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閑聊賽爾號巔峰精靈:巔峰貴物

2022-02-10 22:33 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?

【本期專欄內(nèi)有部分令人“血壓升高”內(nèi)容,請各位謹(jǐn)慎閱讀】


王之哈莫

2016年春節(jié)檔,一只“里程碑”式的PVE精靈——王之哈莫登場了。他擁有近乎完美的PVE能力——魂印方面擁有堪稱“畜生”級別的減傷、超高體力和穩(wěn)定的續(xù)航,技能方面消強(qiáng)引爆、150反弱、強(qiáng)化續(xù)航、第五爆炸輸出應(yīng)有盡有,無論是強(qiáng)攻不封屬boss還是瞬殺封屬boss,理論上只要boss不四倍克制、不帶秒殺、不免瞬殺,王哈遲早都能把他打死。直到現(xiàn)在王哈也是許多高難關(guān)卡的“萬能解法”之一,以至于連地獄難度因子關(guān)卡都要把他默認(rèn)ban掉,可見其PVE巨頭的排面。

然而,可能很多朋友不會(huì)想到,就是這樣一個(gè)明擺著在PVE當(dāng)爸爸的精靈,居然也有禍害PVP的能力。除2016剛出的那段時(shí)間以外,王哈多數(shù)時(shí)候在“正常的”巔峰對戰(zhàn)里是不會(huì)出現(xiàn)的;然而,匹夫無罪懷璧其罪,王哈在PVE大放光彩的“某些機(jī)制”,卻被一些“別有用心”的玩家賦予了新的用途——王哈的超高體力和穩(wěn)定續(xù)航在PVE面對boss時(shí)可以共存,在PVP如果壓低體力的話也不難觸發(fā),這就給了他超強(qiáng)的傷害減免能力,純紅傷幾乎不可能打得動(dòng)他;而他還擁有一個(gè)在PVE幾乎用不到的技能——千秋龍威(也就是賽爾號第一個(gè)龍威技能),再配合上他的扣PP消耗技能——萬里龍吟,就會(huì)形成一個(gè)惡心的循環(huán),只要這兩個(gè)技能對點(diǎn)起來,對手2次技能只能生效一次,還要面對他的高額減傷和自動(dòng)續(xù)航,還時(shí)不時(shí)要補(bǔ)個(gè)PP,幾乎是完全的“金剛不壞”,連前面提到的著名“擺爛王”努恩和這位相比都是個(gè)弟弟——龍威是令“一切技能失效”,哪怕你切出魔姥爺控住,它也還是存在,你幾乎無法阻止這個(gè)循環(huán)。

當(dāng)然,王哈的技能組零散的程度,根本不足以在PVP打輸出,因此他擊殺對手的唯一手段基本就是瞬殺了,在PVP他唯一可行的玩法也只有無限對耗這一種,對手就在那里看著“無敵狀態(tài)”的他一直點(diǎn)技能自嗨,直到50回合。在時(shí)空套裝這個(gè)“經(jīng)典50套裝”出現(xiàn)后,這種玩法變得更加惡心。雖然理論上針對王哈的手段特別簡單,只要你有封屬并且粉傷夠用,就完全可以壓低其血線然后輕松擊殺,但實(shí)際作戰(zhàn)中,帶封屬的精靈并不是每一次都可以“正正好好”抓到王哈,這種“消極聯(lián)防”或者說“惡意消耗”依然有它們的“市場”存在。

主要定位:坦克

一句話簡評:只應(yīng)該存在于PVE的精靈,PVP選出來就是搞人心態(tài)的,沒什么別的用處。


王·卡修斯

在之前講戰(zhàn)神聯(lián)盟的那一期里,講到圣卡的部分,曾經(jīng)和大家提過2016年的“王卡”是個(gè)很毒瘤的精靈;今天我們就來聊一聊他到底“毒瘤”在哪里。其實(shí)只看他的魂印的話,相信即使是沒經(jīng)歷過2016環(huán)境,最近才入坑的玩家,也能看出離譜之處——先出手龍威?后出手下回合先2?這不明擺著是用來惡心人的嗎,無論先出手后出手,對手的技能基本上都連不起來,只能看著他在那里表演,這哪里是正常人能設(shè)計(jì)出的精靈,就算他輸出低得可憐,我也感覺惡心。

沒錯(cuò)就是這樣,這就是王卡作為“毒瘤”的核心原因,簡簡單單。這個(gè)效果應(yīng)該是基于完全體形態(tài)的“先出手盔”效果設(shè)計(jì)的,但沒想到設(shè)計(jì)師有膽量把它加強(qiáng)到如此的程度——而且他同時(shí)還保留了完全體的那個(gè)技能,可以持續(xù)減對手的防御,新舊兩個(gè)先手來回用,一邊龍威一邊減防,這個(gè)玩法我敢說就算是沒玩過賽爾號的“外行人”也看得出來就是神經(jīng)病。而王卡的“成型條件”也很簡單,集成度很高的強(qiáng)化既帶續(xù)航也帶彈控,只要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)后手開出來一次,對手的技能就很難再有機(jī)會(huì)生效了。就是這樣一下一下壓著你打、還不讓你還手的機(jī)制,使這個(gè)精靈可以嚴(yán)重破壞乃至摧毀對手的游戲體驗(yàn),雖然理論上是送個(gè)攔截就能解決的事情,但這種對玩家游戲體驗(yàn)的“破壞力”顯然多數(shù)2016的玩家不能承受,紛紛將他送進(jìn)黑屋。

王卡的“毒瘤”機(jī)制的“癥結(jié)”,與其說是“惡意破壞對手游戲體驗(yàn)”,不如說是“單項(xiàng)效果強(qiáng)度失衡”造成的結(jié)果,哪怕他的技能組在強(qiáng)度上已經(jīng)進(jìn)行了一定的限制,也拉不回“失衡”的那一點(diǎn)造成的惡劣影響。這個(gè)效果是如此超前,以至于直到2017上半年的洗牌期,他還是可以用來針對一些主要靠技能進(jìn)行輸出和壓制、缺乏魂印輸出和魂印控的一線精靈。

當(dāng)然,王卡的這個(gè)離譜機(jī)制,也隨著環(huán)境的洗牌而變得不再那么“無敵”了,大量強(qiáng)力高先制、依靠魂印進(jìn)行輸出和壓制的精靈輪番坐鎮(zhèn)巔峰一線,再加上輸出和消耗手段的更新?lián)Q代,令王卡徹底失去了曾經(jīng)的地位。但即便如此,面對那些關(guān)鍵效果依賴單一技能的精靈(比如年費(fèi)勢力里的很多成員),王卡的存在還是可以令他們的游戲體驗(yàn)大打折扣。

主要定位:主力

一句話簡評:玩法很毒瘤的精靈,但對某些年費(fèi)有很獨(dú)特的克制作用,暫且算有點(diǎn)用處。


圣世之光·奧爾德

異能王奧爾德,作為賽爾號經(jīng)典“排面”精靈之一,他的三個(gè)形態(tài)的機(jī)制可以說都逃不開兩個(gè)字——“惡心”。最初形態(tài)的逆天續(xù)航和無賴的控場技能,令他直接成了“五非”對戰(zhàn)禁用的精靈;超進(jìn)化形態(tài)除了原有的惡心消耗以外,還多了一個(gè)強(qiáng)力控場的150和一個(gè)50%概率清空對手所有PP的逆天第五,而這兩個(gè)效果便成了他最為登峰造極的形態(tài)——完全體形態(tài)的機(jī)制雛形。

到了完全體形態(tài),此時(shí)的賽爾號正是“狂暴“模式當(dāng)?shù)?、精靈強(qiáng)度正在洗牌的版本。借著洗牌的勢,奧爾德完全體的設(shè)計(jì)也可以說是三個(gè)形態(tài)里最為“放飛自我”的——首先說消耗能力方面,魂印上直接就是一個(gè)大大的30%減傷(包括粉傷)放在你面前,僅僅是這一條都足夠他做個(gè)坦克了;而他的兩個(gè)屬性技能更是把肉度拉到了極其離譜的程度,強(qiáng)化綁定獅盔+高額續(xù)航,還有個(gè)彈控+500護(hù)盾,任何一個(gè)開出來配合減傷,都夠你打上半天,尤其是獅盔綁定強(qiáng)化的機(jī)制,一邊強(qiáng)化一邊拉回合差,令很多N年后的年費(fèi)面對他的時(shí)候都會(huì)頭皮發(fā)麻。

再說到他的主動(dòng)能力,那可就更有的罵了——超進(jìn)化形態(tài)最惡心的兩個(gè)技能機(jī)制移植到完全體,一個(gè)變成了先三,一個(gè)變成了魂印,先三的100%控場放在2017年完全是破壞平衡的存在,配上強(qiáng)化獅盔,令他變身“狂暴戰(zhàn)神”,只要一到狂暴模式近乎無解;低體時(shí)攻擊命中則50%概率清空對手所有PP,更是一個(gè)哪怕現(xiàn)在的莫伊萊都相形見絀的“臉狗”效果,人家起碼“體面”一點(diǎn)只清一個(gè)PP,他直接清全部,不管對手操作多好、優(yōu)勢多大,硬生生平地給你摳出一個(gè)回合差。一個(gè)壓體的奧爾德哪怕打不過對手也能靠這個(gè)效果強(qiáng)行惡心對手一回合,甚至還能趁機(jī)開出獅盔反殺,這種“流氓”打法有多惡心人,恐怕只有實(shí)際體驗(yàn)過才能真正理解。

在巔峰著名的“毒瘤”精靈里,奧爾德是“洗白”的人比較多的一個(gè),主要原因便是他有爆發(fā)能力,并非只有靠臉和對手無限消耗的玩法。高體奧爾德確實(shí)可以靠操作打出翻倍+暴擊的爆發(fā),還有舊形態(tài)的神秘系大招與強(qiáng)化獅盔,可以用來針對一些年費(fèi);但到了現(xiàn)在,這些辯白也基本沒有意義了——現(xiàn)在的巔峰環(huán)境早已不比當(dāng)年,無論是先手控、獅盔還是紅傷爆發(fā)都已經(jīng)到達(dá)了新的水平,奧爾德“缺先制”、“缺粉傷”、“缺節(jié)奏”等弊端暴露無遺,這個(gè)洗牌期誕生的“怪物”終究敗給了新生代的新“怪物”們,此時(shí)再想撿起他去證明他的“清白”,也已經(jīng)晚了。

主要定位:主力、坦克

一句話簡評:典型的素質(zhì)精靈,打一些特定精靈有奇效,但總體機(jī)制已經(jīng)過時(shí)。


天父·奧丁

前面的三個(gè)精靈,在很多玩家的觀點(diǎn)里,都算是“還算能洗”的類型,王哈是個(gè)主打PVE的精靈,王卡的癥結(jié)在“超越時(shí)代”而不是“惡意對耗”,奧爾德好歹有一定的爆發(fā)可以“證明自己”;但接下來這位“重量級人物”,那基本上是“過街老鼠”一般的存在了,是一個(gè)完全沒有“正常玩法”、曾經(jīng)引發(fā)過“深重災(zāi)難”,整個(gè)游戲里無人不知無人不曉的“崽種”——天父·奧丁。

如果要評賽爾號有史以來設(shè)計(jì)得“最失敗”的精靈,我想以這個(gè)精靈的機(jī)制他肯定足夠名列前茅——幾乎是一目了然的“腦子有泡”的設(shè)計(jì),是根本不應(yīng)該在游戲里上線、應(yīng)該直接“斃掉”的設(shè)計(jì),想不到策劃能把它不假思索就放到游戲里面,只能說“這很2017”了。

首先是魂印的“鎖異?!毙Ч?,一般來說控場精靈的控制只會(huì)在一個(gè)精靈身上維持2-3回合,哪怕你是個(gè)天意控,控出三四個(gè)異常也就了不得了;但如果你在奧丁的天意控面前站著不動(dòng),他能靠這個(gè)效果直接給你控出十幾種異常,然后隨便點(diǎn)個(gè)攻擊技能把你滿血秒掉。他的控場技能本身——曙光普照,單拎出來也是個(gè)強(qiáng)度很離譜的技能,彈控+獅盔+天意控補(bǔ)償斷回合,還能配合魂印的觸發(fā)先1,輕松打出“天意二連”強(qiáng)行控住一些開出彈控的精靈,唯恐控不住你。哪怕你開的是封屬、能比他先出手控住他,也并不是很安全——他還有一段回合開始的50%控場可以和你拼臉,運(yùn)氣好的話沒有出手機(jī)會(huì)的就是你而不是他。整套魂印+技能機(jī)制從頭到腳都是控場,只要任何一步控場成功,馬上就是一套無腦的疊加異常,某些素質(zhì)“更差”一些的玩家還會(huì)一直控到異常狀態(tài)圖標(biāo)堆到自己的血條下面為止,對玩家游戲體驗(yàn)的破壞可以說是連上面三位都甘拜下風(fēng)。

奧丁的控場極度惡心、玩起來極度“腦殘”,這一點(diǎn)通過我上面的敘述應(yīng)該已經(jīng)講清楚了;那么會(huì)有人問,不就是控場嗎,他控得再歡我直接一個(gè)切換,他不就前功盡棄了?這精靈平地輸出又不高,我會(huì)怕他嗎?沒錯(cuò),從“正常的”角度去看,奧丁的這種只控場不輸出的玩法確實(shí)很蠢;但是,我們還需要考慮到的一點(diǎn)是,賽爾號有一種特殊的異常狀態(tài)——癱瘓。這是個(gè)可以讓你沒法切換的毒瘤異常,毒瘤到多年來策劃對其嚴(yán)格限制、巔峰幾乎沒有主打這個(gè)異常的一線精靈;但是,這個(gè)異常到了主打天意控的奧丁身上,可以說產(chǎn)生了仿佛“沼氣爆炸”一般的化學(xué)反應(yīng),一旦被奧丁控出癱瘓,那你就沒法再切換,除非你吃“十分地珍貴”的解異常藥,否則只能眼睜睜看著他“活剮”了你的這只精靈。所以奧丁在對戰(zhàn)里的常態(tài)便是瘋狂點(diǎn)控場點(diǎn)到觸發(fā)癱瘓為止,然后一番“自嗨式”操作刷異常狀態(tài),這玩法我相信即使是“不懂賽爾號”的玩家聽我的這個(gè)描述,都會(huì)感到血壓上升了。

2017年,奧丁暫時(shí)還沒有足夠多的“輔助”,他的控場消耗一般停留在“拖狂暴”這一層面上,和火王一樣,更多時(shí)候是協(xié)助奧爾德出山的“工具人”;2018以后,隨著狂暴模式下線、機(jī)制上針對無腦控場的精靈的出現(xiàn)(特別是他的“一生之?dāng)场贝筝喢魍酰?,奧丁的“收益”也持續(xù)下降,但仍有很多玩家在“鍥而不舍”地滿精靈倉庫尋找那些可以控出癱瘓的精靈來“輔助”他做主力(例如著名的獵魔奧丁組合,這個(gè)我們以后再講)。直到2020,一個(gè)“更是重量級”的年費(fèi)——啟靈元神的登場,奧丁體系的“喪鐘”終于敲響,徹底邊緣化。不得不說,這對巔峰玩家來說是件“大快人心”的事。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:徹頭徹尾的屑,設(shè)計(jì)最失敗的精靈之一,玩法病態(tài)且只能契合特定陣容。



以上的四個(gè)精靈,都是屬于那種設(shè)計(jì)上就帶點(diǎn)“大病”,導(dǎo)致成為巔峰毒瘤,以至于需要版本總體去針對的精靈。同時(shí),又被一些“別有用心”的玩家利用,導(dǎo)致這些精靈的“風(fēng)評”進(jìn)一步下降,如果說推出這個(gè)精靈、讓這個(gè)精靈版本強(qiáng)勢是官方的錯(cuò),那么在官方轉(zhuǎn)而針對這些毒瘤、改善對戰(zhàn)環(huán)境時(shí),這些精靈還大行其道,則有“某些”玩家的責(zé)任在里面。

我說到這里,肯定會(huì)有人想反駁,說“某些精靈”也是有“正常一點(diǎn)”的玩法的,說既然官方出了這些精靈,我為什么不能用,既然這精靈就是這玩法,我為什么不能玩?

其實(shí)這個(gè)問題,從本質(zhì)上來說,就是一個(gè)在游戲圈子里非常普世的問題——【破壞游戲體驗(yàn)的毒瘤角色究竟應(yīng)不應(yīng)該被玩家抵制】。說句很直白的話,放到很多“歷史”比較長、“群體”比較大、“規(guī)矩”比較多的游戲圈子里,這其實(shí)都不能算是個(gè)問題。拳皇97PK會(huì)禁某兩個(gè)角色、禁裸殺,三國殺“質(zhì)量局”會(huì)禁用某些道具、禁用毒瘤武將,有時(shí)一些電競比賽也會(huì)為了“公平性”而默認(rèn)禁用一些角色和裝備……這些都沒寫在“游戲規(guī)則”里,但它仍然是玩家或比賽舉辦方“約定俗成”的“規(guī)矩”,在對戰(zhàn)中破壞“規(guī)矩”也一定會(huì)受到鄙視和制裁(更何況賽爾號本身也曾經(jīng)出現(xiàn)過“五非”等玩家間私下的對戰(zhàn)規(guī)則)。

設(shè)計(jì)失誤造成的游戲“亂象”官方不去及時(shí)補(bǔ)救,乃至于“越抹越黑”,這確實(shí)是官方的問題。

(——想到這里,我又想起2017年奧丁上線的“那個(gè)下午”,當(dāng)各種玩家圈子里在各種破口大罵時(shí),“某官方人員”竟然表示,“這有什么難對付的,上個(gè)體力比他高的精靈不就行了,這就是一娛樂精靈”……)

但是,用“官方?jīng)]禁止使用這玩意”來作為自己故意破壞其他玩家游戲體驗(yàn)、擾亂游戲環(huán)境的“擋箭牌”,仍然是要不得的。人嘴兩張皮,玩“某些”精靈的玩家自然可以說出一堆這些精靈“沒那么毒瘤”,“沒那么折磨人”,“可以很干凈利落地打贏對手”之類的辯解,也可以賭咒發(fā)誓自己絕不是以“破壞他人游戲體驗(yàn)”為目的去玩這些精靈;但是,事實(shí)勝于雄辯,使用“某些”精靈的行為,無論“目的”和“手法”如何,只要出現(xiàn)在ban選界面里,一定是受對手鄙視、一旦被揪出來就要被“群起而攻之”的行為。這背后是存在于大部分對戰(zhàn)游戲里的“公理”,不會(huì)以個(gè)體玩家的意志為轉(zhuǎn)移。


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