用最通俗易懂的話,去理解什么是“交互”“設計”?


先來講講交互,所謂交互, 是指在人與產(chǎn)品、 服務或系統(tǒng)之間創(chuàng)建的一系列對話,動作,行為。這種動作行為幾乎不為人察覺, 發(fā)生在日常生活的細枝未節(jié)當中, 最通俗易懂的話來說,比如我們在拿筷子夾菜吃飯的過程中,右手拿住筷子,進行去夾菜,然后放入我們的口中進行咀嚼并且咽下,這就是一個完整的互動過程。這個不僅僅只限于人和事物, 或者人和機器,甚至機器和機器。我打開手機,手指指紋放入解鎖上面,手機系統(tǒng)屏幕解鎖動作,進行打開界面,看到一系列的APP應用圖標,人通過手機,手機系統(tǒng)和系統(tǒng)產(chǎn)生識別打開手機,那么這也是人和機器產(chǎn)生交互,機器和機器產(chǎn)生交互。這樣完成的一系列的動作就是一個交互的過程。

那么設計這個概念呢,也經(jīng)常描述為應用藝術(shù)類型,但是藝術(shù)家和設計師之間存在著微妙的差別。藝術(shù)家通過畫布、 黏土或金屬物件形成作品來表達某種主張或獨到的觀點, 作品的用戶看了之后則對此做出回應。 藝術(shù)家很少對用戶負有任何責任,許多藝術(shù)家進行創(chuàng)作, 只是因為他們喜歡做或者感覺自己必須做。 與強烈的情感反應相比, 藝術(shù)作品表詞達意的清晰性就顯得不太關乎主旨了。 用戶無法理解你的作品想要表達的是什么意思,但是有可能用戶知道他不喜歡這種作品。用戶可以在不領會作品內(nèi)容的情況下形成自己的看法并做出行動上的反應。對作品進行評價等等。

相比之下, 設計師的任務更困難— 些, 其工作同時關乎功能、 語言和意義。交互設計是設計用戶行為的,就如同我剛說的,拿筷子夾菜吃飯這一個過程,這個過程是用戶最常用的,最方便,最能解決用戶的需求的過程。交互設計就是要設計出讓用戶很好的產(chǎn)品,并且實現(xiàn)商業(yè)價值。要讓用戶的體驗的過程是用戶需求的。

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