寫實軟木橡膠材質(zhì)調(diào)節(jié)教程。
今天看到了KeyShot 11的功能前瞻——
然后我就想起來之前收藏的一個非常棒的KeyShot的教程,這個教程是在instagram上看到的,教程的作者是bjorn_vanegroo。







還是那句話,我沒有系統(tǒng)學(xué)過KeyShot,平時用的也不多,但是不同渲染器之間的“渲染思路”是相通的,就像徐鳳年一個耍刀的,卻天天學(xué)李淳罡的劍法,所以從KeyShot教程中學(xué)到的“技巧”在Octane或者Redshift當(dāng)中同樣能夠適用。當(dāng)然,有些渲染器的某些功能是獨有的,比如KeyShot當(dāng)中的“Spots”節(jié)點,在其他渲染器當(dāng)中想要完美地模擬出來是不太容易的,但是我們可以通過各種方式實現(xiàn)“曲線救國”,比如我們可以通過C4D自帶著色器中的“劃線”“漸變”“扭曲”等結(jié)合來粗略模擬,或者直接用“噪波”來大體模擬,亦或者找一些功能類似的OSL節(jié)點。
反正就是方法總比困難多。
這個教程是以圖片的形式呈現(xiàn)的,如果能夠自己裝一個KeyShot對照著看的話,理解得會更加深刻一些!
思路學(xué)會了可以在其他渲染器當(dāng)中實現(xiàn)一下哦,等你的成果!










這就是整個的渲染思路了,無論是在C4D還是Blender當(dāng)中,大家均可一試!
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