出預(yù)警,此時(shí)玩家可以暫停大地圖的回合進(jìn)行,在臨近城市中選擇出征(需要該城市方針為手動控制),以己方被攻擊城市為目標(biāo),即為派遣援軍。援軍行進(jìn)需要時(shí)間,所以玩家自己判斷援軍是否可以及時(shí)支援。當(dāng)援軍抵達(dá)戰(zhàn)斗發(fā)生地后會直接加入戰(zhàn)斗。
 

25

★最多可以派遣兩支援軍,主軍與援軍部隊(duì)一共為10支。

征兵:顧名思義就是征召士兵,初期的時(shí)候,玩家只能招募一些初級兵種,只有技術(shù)發(fā)展了,城市發(fā)展了,才會有各種高級兵種和特殊兵種可以招募。然后選派武將來進(jìn)行招募。征兵能力越高,一次性招募的數(shù)量越多,同時(shí)招兵受到每個季度的兵役人口的限制。如果兵役人口招光了,就要下一個季才能恢復(fù)。不同的兵種招募的價(jià)格不一樣,騎兵耗費(fèi)就相當(dāng)不菲,日常消耗也驚人,所以可別盲目狂招高級兵種,到時(shí)候會拖垮你的財(cái)政。
 

26

★城市的可用兵役會隨著城市人口的增長而上升。
★招募特殊兵種需要在特定城市中開啟相應(yīng)的兵種特性,開啟兵種特性需要城市滿足科技和城市屬性。
 

27

★特殊兵種不同,可任命的統(tǒng)領(lǐng)數(shù)量也不同,虎豹騎只有1位統(tǒng)領(lǐng),而丹陽兵有4個。
★特殊兵種只能在特定城市招募。

解散:讓部隊(duì)解甲歸田,士兵回家務(wù)農(nóng),變成人口。
 

28

訓(xùn)練:訓(xùn)練士兵,針對那些訓(xùn)練度和士氣不足100的部隊(duì),選派合適的武將進(jìn)行訓(xùn)練,練兵及相關(guān)兵種能力越高,訓(xùn)練效果越好。
 

29

★士氣與經(jīng)驗(yàn)的訓(xùn)練上限為100,戰(zhàn)斗中士氣上限制120。

偵察:情報(bào)偵察,指派一個人作為情報(bào)主管,然后投入相應(yīng)的資金,進(jìn)行情報(bào)力的不斷的滲透式覆蓋。情報(bào)力達(dá)到75%以上,就算開啟目標(biāo)城市情報(bào)系統(tǒng),就可以進(jìn)行相應(yīng)的操作和查看了??傊?,偵察系統(tǒng)是必需投入的重要系統(tǒng),和人事里面的探索,登庸都有關(guān)系。
 

30


★再窮不能窮情報(bào),哪怕用最低的資金設(shè)置,情報(bào)能力最差的武將。

1.2.4【外交】系統(tǒng):

友好贈與:給其他勢力送禮(錢糧和寶物)增加友好度。
 

31

★每次友好贈與增加的好友度,最高20。
★某些AI也會向玩家提出友好友好贈與請求,玩家接受后會逐步增加勢力親密度,但是需要注意,攻擊親密度過高的勢力,會增長玩家君主的惡名,影響登庸成功率。

贖回俘虜:就是贖回我方俘虜,可使用錢糧和寶物來作為條件。
 

32

★AI也會向玩家提出贖回俘虜?shù)恼埱?,游戲前期也不失為一個增加收入的辦法。
★對于某些名將或者名臣,玩家需要斟酌一下是否會放虎歸山。

締結(jié)同盟:和其他勢力締結(jié)同盟,同盟后互相不能進(jìn)攻對方。同盟時(shí)間可選擇,3、6、12、24、36、60個月可選。時(shí)間越長,成功率越低。
 

33

★當(dāng)締結(jié)了同盟后,AI就不會對玩家的勢力發(fā)動攻擊,因此締結(jié)同盟可以用來穩(wěn)定后方。

擯棄同盟:廢除同盟,只有廢止同盟后才能進(jìn)行進(jìn)攻,不過會降低君主聲望和勢力友好度。
 

34

招撫勸降:對弱小的勢力進(jìn)行勸降,系統(tǒng)會根據(jù)雙方的實(shí)力和關(guān)系度進(jìn)行成功率判定。,。
 

35

★勸降的條件比較苛刻,執(zhí)行的勸降的勢力整體是要大于目標(biāo)勢力的10倍以上,目標(biāo)勢力只有一座城,君主在城內(nèi),并且沒有任務(wù)在身。


1.2.5【謀略】系統(tǒng):


離間:針對兩個勢力進(jìn)行各種離間,降低他們互相之間的關(guān)系。相應(yīng)能力越高,成功率越高。
 

36

★當(dāng)AI之間的友好度很低時(shí),雙方就可能會互相攻擊。

流言:流言就是針對敵人的城市進(jìn)行流言蜚語,降低其民心、治安和君主聲望。
 

37

★治安與民心越低,城市發(fā)生暴亂的幾率就越大。

籠絡(luò):就是針對敵方具體武將進(jìn)行針對性的拉攏,降低其對君主的忠誠度。增加其對己方君主的親密度。
 

38

★籠絡(luò)需要玩家選擇適當(dāng)?shù)膶毼?,寶物根?jù)目標(biāo)武將的喜好來判斷,寶物等級越高,籠絡(luò)效果越好。
 

39

1.2.6【特殊】系統(tǒng):

特殊系統(tǒng)中分為任務(wù)總覽、遷都、方針、繼承、借貸等功能。
任務(wù)總覽:當(dāng)月武將工作任務(wù)的總覽表,可以看到都城每個武將的工作安排詳情,也可以在此撤銷對應(yīng)的工作。重新進(jìn)行調(diào)整。

40

遷都:把都城進(jìn)行遷移。主要是移動君主,俘虜還有寶物等。遷都根據(jù)距離和勢力的規(guī)模,需要一定費(fèi)用,遷都前得仔細(xì)閱讀好各種信息。
 

41

★一定要仔細(xì)閱讀下面的兩個注!遷都必須君主在都城中且沒任何工作。

方針:設(shè)置分城太守的方針,可以在此進(jìn)行詳細(xì)的內(nèi)政目標(biāo)設(shè)置,軍備設(shè)置,人事設(shè)置攻略都市和運(yùn)輸支援城市的設(shè)置等等。玩家對分城的控制也基于此。
 

42

★分城控制分為全部委任和手動控制,同時(shí)分城的委任需要足夠的武將。
★全部委任即分城AI按照玩家的預(yù)設(shè)發(fā)展管理分城,玩家需要預(yù)先拉動內(nèi)政和軍備的各項(xiàng)數(shù)值條,太守AI會按照玩家的預(yù)設(shè)值發(fā)展分城。以農(nóng)業(yè)為例,玩家將數(shù)值條拉到2000,那么分城會自動將農(nóng)業(yè)屬性發(fā)展至2000,然后會停止發(fā)展農(nóng)業(yè)。
★當(dāng)玩家設(shè)置了攻略城市后,太守AI會根據(jù)兩個城市的實(shí)力對比(需要情報(bào)覆蓋),選擇是否出兵。
★上繳比例指每年分城上繳都城的稅糧占本城收入比例,最高70%,最低為0%。
★分城自動運(yùn)輸需要玩家指定目標(biāo)城市,設(shè)置分城內(nèi)預(yù)留的資源數(shù),并且當(dāng)城內(nèi)的當(dāng)前資源數(shù)量大于預(yù)留數(shù)量時(shí),會開始執(zhí)行自動運(yùn)輸功能,向目標(biāo)城市運(yùn)送這個差值。
以部隊(duì)為例,自動運(yùn)輸最低數(shù)量為3000,即當(dāng)前-預(yù)留≥3000,就會開始運(yùn)輸。
 

43

★手動控制即玩家可以完全介入分城的相關(guān)操作,需要在大地圖上操作,和主城一樣。
繼承:設(shè)置繼承人的順位關(guān)系,在玩家選擇年代劇本。我們都根據(jù)每個劇本和勢力君主本身的情況設(shè)置有一個默認(rèn)的繼承人順位表,進(jìn)入游戲后玩家可以根據(jù)自己的需求來設(shè)置和調(diào)整。只是根據(jù)基本原則。子女繼承的繼位效果最好,動蕩最小,然后還有配偶、父母、宗族等。總之,任你選擇,但是繼承的結(jié)果是否順利,你得承受相關(guān)的結(jié)果。
 

44

★當(dāng)君主瀕死時(shí),如果繼承人不在城內(nèi),請盡快將繼承人移至都城,否則當(dāng)君主死亡時(shí),都城內(nèi)如果沒有繼承順位上的任何一名繼承人,系統(tǒng)會在都城內(nèi)選擇一名新的繼承人。

借貸:當(dāng)玩家出現(xiàn)財(cái)政赤字時(shí),可以考慮使用借貸功能,分為借貸資金和借貸糧食。規(guī)定時(shí)限內(nèi)無法及時(shí)還貸,還會增長惡名,影響登庸成功率。
 

45


★借貸的利息較高,盡量救急,切莫輕易救窮。

1.2.7【情報(bào)】系統(tǒng):

所有的情報(bào)匯總,勢力、城市、武將、寶物、部隊(duì)、科技、官職、軍團(tuán)、兵種、兵器等情報(bào)的詳細(xì)展示。
 

46


★情報(bào)系統(tǒng)需要【偵察】得來的情報(bào)覆蓋的支持。

1.2.8【地圖】系統(tǒng):

查看游戲的簡約大地圖。還可以設(shè)置看戰(zhàn)場、邊境等。
 

47

★點(diǎn)擊城市圖標(biāo)可以直接進(jìn)入城市詳情界面,對于AI勢力,需要情報(bào)覆蓋。

還可以查看更為詳盡的大地圖
 

48


★在大地圖中,玩家可以查看城市信息(除己方城市外,需要情報(bào)覆蓋),武將移動,軍團(tuán)出征情況,來訪NPC位置等。也可以在大地圖上對城市、武將、軍團(tuán)等進(jìn)行相關(guān)操作。大地圖中的回合進(jìn)行狀態(tài)是可以暫停的,速度也是可調(diào)的。

1.2.9【功能】系統(tǒng):

存儲:就是存儲游戲的進(jìn)度,一共有20個存檔位置。第一個是系統(tǒng)默認(rèn)的自動存檔位置。
載入:加載已經(jīng)保存的存檔。
成就:查看已經(jīng)完成的各類成就
設(shè)置:設(shè)置游戲里的各種細(xì)節(jié)和功能設(shè)置。
選單:返回游戲主菜單。
結(jié)束:退出游戲。
版本:查看游戲當(dāng)前的版本號。


2.游戲功能玩法介紹

2.1 年代劇本選擇和君主選擇


目前190、195、200、201(架空)、207劇本。

2.2 進(jìn)場先設(shè)置重臣

劇本開始一般都有默認(rèn)重臣,但是還是建議玩家根據(jù)自己的需求微調(diào)一下。因?yàn)樵缙谕婕移鋵?shí)主要是種田,所以【長史】的位置最重要,把政務(wù)綜合和人事綜合能力最高的任命為【長史】是最好的。【軍師】當(dāng)前版本選擇情報(bào)最高即可,增加情報(bào)滲透效果。【都督】就看【練兵】和【征兵】數(shù)值,有追加的輔助效果,增加征兵加數(shù)量,其實(shí)還要你錢多,所以我個人認(rèn)為優(yōu)先看練兵,可以提高練兵效率為上。三大重臣可以大幅度增加都城相關(guān)工作的效率,可謂是立國之本。
 

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★設(shè)置好重臣之后,玩家可以根據(jù)實(shí)際的效果加成來調(diào)整,也可以根據(jù)需求來調(diào)整重臣。


2.3 內(nèi)政第一


然后就是開始種田,內(nèi)政五項(xiàng)基本屬性,都需要你來派人工作,但是這里很有技巧。早期缺錢。一般就是優(yōu)先搞農(nóng)業(yè)、商業(yè),對應(yīng)最高的派駐進(jìn)位置,資金投入設(shè)置為第二檔。治水能力高的人不多,如果沒70以上,第一檔開發(fā)即可。治安也是優(yōu)先搞,因?yàn)橹伟驳腿菀妆﹦?,所以投資二擋。城防早期特別缺錢可以不急或者初始檔工作。
 

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當(dāng)城市同時(shí)滿足屬性、資金、人口條件后,就會開啟城市增筑,增駐后的城市會擴(kuò)大規(guī)模,分為小、中(20W人口)、大(40W)、巨(60W),并提高屬性上限。 

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★七大都(長安、洛陽、鄴、許昌、成都、襄陽、建業(yè))可以升級為巨型規(guī)模,其他城市只能升級到大型規(guī)模,樂浪、夷洲、朱崖洲只能升級到中型規(guī)模。


2.4 探索賢才


【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,派【人脈】和【仁德】比較高的去效果好,不但可以找到在野武將還可以尋寶。早期玩家只能探索自己占領(lǐng)城市的相關(guān)區(qū)域,需要情報(bào)力不斷擴(kuò)散后,才能開啟新的城市和新的區(qū)域。
 

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2.5 情報(bào)偵察

【軍事】-【偵察】是必需要投入的?!稘h末霸業(yè)》的情報(bào)體系和光榮《三國志》系列是完全不同的。它必需每月投入資金和人力,依靠情報(bào)力點(diǎn)數(shù)進(jìn)行墨水式蔓延擴(kuò)散,才能逐步獲得各種情報(bào)。很多其他系統(tǒng)都要和情報(bào)系統(tǒng)支持。早期缺錢的時(shí)候,建議選擇200金的檔次。
 

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2.6 征兵和訓(xùn)練

其實(shí)早期財(cái)政不是很寬裕的情況下,是不著急征兵的。系統(tǒng)默認(rèn)配置的初始兵力足夠你手動防守戰(zhàn)需求的。當(dāng)你治安和民心基本搞好后,再開始征兵吧。早期建議就征步兵,最簡單實(shí)用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部隊(duì)即可。早期不建議招募騎兵,非常吃糧,消耗過大,會吃垮你的財(cái)政。
 

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神奇的分割線,哈哈!,(如果對工作安排還有調(diào)整,可以點(diǎn)擊【特殊】-【任務(wù)總覽】,查看全部任務(wù)安排,然后也可以點(diǎn)擊X,取消某人的工作,進(jìn)行調(diào)整。)安排全部妥當(dāng)后,你就可以點(diǎn)擊右下角的時(shí)間圖標(biāo)開始下一個回合。
 

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2.7 任務(wù)匯報(bào)


點(diǎn)擊進(jìn)行后,游戲開始在大地圖上跑電腦內(nèi)政輪。從1-30天,轉(zhuǎn)一個月時(shí)間。期間會匯報(bào)一些戰(zhàn)爭信息和災(zāi)害播報(bào)。然后就進(jìn)入新一個月指令輪。系統(tǒng)會將上月的工作和發(fā)生的重要事件都進(jìn)行一個匯總。彈出一個任務(wù)匯報(bào)表。玩家可以逐條閱讀,看看上月發(fā)生的事件和獲得的成果。

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2.8 陳情系統(tǒng) 

當(dāng)你進(jìn)入游戲主界面,看見你自己的主城設(shè)施的名字上出現(xiàn)橙色的光圈在轉(zhuǎn)動,就說明有陳情來了。你點(diǎn)擊相應(yīng)特效,就會彈出對話,表明陳情的相關(guān)任務(wù)信息,一般來說,只要你有錢,都去完成吧?;径际呛檬虑椤.?dāng)然,有的陳情有一定危險(xiǎn)。比如剿匪和打野獸,你需要在基本能力需求條件的基礎(chǔ)上,再派出更加得力的武將去完成,不然到時(shí)候失敗了可是會受傷的。
 

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★陳情是一個提升武將功績的有效辦法,可以著重派遣重要武將去執(zhí)行陳情任務(wù)。


2.9 來訪系統(tǒng)


如果你在游戲主城發(fā)現(xiàn)某些小人頭上有黃色的感嘆號,那恭喜你,這就是來訪的特殊NPC了,有商隊(duì)、仙人、名士、名醫(yī)、名將、劍客等等。相當(dāng)豐富,不同的NPC功能都有不同,理解也很簡單,自己點(diǎn)擊了做出選擇即可。
 

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2.10 分城太守

無論你是本來就有兩個城市或者打下一個新城市,都要認(rèn)真設(shè)置太守,太守的軍事、政務(wù)、人事綜合能力的高低直接決定這個城市執(zhí)行相關(guān)工作的效率。所以任命高能力的太守對于分城的發(fā)展非常重要。
 

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★玩家需要根據(jù)城市的定位委任相應(yīng)的太守,負(fù)責(zé)征兵的城市太守以軍事為主,負(fù)責(zé)支援錢糧的城市太守則以政務(wù)為主。

2.11 出征 

在【出征】指令中你可以任意設(shè)置出征的目標(biāo)和出發(fā)地點(diǎn)。主軍團(tuán)最多能出六只部隊(duì)。每個部隊(duì)可以配置主將和副將。部隊(duì)的戰(zhàn)斗力有主將決定。副將起輔助單挑和兵法協(xié)助的作用。然后玩家可以設(shè)置部隊(duì)攜帶的船只和兵器,并配置好足夠的糧食和資金就可以出征了。
 

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★副將可以彌補(bǔ)主將的短板,請盡量帶滿副將
★為部隊(duì)配置兵器和艦船都需要資金。
★出征的部隊(duì)最多攜帶180天的糧食,可以沿途在己方城市補(bǔ)糧。

2.12 戰(zhàn)斗

游戲的戰(zhàn)斗分為野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩個部分,電腦會根據(jù)你出兵的多少和它的兵力情況來選擇出來野戰(zhàn)還是固守城池。如果是野戰(zhàn),部隊(duì)被全殲或者軍團(tuán)長被擊潰,則野戰(zhàn)失敗后,它才會退兵進(jìn)入守城戰(zhàn)界面,如果電腦不出來迎擊,則直接進(jìn)入守城戰(zhàn)環(huán)節(jié)。守城戰(zhàn)。攻方可以召喚攻城兵器,而守城一方會根據(jù)科技研發(fā)的情況。自動配置床弩和投石機(jī)。守城戰(zhàn)砍倒城門樓的帥旗、消滅軍團(tuán)長、全殲敵軍則宣布勝利,攻下此城。
 
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★野戰(zhàn)中騎兵的作用較大。
★迎擊狀態(tài)下的部隊(duì)可以使用陷阱
 

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★攻城器只能在攻城戰(zhàn)中使用。
★步兵和弓兵可以在攻城戰(zhàn)中發(fā)揮更大的作用。

總結(jié):了解了上述游戲攻略,對于一個新手玩家來說,基本就可以暢快的體驗(yàn)游戲了。本游戲系統(tǒng)簡單清晰,很多設(shè)置都是策略游戲的通行規(guī)則。上手性極強(qiáng)。部分新功能以游戲后續(xù)更新為準(zhǔn)。


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