《另一個(gè)伊甸》:回歸本心的日式本格RPG

《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》國(guó)服首測(cè)已在昨日(17號(hào))開(kāi)啟,Android、iOS雙端可測(cè),時(shí)間從9月17日起,至10月9日,為期23天且不限號(hào),在此期間,大家隨時(shí)都能登游戲體驗(yàn)。

“伊甸”由日本的WFS進(jìn)行開(kāi)發(fā),為2D橫版JRPG手游(地圖為2.5D,場(chǎng)景切換流暢且代入感較優(yōu)),日服在17年已上線,同年獲“?Google Play 最具創(chuàng)新力游戲”。
游戲遵循著傳統(tǒng)日系RPG的核心理念(玩法),將劇情、冒險(xiǎn)、角色(人設(shè))等作為游戲的重點(diǎn)要素,頗有當(dāng)年用GBA等掌機(jī)玩《勇者斗惡龍》的味道。去掉了時(shí)下手游市場(chǎng)省下的一鍵通關(guān)、自動(dòng)刷怪等模式,適合玩家靜下心來(lái)體驗(yàn)游玩。
強(qiáng)烈推薦喜歡日系JRPG的玩家們下載來(lái)體驗(yàn)一波。

因?yàn)橛螒虻膭∏槭菢O具體驗(yàn)價(jià)值的要素,所以我們僅作簡(jiǎn)單的劇情導(dǎo)引:
日式游戲常見(jiàn)的劍與魔法的架空世界,主角家鄉(xiāng)被毀,妹妹被虜走,接而展開(kāi)傳統(tǒng)王道的冒險(xiǎn)之旅。
戰(zhàn)斗版塊上,高星角色確實(shí)要比低星強(qiáng)上不少,但在合理的平衡位點(diǎn)上;回合制戰(zhàn)斗機(jī)制下,“4+2”的隊(duì)伍構(gòu)成在大地圖與BOSS戰(zhàn)中的策略性尤為重要,置于替補(bǔ)的2個(gè)角色能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行回血,在回血位點(diǎn)的大地圖中,合理利用該機(jī)制,能有很好的效果(在野外地圖中會(huì)隨機(jī)遇怪-強(qiáng)制開(kāi)戰(zhàn),常規(guī)的JRPG機(jī)制)。


不但加藤正人、光田康典、江草天仁等制作人值得認(rèn)可,更因游戲日服已來(lái)到了第4個(gè)年頭,CV陣容亦是相當(dāng)豪華,現(xiàn)役人氣聲優(yōu)基本集全,從劇情、到音樂(lè)(配曲&聲優(yōu))、再到美術(shù)(立繪與場(chǎng)景_),都保有著相當(dāng)高的質(zhì)量。

而對(duì)于以劇情作核心賣(mài)點(diǎn)之一的手游而言,對(duì)其在國(guó)服上線還是有點(diǎn)小建議,劇情文本的進(jìn)度可作提速,畢竟國(guó)人對(duì)文本的閱讀速度已經(jīng)達(dá)到一個(gè)較快的程度。
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