《萊莎的煉金工房3》評測:屬于萊莎與盛夏的完美結(jié)局

作者:游信鑒賞團(tuán) hjyx01
近期《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》發(fā)售了,這部作品有著非同尋常的意義——它是煉金工房系列人氣最高角色萊莎琳·斯托特故事的完結(jié),而回望這個系列一路走來的經(jīng)歷,也可以讓我們更好地理解這款作品。

如今已經(jīng)擁有穩(wěn)定粉絲群體,形成自己獨(dú)特賽道優(yōu)勢的《煉金工房》系列,其實(shí)起步并不算太順利。這個歷史悠久的系列第一作名為《煉金術(shù)士瑪莉》,于1997年5月23日發(fā)售于PS平臺。當(dāng)時的GUST于1993年成立后連續(xù)幾款JRPG發(fā)售成績都不太理想,一直處于破產(chǎn)邊緣,被光榮特庫摩收購之后,也處于邊緣人狀態(tài)。

《煉金術(shù)士瑪莉》與《煉金術(shù)士艾莉》很大程度上改變了GUST的命運(yùn),光榮很小的投入?yún)s換得了10W+份的銷量成績,于是GUST從此在社內(nèi)站穩(wěn)了腳跟。在隨后的27年中,這個系列推出了24部作品——在這段漫長的歲月里,F(xiàn)alcom的《屠龍者》變成了《英雄傳說》又變成了《軌跡》系列、Atlus的《女神異聞錄》也搶盡了其IP來源《真女神轉(zhuǎn)生》的風(fēng)頭,所以《煉金工房》系列得以在繼承系統(tǒng)經(jīng)典玩法的前提下一直存續(xù),也是一個不大不小的傳奇了。

而這種輝煌的延續(xù)也不無道理,就是GUST一路以來對玩法內(nèi)容的不斷精進(jìn)與深耕。筆者于近期花費(fèi)了58小時通關(guān)了《萊莎的煉金工房3》,那么就結(jié)合系列一直以來的玩法特征與萊莎3的變遷,來和各位讀者分享一下關(guān)于這部作品的游戲體驗(yàn)與優(yōu)缺點(diǎn)評價。
沒有宏大敘事,但有小小冒險
如果是沖著傳統(tǒng)JRPG的故事模式來玩煉金工房系列,那么可能會失望而歸,因?yàn)殡m然其可以劃歸為JRPG大類,但它的故事是為核心玩法服務(wù),所以從敘事風(fēng)格到角色設(shè)計(jì)方面,相對于一般JRPG都會“日常”很多。

古希臘的長篇敘事史詩《奧德賽》(Odysseia)對后世文學(xué)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,比如莎翁就非常鐘情于這種長敘事詩的表現(xiàn)形式,而“一段漫長的有目的的旅行”這種文學(xué)作品范式又被稱為“奧德賽”式作品,我們在游戲領(lǐng)域也可以看到諸多致敬風(fēng)格的命名,比如《馬里奧:奧德賽》、《刺客信條:奧德賽》,還有今年1月萬代南夢宮出品的JRPG《海賊王:時之旅詩》——如果有興趣看一眼它的英文名,會赫然發(fā)現(xiàn)原文其實(shí)也是《One piece: Odyssey》。

對于JRPG而言,大部分我們耳熟能詳?shù)淖髌范际恰皧W德賽”式作品,描繪著屬于勇者和惡龍、王子與公主的宏大敘事,比如經(jīng)典的《勇者都惡龍》系列。而如果列舉和《勇者斗惡龍》可以合成JRPG雙壁的《最終幻想》系列,這種以漫長旅行為故事線索的作品同樣是最經(jīng)典的設(shè)計(jì)方式,比如《最終幻想15》4個男人的公路片、比如《最終幻想7重制版》的故事結(jié)尾,克勞德與蒂法、愛麗絲一行人同樣被迫離開了米德加,開始了一段漫長的旅行。

所以某種程度上來說,《煉金工房》系列算是JRPG中的一種異類,這個系列以特色各異的美少女以及在煉金玩法上登峰造極的造詣聞名于世,但故事劇情往往非常的生活化,如果用動畫番劇作為類比,它會更加接近于《孤獨(dú)搖滾》或者《搖曳露營》,而非是《火影忍者》或者《鬼滅之刃》。

《萊莎的煉金工房》系列大概又是系列中最為平和的作品:這是一段屬于漁村和少女、沙灘與遺跡的小小冒險——盡管在故事劇情上可能沒有那么跌宕起伏和扣人心弦,但這個系列因?yàn)槿R莎的“肉腿”出圈,又依靠著扎實(shí)的煉金和戰(zhàn)斗玩法系統(tǒng)、純真而美好的角色設(shè)定與人物關(guān)系讓眾多“慕腿而來”的玩家坐下來在大缸前面享受來自于煉金的純粹樂趣,于是得以成為了煉金工房歷史上最暢銷的作品。前兩作合計(jì)已經(jīng)銷售達(dá)到160萬份,于是順理成章的,《萊莎的煉金工房3》也在23年的夏天之前來到了我們的身邊。
不難理解,但是很難精通的煉金系統(tǒng)
讓《煉金工房》可以一直存續(xù)最重要的原因在于,系列一直在追尋可以讓玩家更容易輕松上手的玩法模式。比如作為系列最核心的煉金系統(tǒng)其實(shí)對于完全的新手玩家來說理解起來是有相當(dāng)高障礙度的,那么從黃昏三部曲、不思議三部曲再到萊莎三部曲,事實(shí)上《煉金工房》系列一直以來都在不降低系統(tǒng)玩法深度的前提下,降低著玩家的入門門檻,體現(xiàn)在通過材料獲取的多樣性、基本公式的簡化不斷的降低玩家達(dá)成基本煉成品的難度。

對于《萊莎的煉金工房》系列而言,第一個配方會讓玩家配置療傷的道具“草豆”和造成傷害的道具“炎燒”——兩者都是非常便于理解的調(diào)和方式:草豆只需要植物和鮮花即可完成最基礎(chǔ)的調(diào)和,炎燒則是火藥、礦石與灰塵,這些素材都是隨處可見,并且非常容易調(diào)配的。然后從最基礎(chǔ)、最實(shí)用的煉金道具開始,劇情會一步步的引導(dǎo)玩家去煉制那些更加復(fù)雜的配方,或者達(dá)成特定的效果,這就需要對煉金系統(tǒng)的深入掌握了。

作為系列三部曲的終結(jié)之作,萊莎3相對來說沒有那么“輪椅”,游戲并沒有如萊莎1或者萊莎2那樣沒有任何配方,直接從1級的新人開始游戲,而是初始就配備了30級的整體隊(duì)伍,并且已經(jīng)掌握了大量的基礎(chǔ)配方。與此同時,在游戲流程中并沒有將常用道具作為任務(wù)需求來完成引導(dǎo),而是更多的專注于敘事:比如克萊莉亞(礦山)區(qū)域的魔晶與玻璃工藝之爭、內(nèi)米德(森林)區(qū)域的光明種子危機(jī)、異界的魔物威脅與龍脈追尋等等。

搓出炸彈本身非常容易,不過放下了“拐杖”的萊莎3,可能對于沒有接觸過系列前作的玩家而言,不太容易學(xué)會如何將炸彈做的更好——這首先需要理解萊莎3中的煉金素材包含的信息:即素材的類型、品質(zhì)、元素含量和詞綴。
素材的類型決定了素材能投入的“煉金環(huán)”,基礎(chǔ)的煉金環(huán)構(gòu)成了煉制產(chǎn)品的生成、額外的煉金環(huán)則會產(chǎn)生各種效果,比如增加煉成的數(shù)量、品質(zhì)或者為道具提供更多的效果。

所以顯而易見的,能夠投入煉成公式的素材數(shù)量決定了最終成品的質(zhì)量、素材本身的材質(zhì)則決定了煉成產(chǎn)品的品質(zhì)。但這并不是唯一的影響要素,“煉金環(huán)”還存在元素解鎖的機(jī)制,游戲中素材包含著風(fēng)雷火冰四種元素類型,每樣素材可能包含0~5點(diǎn)元素類型,煉成公式中的額外煉金環(huán)往往需要在相鄰的位置累積足夠的元素才能解鎖,所以對于《萊莎的煉金工房3》而言,相對于材質(zhì)的品質(zhì),元素含量是更加重要的屬性。

僅僅是上文提到的這些要素,其實(shí)就已經(jīng)足夠構(gòu)建非常有策略層次的玩法了,然而這僅僅是《萊莎的煉金工房3》的煉制系統(tǒng)的冰山一角——還有多得多的內(nèi)容潛伏在水下,比如考慮材料的品質(zhì)與元素含量以外,還需要考慮材質(zhì)的特性與超特性,這些特性可以通過材料繼承給最終的成品,可以認(rèn)為是“詞綴”,而不同的物品需要的詞綴也是不盡相同的,比如炸彈需要投擲威力與范圍獎勵、防具則需要提供屬性的加成等。
值得一提的是游戲中會隨機(jī)出現(xiàn)金色閃光的素材,這些素材會包含十分強(qiáng)力的“超特性”,足以達(dá)到可以改變游戲玩法的地步,比如適合于炸彈的超特性有首次攻擊必中且破防——游戲戰(zhàn)斗的一大難點(diǎn)就是BOSS的“蓄力”放大招環(huán)節(jié),如果有這樣超特性的炸彈,那么就可以非常穩(wěn)定的化解這樣的危機(jī)了。
在萊莎3中,除了超特性的篩選以外,高級材料和裝備還可以附加“職階”設(shè)定,這就對于極品裝備的煉成帶來了更多的變數(shù)和可玩性。

然而上述內(nèi)容也僅僅是“進(jìn)階”教程而已,想要更深入的了解萊莎系列的煉金系統(tǒng),還需要掌握“聯(lián)想”(嫁接煉金環(huán)和相鄰的衍生分支)、重構(gòu)(改變煉金環(huán))、重組(改變道具等級)、復(fù)制、分解(將不需要的道具變成寶石)等技巧,這些都需要消耗寶石——這樣一種通用的材料也讓玩家對于游戲后期的煉金過程有充分的可掌控性。
實(shí)時戰(zhàn)斗與回合制戰(zhàn)斗的邊界,一種新的思考模式
《萊莎的煉金工房》系列是新人最適合上手的煉金工房游戲,除了相對低門檻和好上手的煉金系統(tǒng),還有一個很重要的原因就是設(shè)計(jì)層次豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制。

對于JRPG而言,目前回合制“實(shí)時戰(zhàn)斗”化是一個趨勢,比如《最終幻想7重制版》、《黎之軌跡》等等,這些都是很長系列的、有著相當(dāng)經(jīng)典回合制玩法的JRPG,但不約而同的都走向了實(shí)時戰(zhàn)斗化,但它們并非是完全的實(shí)時戰(zhàn)斗,而是保留了原本CTB(counting time battle)回合制模式最核心的兩個要素:等待時間WT(wating time)和行動點(diǎn)數(shù)AP(action point)。對于《萊莎的煉金工房3》而言,最重要的改變同樣是將戰(zhàn)斗實(shí)時化了,且同樣是采用類似于FF7RE或者黎之軌跡的,基于AP與WT的戰(zhàn)斗模式。

除了讓游戲的時間自然的流逝,而不是等待雙方回合的互換,《萊莎的煉金工房3》在系列原本已經(jīng)非常成熟的戰(zhàn)斗邏輯基礎(chǔ)上還進(jìn)行了進(jìn)一步的深化:萊莎系列的戰(zhàn)斗邏輯是普通攻擊可以產(chǎn)生AP→AP可以用來釋放戰(zhàn)斗技能,戰(zhàn)斗技能產(chǎn)生CC→CC用來使用煉金道具,從而形成了一套完整的戰(zhàn)斗邏輯。

而《萊莎的煉金工房3》則在此基礎(chǔ)上加入了指令技能和終極驅(qū)動——指令技能是指在戰(zhàn)斗中完成隊(duì)友的命令(使用武力&魔法技能等)后可以完成一次不消耗AP與WT的強(qiáng)力追擊,這個系統(tǒng)在萊莎2中就存在,但是3代每次完成隊(duì)友指令都可以積攢指令點(diǎn)數(shù),達(dá)到3點(diǎn)或以上就可以釋放角色對應(yīng)的強(qiáng)力技能;
終極驅(qū)動同樣也是系列原有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的再次深化——在萊莎系列中當(dāng)玩家完成使用技能、隊(duì)友命令、使用煉金道具、精準(zhǔn)格擋等操作后都會累積戰(zhàn)斗等級,戰(zhàn)斗等級又會進(jìn)一步的反饋為AP獲取等戰(zhàn)斗收益。在萊莎3中,如果達(dá)到了戰(zhàn)斗等級5,則可以使用“大招”終極驅(qū)動,是一種類似于軌跡系列S技的可以改變戰(zhàn)局的強(qiáng)力招式??梢钥匆娙R莎3并沒有故步自封,而是在系列基礎(chǔ)上不斷豐富自己的玩法內(nèi)容。
四年三個臺階,GUST不斷提升的新趣味
盡管萊莎系列在第一作已經(jīng)完成了非常成熟的玩法系統(tǒng),但后續(xù)的兩作也都完成了更多的玩法改進(jìn),尤其是萊莎3所增加的新玩法內(nèi)容是讓人非常驚訝的:除了調(diào)和系統(tǒng)的超特性與職階、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的指令技能和終極驅(qū)動以外,游戲還有很多大大小小的創(chuàng)新——比如在本作變成了無縫地圖的開放世界,這毫無疑問是非常重大的創(chuàng)新,而玩家可以在每個區(qū)域自建煉金工房,提供各種加成效果,也進(jìn)一步增加了游戲過程中的娛樂性。

但最為重要的改動還是鑰匙系統(tǒng),在游戲內(nèi)的傳送地標(biāo)處或者在于怪物戰(zhàn)斗的過程中都可以獲得稀有度、品質(zhì)、詞條、元素類型與造型各異的鑰匙,這也是本作副標(biāo)題“秘密鑰匙”的來源。鑰匙系統(tǒng)可以用于冒險、合成、戰(zhàn)斗和穿戴,冒險中可以打開儲藏點(diǎn)、接觸封閉的結(jié)界;穿戴可以根據(jù)詞條提升角色的屬性。

在戰(zhàn)斗中,玩家可以在瀕死的怪物身上獲取鑰匙,也可以開啟鑰匙給與戰(zhàn)斗能力的加持,開啟鑰匙后會進(jìn)入無WT的狀態(tài)一段時間,對于這種基于WT和AP戰(zhàn)斗模式的加成不言而喻,而僅僅需要消耗1戰(zhàn)斗等級獲得如此強(qiáng)力效果之外,還能獲得鑰匙的詞綴效果,比如詞綴包含了“無敵”,那么只要作為消耗品的無敵鑰匙夠多,你就可以開鑰匙戰(zhàn)勝理論上完全無法匹敵的對手。

在煉制過程中,每件物品同樣會對符合要求的鑰匙開放最多3條額外加成,比如增加投入次數(shù)、元素效果、煉成品質(zhì)、產(chǎn)出品數(shù)量等。值得一提的是萊莎3的煉制可能包含多個階段,比如布匹變化為獸布、鐵礦變化為星鐵礦等等,而每個階段都可以開鑰匙,所以多段開鑰可能就是玩家能夠達(dá)成最高品質(zhì)999炸彈的不二捷徑了。
穩(wěn)中有進(jìn)的煉金工房,屬于萊莎與夏天的完美結(jié)局
總體而言,《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》為這個系列畫下了非常圓滿的句號。在玩法內(nèi)容上,新加入的鑰匙系統(tǒng)、開放探索世界、實(shí)時戰(zhàn)斗等拿出一個都可以作為全新的核心玩法,全方位的提升就更是讓人相當(dāng)驚喜了,雖然開放世界的地圖設(shè)計(jì)還相對簡陋、探索樂趣也有所欠缺,但整體上可以稱得上瑕不掩瑜。

而另一方面,4年來伴隨著小村少女萊莎、還有她一路以來認(rèn)識的各位小伙伴們的冒險故事也終于在這個夏天畫下了一個句點(diǎn),伙伴們有情人終成眷屬、有遠(yuǎn)大理想的也得償所愿,而萊莎本人也終于從一個冒失的稚嫩少女,成長為了一個可以獨(dú)當(dāng)一面的成熟煉金術(shù)士。這樣的故事在優(yōu)秀玩法系統(tǒng)的襯托上,也確實(shí)稱得上是一個完美的結(jié)局了。
