【國服萌新教學】華麗斬殺!otk蟲妖卡組推薦(無限)

本文作者:一切皆為夢花火
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“亞里沙好可愛”
“但是妖精好難玩啊”
“操作太復雜了”
“斬殺好難算”
……
作為影之詩的看板娘,可愛的亞里莎贏得了眾多玩家的喜愛,但是非中立體系妖精較高的操作難度卻讓不少萌新望而卻步,但是為了守護亞里沙的笑容,我們怎么能夠退縮呢?
今天我在這里和大家介紹一套經(jīng)典的otk(one turn kill)卡組,以破魔蟲為核心,能夠在一回合內(nèi)通過打出多只蟲蟲完成高傷害斬殺的——otk蟲妖。


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思路簡介
作為一款卡牌對戰(zhàn)游戲,影之詩的主戰(zhàn)者血量只有二十點,而很多卡牌具有一回合內(nèi)造成高傷害的能力,這就給了otk卡組極大的生存空間,蟲妖則是其中的佼佼者。
通過先導者妖精公主?阿麗雅和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜獲得零費token,迷你哥布林法師檢索破魔蟲,在一回合內(nèi)打出零費token后再打出復數(shù)蟲蟲攻擊使敵方主戰(zhàn)者血量歸零,是蟲妖的主要取勝思路。

結(jié)構(gòu)分析
蟲妖主體為斬殺部分與生存部分,但這兩部分并非涇渭分明,而是相輔相成。
迷你哥布林法師在這個構(gòu)筑中可以穩(wěn)定檢索破魔蟲,而歷戰(zhàn)傭兵·菲娜進化提供的零費迷你哥布林法師和先導者妖精公主?阿麗雅提供的妖精螢火是優(yōu)秀的連擊組件,配合對空射擊和大自然的導引兩張一費回手,是蟲妖斬殺的基礎。而冰晶光芒·艾琳、叢林守護者、精靈女王、遠古精靈這些優(yōu)質(zhì)的守護和回復隨從,加上卡西歐佩亞、森林的意志、森林的反撲等優(yōu)質(zhì)解場卡牌則是蟲妖面對快攻的生存資本。
以上的構(gòu)筑結(jié)構(gòu)也決定了蟲妖的對抗優(yōu)劣,在面對慢速時大優(yōu),面對快攻小優(yōu),面對節(jié)奏法中速皇等能夠鋪出妖精無法處理場面的卡組時劣勢。
組件構(gòu)成
固定組件
對蟲妖來說大部分組件都是固定的,例如大自然的導引和對空射擊等組件,不管什么形態(tài)的蟲妖甚至可以說所有非中立體系的妖精都會滿編。
破魔蟲:套牌絕對的核心,破魔蟲的攻擊力會上升你本回合已打出卡牌的數(shù)值,具有疾走出場的回合即可攻擊,而且只要兩費,很容易單回合打出復數(shù)破魔蟲,從而擊殺敵方主戰(zhàn)者。
迷你哥布林法師:入場曲隨機抽取一張兩費及以下的隨從,在蟲妖構(gòu)筑中,兩費以下隨從只有破魔蟲,所以哥布林法師只會過到破魔蟲,是套牌的檢索核心。
歷戰(zhàn)傭兵·菲娜:進化將一張零費的迷你哥布林置入手牌,同時具備了檢索和增加零費卡牌打連擊的作用。
先導者妖精公主?阿麗雅:入場曲和進化給的妖精螢火是影之詩目前最優(yōu)秀的連擊源,回手后仍然是零費,可以利用復數(shù)回手刷高本回合內(nèi)打出的卡牌數(shù),連擊二入場曲自行消失,在斬殺時也不會卡自己的場地。
大自然的導引:回手的同時過牌,一般作斬殺時用,手牌較差時也可以直接用來過牌。
對空射擊:回手的同時對一個敵方隨從造成三點傷害,更多是用于解場,用于斬殺時需要地方場上有隨從存在,這一點在面對熟悉蟲妖的對手時容易被利用,空場無法打出對空射擊而無法斬殺,需要注意。
冰晶光芒·艾琳:全影之詩最優(yōu)秀的守護隨從,經(jīng)常救你于危難之間,玩妖精喊得最多的一句話就是艾琳老婆救我。

可替換組件
卡組中一些卡牌并非必要攜帶,可以根據(jù)環(huán)境不同以及以太富裕程度不同進行調(diào)整。
炎精之森:抗快攻組件,在國服的快攻環(huán)境中推薦滿編,如果環(huán)境中快攻不多而慢速較多,可以適當減少。
遠古精靈:優(yōu)質(zhì)的守護,額外的回手,出于造價考慮只帶了一張,有足夠的紅色以太或者購買第一彈預組的玩家可以帶滿。
妖精大魔導士·莉拉:優(yōu)秀的三費隨從,在面對骸王死(喚靈)、隨從法等時表現(xiàn)尤其優(yōu)秀,數(shù)量可以自行調(diào)整。
叢林守護者:標準的守護身材,在面對快攻時表現(xiàn)良好,增效在一些對局時也能發(fā)揮作用,增加了蟲以外的終結(jié)手段。
森林的意志、卡西歐佩亞:森之意志費用低,面對快攻時表現(xiàn)更好,而卡西奧佩亞質(zhì)量更高,在面對中慢速時表現(xiàn)更好,可自行調(diào)整,總數(shù)2~4張即可。
精靈女王:優(yōu)質(zhì)回復手段,但是費用較高,外掛一張即可,不帶也影響不是很大。

操作思路
起手留牌
一般而言,妖精的呼朋引伴必留,沒有時留炎精之森,有呼朋引伴時留荊棘之森和遠古精靈,先手有對空射擊和荊棘時可以一起留,后手有炎森和對空時可以一起留。不過與一般的中快速按費拍怪只要按曲線留牌不同,妖精有很多在低費時就可以打出的combo,所以留牌并非是看某一張留,而是看已有的牌能否安全幫你度過前三費。對方卡組類型的不同,先后手的不同,都會影響留牌的選擇,在后面的各職業(yè)對抗中會有稍詳細的講解。
看到起手的那一瞬間就要做好完整的游戲規(guī)劃,是需要打的激進或是鞏固盤面,是需要博斬殺還是求生存。一般而言,面對快攻時優(yōu)先解場,所以起手要留下解牌,而面對慢速時需要依靠蟲蟲斬殺,所以只要有一張妖精環(huán)之類的度過前期,可以根據(jù)先后手留下歷戰(zhàn)傭兵·菲娜和先導者妖精公主?阿麗雅。

對戰(zhàn)要點
解場還是打臉
面對快攻時,生存下去即可獲得勝利,我們希望更多的解場,所以盡量進行場面交換;面對中慢速時,需要依靠蟲蟲斬殺獲取勝利,我們則希望更多的蹭血降低斬殺難度,所以非優(yōu)勢交換的情況下盡量打臉。在不能判斷打臉還是解場時,一般解場為好。
進化點的使用
進化點優(yōu)先給阿麗雅和菲娜,沒有的時候再進化其它隨從解場,或是競速對局時進化場上的隨從打臉,對抗慢速時也可以選擇省下來等后面抽到菲娜和阿麗雅再用。無法判斷是否省下進化點時,一般使用為好。
鋪場還是留牌
手牌中的衍生物一般來說是留給蟲蟲斬殺的,保持手牌數(shù)也有利于卡西歐佩亞和森林的意志解場,但是并非一定要把這些token全部留下,適當?shù)匿亪鲆彩怯斜匾?,畢竟零費的迷你哥布林法師踢到對面一腳就回本,兩腳就賺了,還能減少后面鬼抽蟲蟲的概率。在實際對局中,根據(jù)場面的重要性和手牌中是否有配合卡進行取舍,無法判斷時,一般留牌為好。
回手的使用
套牌中有對空射擊,大自然的導引,遠古精靈這些不同類型的回手,那么如何使用使他們的價值最大化呢?
1.回手荊棘鋪場,在面對中快速時,反復利用荊棘可以幫你搶占場面。
2.回手蟲蟲打傷害,在手上有復數(shù)回手時,可以通過打出蟲再回手的方式進行手牌運作或解場。
3.回手鋪墊連擊數(shù),螢火回手還是零費,回手妖精騰出格子,通過這種方式可以打出非常高的連擊數(shù)。
賣蟲還是留蟲
這里賣蟲有兩種情況,賣蟲解場和賣蟲打臉。賣蟲解場較容易抉擇,無法斬殺又需要解場時,優(yōu)先確保生存時,都需要賣蟲解場。而賣蟲打臉則比較難判斷了,一般而言,需要分段傷害時賣蟲,需要施加場面壓力時賣蟲,期待遠古回手或打亂對面節(jié)奏時賣蟲。
例:先手面對皇室,兩費空場手牌有蟲和遠古,是否該出蟲?我的回答是該出的,因為目前皇室構(gòu)筑中唯一能解蟲的手段只有庫丘林,而用2/1解1/1是并不賺的,如果他沒有庫丘林選擇出刺鼠等兩費,則回手后的3/4遠古能完美壓制對面的前期節(jié)奏。而同樣的問題換成后手則是否定的,因為阿拉希可以解蟲后剩下3/1不虧節(jié)奏,或是拍下炎醬下回合吉諾也可以輕松解掉遠古。
斬殺的計算
一般的操作為先打出token鋪墊連擊數(shù),然后打出蟲蟲攻擊敵方主戰(zhàn)者。
在這一過程中,我們需要注意以下幾點:
1.每一個蟲蟲都在他能打出的最后位置,蟲蟲的攻擊力取決于打出時的連擊數(shù),連擊數(shù)越大傷害越高。例: 回手+蟲+蟲+蟲 傷害高于 蟲+回手+蟲+蟲 ,妖精+蟲+蟲 傷害高于 蟲+妖精+蟲 ,其它情況都可以以此類推。
2.保證使用token后有足夠的場地去拍下蟲蟲,場地只有五個格子,滿場的話無法下隨從,這是新手常犯的錯誤,一套操作后發(fā)現(xiàn)格子不夠。
3.過墻斬殺時,法術(shù)過墻>進化過墻>賣蟲過墻。
斬殺的計算更多是一個熟練的過程,多練習幾盤就好了,相信大家是不會被20以內(nèi)加法難到的。

各職業(yè)對抗
下面是我在國服碰到的各職業(yè)一些主要卡組及其對抗思路,分段不同環(huán)境可能有所不同。
精靈
快攻妖和蟲妖都有,有蟲蟲以外的一二費隨從的是快攻妖,一二費空過帶迷你哥布林法師等是蟲妖。起手留妖精的呼朋引伴、對空射擊、荊棘之森、炎精之森,先手留迷你哥布林法師,不留森林的反撲。對抗快妖解場為主,注意第四回合的妖精的旋律;對抗蟲妖以競速為主,熟練計算對方的斬殺,用守護隨從阻擋對手的斬殺,為自己的斬殺拖延時間。
皇室
大量快攻皇和少量中速皇,默認快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、對空射擊、森林的反撲,先手可留迷你哥布林法師或遠古精靈。對快攻皇以解場為主,不要吝嗇蟲子,當成兩費解場法術(shù)使用即可,控制住場面后用守護和回復即可勸退。對中速皇,較為劣勢的對局,需要前期控住場面后蹭血,如果拖到亞瑟出場后陷入解不動場又無法斬殺的局面,往往會輸?shù)舯荣悺?/p>
法師
大量隨從法,少量超越法,帶實驗開始、魔力積蓄等為超越法,帶巨眼觀察者等為隨從法,前期行為類似較難分辨。不留解場法術(shù),留隨從卡希望按費打出施加壓力。對隨從法主要為競速思路,前期蹭到血的情況下伺機斬殺,但是也可通過解場獲勝,在對方無法做到一波場面壓死你的情況下,解光對方生物獲勝也是有機會的。對超越法為純競速對局,盡量使用最為激進的打法,有必要可以留一個進化點作為斬殺時的過墻手段,注意對空射擊在提前計算中并不能作為穩(wěn)定的回手使用。
龍
默認臉龍,對抗思路同快攻皇。
死靈(喚靈師)
默認骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、對空射擊、森林的反撲、妖精大魔導士·莉拉,先手可留迷你哥布林法師,有妖精環(huán)時留遠古精靈。面對骸王時,如果已經(jīng)取得場面和血量優(yōu)勢,可以無視骸王進行搶臉希望下回合蟲蟲斬殺取勝。如果并不能盡快斬殺,則盡力解場,CGS版本的骸王送葬并沒有太多的后勁,一般解完兩個左右的大生物后即進入疲軟期,需要注意墓地防暴君斬殺。
吸血鬼(暗夜伯爵)
兩種形態(tài),快攻鬼或者復仇(反擊)鬼。帶斑比等蝙蝠組件的為快攻鬼,帶貝爾芬格等復仇組件的為復仇鬼。優(yōu)先留炎精之森,對空射擊,森林的反撲,先手留妖精環(huán)和荊棘之森,有妖精環(huán)留遠古精靈。對快攻鬼以解場為主;對復仇鬼需要伺機斬殺,十血在蟲蟲面前非常脆弱。
主教
遇見次數(shù)太少。其實如果遇到的話,多為疾走教。面對疾走教時,她獸姬爆發(fā)回合的一波較大鋪場是我們最頭疼的時點。妖精大魔導士·莉拉在這個對局中作用很大,配合對空射擊甚至可以解掉對手的3個頻率。所以如果遇到主教可以考慮起手留一張莉拉。
復仇者(超越者)
更少。除非是某編輯那種拉滿鐵杖機械士和虛數(shù)物體的冥府仇,否則都不難。
最后是特別福利~

