【帝國時代2決定版】2020.5.27 更新日志-37650

原文鏈接:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-37650/
前言
戰(zhàn)術(shù)家們大家好!
5月份代表著帝國時代2決定版自去年11月發(fā)布以來已經(jīng)經(jīng)歷了整整6個月,而我們今天就跟第一天一樣興奮——即便我們現(xiàn)在都在家里工作和玩游戲。我們希望你們保持健康、安全,并在最需要的時候遠(yuǎn)離塵世,潛心游戲。
今天的更新帶來了新的調(diào)整、內(nèi)容和優(yōu)化,以跟上日益壯大的游戲社區(qū):包括了一個考驗?zāi)銈兗夹g(shù)的游戲內(nèi)活動、穩(wěn)定性優(yōu)化和可玩性提升。以下是本次更新的亮點:
修復(fù)了“5分鐘掉線”問題。
解決了馬來升級時代進(jìn)度條的問題。
多個平衡性調(diào)整以及對文明、單位、地圖的修復(fù)。
提升了AI讓戰(zhàn)斗更有挑戰(zhàn)性(或者讓盟友更靠譜)。
多種語言的本地化問題修復(fù)。
開始活動動亂五月(譯注:游戲內(nèi)譯為《帝國時代》大混戰(zhàn),下文取官方譯名):慶祝帝國時代2的蛻變。
一如既往,下文會包括完整的,而討論會在我們社區(qū)頻道進(jìn)行:
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
希望大家保持健康安全,然后好好享受這次更新!
——帝國時代團(tuán)隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本37650
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本37650
1. 版本亮點
《帝國時代》大混戰(zhàn)——5月27日~6月9日
又到時間了!五月的更新中包含了一個全新的慶典活動——“《帝國時代》大混戰(zhàn)”——期間我們將通過細(xì)數(shù)社區(qū)在過去20多年中獨特的方法、發(fā)現(xiàn)和高亮?xí)r刻來表達(dá)我們對游戲的熱愛。

以下是我們在這次活動中給你們提供的內(nèi)容:
三個檔案頭像!
三個活動限定圖像模組!
讓你的羊變成更好的斥候!
發(fā)現(xiàn)游戲中藏著的獨特的帝國時代主題的復(fù)活節(jié)彩蛋。
在活動期間解鎖大混戰(zhàn)主菜單背景。
從今天開始直到6月9號,可以每天解鎖新的挑戰(zhàn)和新的活動內(nèi)容:
登錄Xbox Live:解鎖拉海爾檔案頭像。
通關(guān)兵法中的“早期經(jīng)濟(jì)”并獲得一個銀牌或者銅牌:解鎖城鎮(zhèn)中心獎杯模組。
訓(xùn)練至少3個僧侶:解鎖羊斥候檔案頭像和僧侶單位招降特效。
在若干場戰(zhàn)斗中訓(xùn)練99名村民:解鎖科技研發(fā)特效。
建造至少20個墻:大混戰(zhàn)條頓檔案頭像。
用羊來探索到一個動物:解鎖羊的探路行為——你的羊在單人游戲和戰(zhàn)役中能夠神奇地學(xué)會自動探路能力。
除此之外,還有四種復(fù)活節(jié)彩蛋可供探索——其中兩種為永久內(nèi)容!你們能找到全部的彩蛋嗎:??,??,??(活動限定),??(活動限定)
不要忘了登錄Xbox Live賬號;這能夠保證你們在活動結(jié)束后仍持有你解鎖的全部的模組和檔案頭像!希望你們能在享受本次更新的其他內(nèi)容的同時能夠享受這個社區(qū)慶典活動!
——帝國時代團(tuán)隊
“五分鐘掉線”問題的修復(fù)
在前前后后好幾個月的和社區(qū)的合作之后,我們終于通過幾個修復(fù)解決了臭名昭著的“五分鐘掉線”問題。
修復(fù)了一部分路由器在游戲開始4~5分鐘時掉線的問題。
我們的團(tuán)隊在遇到這個問題的人群的幫助下,非常努力地挖掘出了這個問題所有的潛在原因。我們非常感謝花時間精力參與討論、分享他們的經(jīng)歷,以及讓我們時刻了解這個問題的最新影響的所有玩家!
注意:互聯(lián)網(wǎng)提供商和硬件問題仍可能造成掉線,我們(至少現(xiàn)在)還沒有完全修復(fù)網(wǎng)絡(luò)的問題。請繼續(xù)向我們報告新的影響你玩游戲的問題:請務(wù)必包含你的網(wǎng)絡(luò)信息、日志以及其他相關(guān)的細(xì)節(jié)。我們將繼續(xù)追蹤這些報告并繼續(xù)做出提升。
2. 游戲穩(wěn)定性
在自定義戰(zhàn)役中,使用“marco”,“polo”或者“i r winner”作弊碼時將不會造成游戲崩潰。
修復(fù)了一系列的崩潰問題。
3. 游戲體驗
修復(fù)了一個玩家能夠瞬間、免費或者多次升級同一個科技的問題。
現(xiàn)在馬來升級時代的進(jìn)度條能夠正確加速66%而不是到166%。
將最大滾屏速度翻倍,讓玩家能更快滾屏。
在特定條件下,貼墻造攻城器廠將不能把單位訓(xùn)練到那面墻的對面。
高棉村民在集結(jié)并放回工作崗位時會繼續(xù)建造建筑。
修復(fù)了建筑被摧毀時的碎石能在戰(zhàn)霧中被看見的問題。
修復(fù)了攻擊城門兩端時不會觸發(fā)警報的問題。
修復(fù)了能讓單位在錯誤的建筑中訓(xùn)練/加入訓(xùn)練隊列的問題。
海豚在捕完食物之后不會再留在地圖上。(感謝你們長久以來提供的食物?。?/p>
4. 成就
無家可歸(譯注:刪除自己初始的城鎮(zhèn)中心但仍贏得游戲):現(xiàn)在能夠正常解鎖(之前有可能在沒有完成要求的時候解鎖)。
5. 平衡性調(diào)整
常規(guī)
瞭望塔如果在游戲開始自然生成了(如堡壘地圖中),將仍無法在黑暗時代建造。
翼騎兵:將攻擊動畫的長度由1.89秒減為1.35秒(與輕騎兵相同)。這不會提高翼騎兵的DPS,但是可以提高他們追擊和騷擾的能力。
文明特色中軍事單位訓(xùn)練加成速度下調(diào):+15%→+10%。
緬甸
曼尼普爾馬(譯注:金冠,騎兵和飛鏢騎兵對建筑攻擊加成+6):此科技對建筑的攻擊加成將不會被石匠中和。
印度
團(tuán)隊加成(駱駝對建筑攻擊+5)將不會被石匠或者建筑學(xué)中和,并且對所有建筑生效。
象射手【精銳/非精銳】:基礎(chǔ)裝填時間由2.5秒減為2.0秒(譯注:持平常規(guī)弓兵)。
象射手【精銳/非精銳】:黃金成本由80減為70。
黃金國(譯注:金冠,鷹勇士生命值+40)研發(fā)時間延長:50秒→70秒。
薩拉森
狂熱行為(譯注:金冠,駱駝單位生命值+30)黃金成本降低:800黃金→700黃金。
6. 戰(zhàn)役
現(xiàn)在任務(wù)目標(biāo)計時器在讀檔之后能夠正確顯示。
7. 隨機地圖
常規(guī)
復(fù)核了初始金礦、石礦節(jié)點的生成,防止它們有時完全無法生成。
調(diào)節(jié)了單棵樹的生成機制,讓它們不會和樹林生成在一起。
調(diào)節(jié)了若干地圖中捕獵者類型動物的生成。
地圖
大陸:在1v1地圖中,額外的金礦、石礦節(jié)點根據(jù)玩家數(shù)量生成。
山寨:調(diào)節(jié)初始金礦和石礦的生成位置以防貼著城鎮(zhèn)中心生成。
島嶼:復(fù)核了金礦和石礦節(jié)點的生成以防生成失敗。
島嶼:金合歡木被替換為龍血樹和棕櫚樹。
島嶼:1v1圖中的第五個圣物現(xiàn)在生成在地圖中間的小島上。
游牧:調(diào)整了沿海魚群的生成邏輯讓生成更加均勻。
乞力馬扎羅山:提高了初始食物量,為每個玩家增加了4只山羊和兩格沿海魚群。
乞力馬扎羅山:些許增加了有樹林或者山的坡地生成的數(shù)量。
乞力馬扎羅山:讓額外的金礦節(jié)點分布得更均勻。
乞力馬扎羅山:初始魚群生成地會離草莓叢更遠(yuǎn)。
山澗:初始食物調(diào)整為10只山羊、10只鵝和6格草莓叢。
斯堪的納維亞:調(diào)整了捕食者類動物的生成。熊和狼現(xiàn)在有各自的領(lǐng)地并且群落大小更加一致均勻。
隨機地圖腳本
number_of_tiles和land_percent指令將不會生成比指定的大小更大的陸地。(在之前的版本中影響了包括競技場在內(nèi)的一部分地圖)
8. 對戰(zhàn)房間與匹配
常規(guī)
移除了玩家能夠投降不掉分的開局寬限期。
修復(fù)了玩家在玩了一個自定義場景后無法加入另一個多人房間的問題。
修復(fù)了多人自定義場景中玩家聊天無法顯示的問題。
排位圖池
單排:阿拉伯、競技場、沼澤地、大陸、金礦谷、山寨、乞力馬扎羅山、超級隨機、雪山地。
組排:阿拉伯、競技場、黑森林、山寨、倫巴第、超級隨機、游牧、斯堪的納維亞、狼山。
9. AI
常規(guī)
加入了第一版AI直帝(FI)戰(zhàn)術(shù)!在對應(yīng)的條件下,AI會采取這個戰(zhàn)術(shù),或者也可以通過嘲弄指令95來激活。
根據(jù)玩家反饋,我們微調(diào)了不同難度設(shè)置AI的難度級別。
優(yōu)化了AI玩家在移民類地圖的表現(xiàn)。包括了避免在來到新陸地后放棄斥候單位以及將村民閑置的行為。
提高了AI玩家應(yīng)對箭塔快攻的能力。AI玩家現(xiàn)在能夠在條件允許時主動用村民和防御建筑來抵抗箭塔快攻。
添加了游戲邏輯,以防止AI在某些戰(zhàn)況下錯誤地進(jìn)行消極防御。
在高難度中,AI控制的軍隊在合理的戰(zhàn)況下,將會撤出敵方防御建筑射程范圍。
優(yōu)化了AI的決策能力,讓其更加有效益。
提高了AI對非常規(guī)地圖的適應(yīng)能力。
優(yōu)化了AI與隊友的交流:包括對嘲弄指令的回應(yīng)和他們發(fā)送的消息。
除此之外,我們還對極限難度AI邏輯做了額外的調(diào)整:
修復(fù)了AI玩家即便有強力盟友仍會投降的問題。
AI現(xiàn)在能更有效地判斷戰(zhàn)場優(yōu)勢:在處于劣勢時盡量避戰(zhàn)。
AI腳本編寫
up-get-object-type-data現(xiàn)在對不可用單位生效。
增加object-data指令以收集占領(lǐng)旗幟以及占有單位的信息:object-data-ownership 的 ID 為83,object-data-capture-flag 的 ID 為84。
AI現(xiàn)在能在非場景對戰(zhàn)中讓英雄單位探路。
up-remaining-boar-amount現(xiàn)在在沒有野豬時將返回65535。
up-retreat-to現(xiàn)在支持單位線。
load-random現(xiàn)在能正常工作。
10. 游戲界面
繼續(xù)調(diào)整臟話過濾器,營造一個更和諧的環(huán)境。
調(diào)節(jié)了“顯示未來物品”選項的功能,讓目前還不能升級的科技和資源不足無法升級的科技更有區(qū)分度。
實現(xiàn)了一個選項(譯注:音頻頁→焦點丟失時靜音),能夠選擇在選中其他應(yīng)用窗口時是否繼續(xù)播放游戲音頻。
游戲結(jié)束時的趨勢圖將不能通過模組編輯來加入正在進(jìn)行的比賽,但是在觀戰(zhàn)模式中仍然可以使用,并且不會在游戲結(jié)束時造成游戲崩潰。
修復(fù)了游戲內(nèi)的聊天不會在游戲回放中顯示的問題。
比賽外的幀率限制在60幀。
本地化
常規(guī)
嘲弄指令7、9、11和26現(xiàn)在將盡可能使用原始語音。
中文
修正了多處“解鎖”被誤翻譯為“未解鎖”的問題。
更新了設(shè)置菜單中土耳其語的名字。
修正了多處標(biāo)點符號顯示在句首而不是句末的問題。
修正了以下兵法戰(zhàn)役中文本/語音不匹配的問題:摧毀一座城堡、陸戰(zhàn)。
(譯注:鑒于目標(biāo)人群是國人,關(guān)于其他語種的修復(fù)調(diào)整在這里不加翻譯。懶)
11. 圖形圖像
修復(fù)了一個粒子效果會顯示在錯誤位置的問題。
手推炮現(xiàn)在有正確的錨點,讓他們轉(zhuǎn)向時看起來更正常。
修復(fù)了船塢坍塌時色彩崩壞的問題。
12. 場景編輯器
玩家能夠通過在編輯器內(nèi)切換到種子模式來選中、復(fù)制上次生成的地圖種子號。
地圖復(fù)制:畫筆現(xiàn)在跟復(fù)制的區(qū)域擁有相同的位元。
地圖復(fù)制:現(xiàn)在能正確復(fù)制有駐扎單位的物件。
創(chuàng)建物體觸發(fā)器的表面屬性現(xiàn)在默認(rèn)值為-1并且能夠生效。
修改屬性觸發(fā)器現(xiàn)在能夠記憶屬性,即便是在修改數(shù)量之后也行。
13. 調(diào)查中
一如既往,我們繼續(xù)為了將來的更新,追蹤著社區(qū)報告的問題。以下是關(guān)于我們開發(fā)團(tuán)隊正在處理的問題的一個簡報:
掉線:我們?yōu)橥婕覀冞M(jìn)一步優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)連接——尤其是之前經(jīng)歷過多人游戲掉線的玩家們。我們將繼續(xù)追蹤這些修改并且收集必要的信息來幫助我們了解后續(xù)進(jìn)展和發(fā)現(xiàn)其他潛在的問題。
社區(qū)報告的問題:再過去的幾個月中,我們一直解決著你們報告的問題。請繼續(xù)拜訪我們的論壇來讓我們知道你遇到的問題——我們將根據(jù)我們能做的事情來優(yōu)先處理這些問題。
尋路:我們發(fā)現(xiàn)在一些情況下,近戰(zhàn)單位在應(yīng)對大堆敵軍時的尋路有點問題。我們將會繼續(xù)處理這個問題并且在將來的更新中解決。
聲明:以上列表是會變的。請不要將以上列表當(dāng)做完整的問題追蹤表。以上只是我們會優(yōu)先解決的問題。
PS
這次我還以為會在周末更新,結(jié)果居然這么快就更新了。還好內(nèi)容不是很多,用不著熬夜了。