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獨立游戲之于B站意味著什么?

2019-11-15 10:36 作者:小核BB機  | 我要投稿


獨立游戲,是B站心中的理想主義情結(jié)。

20連選拔鉆石,國服限定卡,妹抖們終于可以指控心愛的歐尼醬,當(dāng)上“總監(jiān)督”了,賽高!?

今天(11月14日)嗶哩嗶哩(B站)的《A3!滿開劇團》開啟全平臺公測,這是一款由Liber Entertainment開發(fā),B站代理發(fā)行的女性向劇團養(yǎng)成手游。?

女性向大手(角色設(shè)計由冨士原良,主線劇情由トム)的畫風(fēng)+劇本,20位角色的羈絆成長歷程,趣味的音樂+聲優(yōu)劇情語音,使《A3!滿開劇團》質(zhì)量、萌點和聽覺擔(dān)當(dāng)?shù)靡员U稀?/p>

玩家將在游戲中化身劇團團長兼“總監(jiān)督”,通過培養(yǎng)春、夏、秋、冬四個不同組合的成員,讓他們在小劇場的舞臺綻放風(fēng)采,從而拯救面臨倒閉的劇團。?

不得不說,在屬性上《A3!滿開劇團》的游戲風(fēng)格與B站的二次元文化貼合的恰如其分,讓人產(chǎn)生一絲“小破站”回歸的錯覺。

“小破站”的游戲之路

說到小破站的游戲業(yè)務(wù),最早可追溯到2013年,當(dāng)時B站成立了游戲中心,上線了《俠物語》和《黎明之光》兩款游戲。

一年后,B站與米哈游聯(lián)合發(fā)行的《崩壞學(xué)園2》大獲成功,旋即B站又代理聯(lián)運了《LOVE LIVE!學(xué)園偶像祭》、《梅露可物語》等手游產(chǎn)品。

直到二次元手游神作《FGO》的出現(xiàn),B站游戲公司的名號才被外界津津樂道。2015年11月22日,B站宣布正式成為日本型月旗下手游《命運:冠位指定》(Fate:Grand Order)的國服代理。

2016年8月11日《FGO》iOS國服開啟預(yù)約,直到同年9月29日正式上線,官方預(yù)約人數(shù)突破300萬。2017年5月3日,《FGO》狂躥31名登頂App Store暢銷榜,超越了當(dāng)時的吸金霸主《王者榮耀》。

據(jù)2018年3月B站招股書數(shù)據(jù)顯示,《FGO》一款游戲的收入貢獻占70%左右,單季貢獻接近5億人民幣,占“小破站”整體營收的55.3%。繼《FGO》后B站推出的《碧藍航線》表現(xiàn)也較為突出,上線初期就沖進IOS暢銷榜排名前十。

值得提出的是,2019年Q2B站財報顯示,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長16%至9.2億元,占營收總比60%,而增長主要得益于《FGO》和《碧藍航線》兩款獨家代理的游戲。

“小破站”游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)如此突出,與B站對游戲的納入標準密不可分。2017年B站評測了943款游戲,但通過評測并上線的游戲僅有55款,通過率僅為5.8%。

隨著B站用戶的多樣化,“二次元”游戲無法滿足所有用戶需求,B站游戲中心接入規(guī)則也由之前的人工審核“準入制”變成“開放制”,同時提高聯(lián)運游戲的分成比例,更改為五五分成。自此,B站游戲發(fā)展逐漸多樣化多元化。

正如之前所說,B站較為依賴《FGO》一款游戲的表現(xiàn),這使得B站的風(fēng)險和優(yōu)勢一樣明顯。

2018年B站9周年慶典《FGO》缺席,事后CEO陳睿親自出面發(fā)出了超過200萬元紅包平息事件。此事折射出B站與《FGO》版權(quán)方TM之間可能存在某種分歧。

或許是與《FGO》版權(quán)方TM重新協(xié)商分成比例有關(guān),2018年Q3B站游戲收入同比增速出現(xiàn)大幅度下降。據(jù)B站財報數(shù)據(jù)顯示,Q2B站游戲業(yè)務(wù)同比增速高達61%,Q3同比增速突降到24%,后續(xù)Q4更是降到了15%。

B站當(dāng)時將原因歸結(jié)為遞延收入,但從B站2019年Q1數(shù)據(jù)來看,一季度游戲增速與2018年Q3基本持平,同比增速僅為27%。

由此可見,B站過度依賴《FGO》一款游戲的缺點十分明顯,游戲業(yè)務(wù)“后繼無人”是當(dāng)下B站最大的風(fēng)險。

2019年7月31日,B站一口氣公布5款獨立游戲,并合作索尼互動娛樂,計劃在PS4平臺推出兩款獨立游戲。B站大力布局獨立游戲的意圖很明顯,也即向精品化發(fā)行靠攏。不過,能否帶領(lǐng)游戲業(yè)務(wù)趟出另一條路還有待進一步觀察。

獨立游戲,“小破站”的理想主義

對部分硬核的B站粉絲來說,他們一直想努力維系住小眾文化圈。

可隨著B站的變化,游戲、學(xué)習(xí)平臺、直播等元素的融入,B站逐漸多元化,二次元文化也變淡了,B站早已從邊緣小眾走向年輕人的世界中心。

有些用戶甚至感慨B站變“味”兒了,已不再是那個小眾的看番刷彈幕的“小破站”。

值得提出的是,不管是從內(nèi)容還是營收角度,游戲一直是“小破站”的主力,縱然商業(yè)化道路探索艱難,“小破站”也并未選擇很多行業(yè)采用的“割韭菜”模式。

獨立游戲之于B站,不僅是商業(yè)變現(xiàn)選擇的獨特路徑,更代表了其心中的理想主義情節(jié)。滿足用戶需求是一個特別重要的訴求,只要你有了用戶,其他紛至沓來,用戶是最貴的。

7月31日,B站首次舉辦的《獨立游戲發(fā)布會》通過在線直播的形式一口氣公布了5款獨立游戲。

與此同時,索尼互動娛樂上海公司副董事長添田武人作為嘉賓,也在直播中向觀眾透露:“這也是B站頭一回與索尼互動娛樂合作,計劃在PS4平臺上推出兩款獨立游戲?!?

B站副總裁張峰接受媒體采訪時曾表示:“對做內(nèi)容的行業(yè)來講,獨立游戲更能代表內(nèi)容本身的一些精神。”?

相比大多數(shù)在線游戲,獨立游戲更像是一個文藝作品,技術(shù)好的人可以玩的賊6,技術(shù)差的也可以聽聽游戲劇情故事,花很少的錢就能沉浸在游戲世界中,是一種簡單的快樂。

獨立游戲大部分都是單機產(chǎn)品,在世界觀設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格上可以做出很大膽的創(chuàng)新。

在11月9日的核聚變廣州站上,B站帶了6款獨立游戲,包括去年上線的《一起開火車!》、《Unheard—疑案追聲》,還有即將發(fā)售的《妄想破綻》以及尚在計劃推出的階段的《Dead Cells》移動版、《重明鳥》和《斬妖行》。

其中,《妄想破綻》擁有未來科幻的世界觀定和精美的二次元人設(shè),當(dāng)中關(guān)于人性的支線劇情,既發(fā)人深思,又能激起玩家的探索欲,深受ACG用戶的追捧。

無論是游戲還是內(nèi)容板塊方面,B站都在不斷擴張,如何在獲得高速增長的同時,又不破壞“我愛這個小破站”的社區(qū)氛圍,B站仍在不斷探索。

只有在保證生存環(huán)境良好的前提下,我們才能更好的去實現(xiàn)自己所堅持的理想。獨立游戲是現(xiàn)階段B站選擇的變現(xiàn)路徑,但回報率不算高,更重要的是在用戶心中建立口碑,盡早進入市場,做好戰(zhàn)略上的長期布局。

正如張峰所說:“你有表達欲望,你也要有表達的能力。我不認為你有理想主義,就代表你最后能成功?!?

此次B站發(fā)行的《A3!滿開劇團》雖不是獨立游戲,但也有著女性向大手的畫風(fēng)+劇本、20位角色的羈絆成長歷程、趣味的音樂+聲優(yōu)劇情語音的品質(zhì)保障,滿滿的“小破站”二次元風(fēng)。

妹抖們,還不趕快領(lǐng)取心愛“歐尼醬”,一起為“小破站”下個十年努力。


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