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少前2戰(zhàn)斗相關(guān)的改進建議,別讓垃圾地圖設(shè)計毀了游戲

2023-10-01 18:46 作者:似君  | 我要投稿

簡單寫了些,就不整理語序和排版了
射程區(qū)分和拉扯問題依舊存在,解決射程區(qū)分和拉扯問題的一個方案,
其實也還是類似銀河境界線ZOC的修改方案
這次測試戰(zhàn)斗除了角色技能有調(diào)整外

好像就加了個拐角射擊,是上次提的建議之一
但也就稍微提升了破掩體后敵人穩(wěn)態(tài)的可能性,
但并沒有改善不能拉扯和迂回的問題,可能就10%的改善
當然地圖設(shè)計是一方面,地圖確實也極大程度影響了拉扯,雖然是設(shè)計地圖人的事

但是地圖真的做的垃圾
但是地圖真的做的垃圾
但是地圖真的做的垃圾

就不說太多地圖的問題了,只說個我認為影響最大的

【大部分地圖】設(shè)計的像迷宮一樣,而且很多都只有一條路

不是左就是右都一個S,中間分割一下
不是對面蹲坑就是我們蹲坑,移動短的角色,

根本就不可能趟過火線,就算射程再長也打不到人
敵人堵一個路口,我們過不去,我們堵一個路口敵人過不來

ZOC領(lǐng)域的修改其實,在我看來并不是一件特別難的事情

首先是第一個問題,角色的移動力的敲定,太過于片面
火力固定4 支援防御6 尖兵7
然后給不同的角色的普攻分配不同類型的射程,我覺得是不妥的

比如火力里的 納美西絲 和191
納美西絲是 4 8(技能10) ?而191 只有4 7(技能9)

意味著如果數(shù)值相當?shù)那闆r下,娜美希斯作為一把狙,靈活度是要遠高于191的
但實際情況下,191可以靠著更高的數(shù)值,如飛刀(無前提無視障礙),整體泛用性要高上不少,當然也可能歸功于191是SSR角色
但191和其他角色相比,例如MP7 6 6 閃電 6 6(榴彈5范圍3實際最遠6) ?遠遠不及

至于造成這種原因的問題之一,地圖太小,當然地圖設(shè)計要求做小,這個是沒辦法的事,
但地圖小,射程高又無法無視掩體的就沒意義(如納美西絲)
移動力和射程,雖然理論上,低移動力靠射程能補正,
實際戰(zhàn)斗中,因為各種大小障礙物的原因,以及敵人機制更全面,實際會移動的距離更少
只要略微加入點高掩體,移動力低的角色有效射程會減少的更明顯。
特別是從掩體A到掩體B之間,低移動力的角色,可能壓根就過不去,從而導致實際射程覆蓋面積更小
但實際上,因為地圖太小,反而讓障礙物過于密集導致低移動力的角色有效射程覆蓋更少

請看附圖 上191 下閃電 黑色是高障礙,綠色是技能最大的覆蓋射程,紅色是可移動距離

左是理論射程,右是假如有障礙物的情況下
我這還是簡單的障礙物模擬,實際情況下

設(shè)計成基本都是一個模板的迷宮地圖設(shè)計,障礙物的影響實際遠大于圖示

這也導致了敵人的遠程,射程過長的話,我方根本不好處理,
當然也可能你們可能考慮的是。敵人同類型和我們的就一致,
但敵人的機制更完全,且人數(shù)過多,導致實際我們更加不可能的去無腦往前沖
從而進一步降低了我們實際可能會移動的距離,射程雖然沒變

但低移動力的角色反而有效覆蓋面積會更短

這也是為什么我建議參考 銀河境界線的ZOC領(lǐng)域的限制

以及更多人喜歡用兔子而娜美希斯更難用的原因
因為移動力高的體驗遠遠大于射程高的體驗

接下來給出我的方案

我方的角色做出3個分類,前排 中排 和后排(忽略數(shù)值,具體畢竟要看實際情況)
而前排的角色,如肥霰,加入一個光環(huán),如半徑3,范圍內(nèi)的敵人降低3射程,和3移動力,持續(xù)1回合

而中排的角色,如閃電,加入一個光環(huán),如半徑5,范圍內(nèi)的敵人降低2射程,和2移動力,持續(xù)1回合

而后排的角色,如191,加入一個光環(huán),如半徑7,范圍內(nèi)的敵人降低0射程,和1移動力,持續(xù)1回合
光環(huán)可覆蓋,不可疊加,取效果最高,每回合開始刷新,當然具體數(shù)值還得看實際,我這也只是想了個大概
設(shè)計思路很簡單,我手上有個噴子,在你臉上,你怎么還敢露頭去打我的后排,其他的同理
敵人就不做這種對我們的限制,因為我們好歹是戰(zhàn)術(shù)人形,我們可以配合選擇打誰,讓敵人更注重我們的威脅而受到限制
當然給部分高威脅敵人也加入對我們這樣的限制也可以

另外一個可以考慮的設(shè)計,需要配合ZOC的設(shè)計,因為沒有了命中,但沒說不能有衰減,

衰減可以變大,讓實際射程變長
如霰彈的移動力可以7,實際射程5,但超出3會有衰減
如機槍的移動力可以5,實際射程9,但超出6會有衰減
如狙的移動力可以4,實際射程10,無衰減
反正大概就這么一個設(shè)計,而不是現(xiàn)在的地圖設(shè)計,讓角色完全打不到人

穩(wěn)態(tài)相關(guān)和掩體相關(guān)的沒啥好的建議了。這次測試掩體的效果確實太強了,
但地圖設(shè)計掩體的類型又太少了,應該削弱點矮掩體的效果,或者加入點可平A破壞的掩體,
地圖里中掩體的數(shù)量可以適當?shù)脑O(shè)計點出來,效果就維持這次測試的感覺。

差不多就這樣

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