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花2萬塊就做出個(gè)幾百萬人喜歡的游戲,這群老哥秀得我頭皮發(fā)麻

2018-05-24 10:37 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

最近后臺(tái)有位老哥問我,做游戲到底難不難?

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這個(gè)問題我想了很久,也給不出一個(gè)確切的答案,只好拿一個(gè)比喻回答他。

做游戲,就像是踏入一座江湖,在江湖中,你可以當(dāng)一個(gè)與人為善的俠客,也可以做一個(gè)偷奸?;男∪耍蛘吣冻?,一輩子都聲名不顯。


當(dāng)俠客的,要時(shí)刻堅(jiān)守本心,當(dāng)小人的,只需要找最輕松的捷徑往上走就行。

關(guān)鍵還是看自己做了怎樣的選擇,以及能否堅(jiān)持下來。

后來,這位老哥回了我,他說國內(nèi)當(dāng)“俠客”的人不多,當(dāng)“小人”的卻隨處可見,很多人最初都是抱著夢(mèng)想和熱情來做游戲的,最終卻拋棄了這些珍貴的東西。

雖然這位老哥說得是事實(shí),但我還是覺得這樣想太過悲觀,并不是所有人都變了,總有些人還堅(jiān)持著自己的本心。

前段時(shí)間,我就有幸采訪到了一位要在這座江湖中當(dāng)俠客的人,今天我就將他的故事分享給大家。

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初入江湖

CG從小就是一個(gè)不折不扣的武俠迷、游戲迷。

2010年左右,畢業(yè)兩年的他和好基友子尹,迷上了“半瓶神仙醋”大神自制的Flash小游戲《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》。


當(dāng)時(shí)在他們心里,這樣的游戲,就是對(duì)他們武俠夢(mèng)最好的詮釋。

后來,由于醋哥鴿了《金庸群俠傳4》,不甘心的CG,就和子尹一起,摸索著做起了游戲。

醋哥回來了

作為程序員,雖然他們每天都加班到深夜,但下班后,還是會(huì)拿出數(shù)小時(shí),研究游戲架構(gòu)和代碼。

他們最早做出來的游戲

一開始,他們只是想花兩個(gè)月做個(gè)簡單的網(wǎng)頁小游戲,但做得越多,想得越多,剎不住車的他們,直到2015年,才將這款“小游戲”完善得差不多。

這時(shí)的他們,不但是在嘗試做游戲,也對(duì)游戲行業(yè)這個(gè)“江湖”充滿了好奇。

CG和子尹做的第一款游戲就是《金庸群俠傳X》。

如果有看過當(dāng)年開哥直播的粉絲,應(yīng)該記得,曾經(jīng)有段時(shí)間,五五開在玩LOL的間隙,會(huì)打開這款游戲玩玩。

從2013年發(fā)布第一個(gè)網(wǎng)頁版,到2015年上架App Store,《金庸群俠傳X》收獲了200多萬玩家的喜愛,初入江湖的他們,就闖出了一番名堂。

然而,《金庸X》沒拿到金庸小說等方面的版權(quán),雖然并沒有任何商業(yè)化盈利內(nèi)容,上架沒多久,他們還是收到了律師函。

望著積攢了數(shù)年人氣的《金庸群俠傳X》,CG和子尹并沒有不舍得,果斷撤下了它。

多年后的今天,再聊起這件事時(shí),CG顯得非常輕松。

“當(dāng)時(shí)非常搞笑,有一天我想點(diǎn)一下上架,看看蘋果啥反應(yīng),因?yàn)橛螒蚴怯邪鏅?quán)問題的,不可能過,結(jié)果蘋果居然給過了,這會(huì)反而輪到我懵逼了?!?/p>

“收到律師函后,我們羅列了很多解決辦法,甚至連換殼上架都想到過,但覺得這些做法太踏馬low了,錯(cuò)的就是錯(cuò)的,下架才是改正錯(cuò)誤的態(tài)度?!?/strong>

對(duì)其它人來說,錯(cuò)過這個(gè)機(jī)遇可能會(huì)捶胸頓足,但CG不會(huì)。

“這不是我的武俠夢(mèng)?!?/strong>

CG和子尹,帶著他們的《金庸X》,才入江湖,便出江湖。

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出師

2015年的CG,工作了七年多,已經(jīng)是一家軟件公司的CTO,不說是人生贏家,至少在生活方面沒有太大壓力。

但因?yàn)榍猩眢w會(huì)過做游戲的樂趣,他考慮良久,還是辭去了工作。

CG和子尹做了一個(gè)約定,大家先去正規(guī)的游戲公司學(xué)一年,一年后再創(chuàng)業(yè)做游戲。

“取經(jīng)”期間的住所

然而過了三個(gè)月,CG再次辭職。

“總的來說,學(xué)了很多大公司在制作游戲流程方面的東西,不過后來做的游戲方向自己實(shí)在不感興趣,眼看大公司學(xué)習(xí)進(jìn)步的速度有限,所以就走了?!?/p>

辭職后的CG和子尹一起,拉著之前公司的一個(gè)同事,貼吧招募的老哥,四個(gè)人成立了他們的工作室——漢家松鼠,開始了他們實(shí)際意義上第一款游戲《江湖X》的制作。

廣州的夏天總是讓人覺得有些煎熬,擠在小房間中靠風(fēng)扇解暑的他們,卻將心思全放在了開發(fā)游戲上,看著手中不斷完善出來的作品,每個(gè)人的臉上都洋溢著笑容。

在這幾個(gè)月里,他們四個(gè)人沒拿過一分錢的工資,總共開發(fā)《江湖X》的成本,只有兩萬塊,大部分都用在了購買編曲鍵盤、打印機(jī)、測試機(jī)等方面。

“那豈不是很慘?”?

我本以為CG會(huì)向我描述當(dāng)初的慘狀,但他的回答卻完全相反。?

“其實(shí)一點(diǎn)兒也不慘,都是來創(chuàng)業(yè)的,又不是來當(dāng)乞丐,之前積累的一點(diǎn)資本,已經(jīng)足夠我們‘揮霍’很久咯,重要的是我們?cè)谧鲎约合矚g的事情。”

“現(xiàn)在回想起來,那時(shí)候大概是我做游戲以來最開心的時(shí)光,每天大家都在發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,這種勁往一處使的感覺真的很棒,然后看著游戲也一天天變得好,成就感也很足?!?/strong>

回想起當(dāng)年的情形時(shí),CG又一次開心地笑了。

在武俠世界中,師傅往往會(huì)定一個(gè)目標(biāo),達(dá)成了,徒弟就能出師。而游戲行業(yè)的江湖中,這個(gè)目標(biāo)往往是第一款游戲的面世。

2016年6月30日,耗時(shí)七個(gè)月時(shí)間開發(fā)的《江湖X》上線,CG和他的小伙伴們,終于學(xué)成出師。

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江湖軼事

在《江湖X》發(fā)布前后,有三件事情非常有趣,至今都被CG念叨著。

第一件事是2016年7月1日廣電總局頒布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》。

為了防止自己的游戲因?yàn)閷徍送下麄€(gè)游戲發(fā)布周期,CG他們不得不在6月30日提前將《江湖X》發(fā)布上架。

事實(shí)上,當(dāng)時(shí)發(fā)布的《江湖X》,只是個(gè)半成品??蓻]過幾天,大量玩家涌入,月流水一下子就突破了百萬。

“當(dāng)時(shí)我們的考慮其實(shí)沒問題,先上線,再慢慢增加內(nèi)容,計(jì)劃很完美,對(duì)吧?”

“結(jié)果我們千算萬算,沒算到蘋果給了我們推薦,那段時(shí)間,每天都有大量玩家涌入,還加內(nèi)容,保證服務(wù)器不崩我就知足了?!?/p>

“另外,讓我無比慶幸的是,運(yùn)營了這么久,《江湖X》就發(fā)生過一次服務(wù)器小規(guī)?;貦n,再?zèng)]出過其它問題。”

說起這件事,CG到現(xiàn)在都還有點(diǎn)后怕,如果當(dāng)時(shí)真的出了大的運(yùn)營問題,那么不但會(huì)砸了漢家松鼠的牌子,還會(huì)澆滅大家做游戲的熱情。

第二件事是游戲內(nèi)他們塑造的南山派。

在視頻采訪的過程中,CG很興奮地告訴我,南山派就是他們這些主創(chuàng)人員的某種精神訴求。

“你看南山派這個(gè)名字,就來自于我們公司地址,深圳南山區(qū)。”

說著,CG還把鏡頭轉(zhuǎn)向了窗外的南山??吹狡聊恢械拿谰?,說實(shí)話,我挺羨慕他們的。

除此之外,南山派有個(gè)技能叫“腦殘風(fēng)暴”,這是游戲中唯一可以改變場景BGM的技能,喏,放了技能后,BGM就變成了下面這個(gè)。

“最開始南山派很厲害的,是游戲中最強(qiáng)的門派,但是因?yàn)橐胶?,所以就砍了幾刀,然后?shù)值調(diào)崩了,現(xiàn)在就稍微有點(diǎn)弱…”

說到這,CG尷尬地笑了笑。

第三件事是關(guān)于游戲的發(fā)行問題。

作為一家游戲小公司,就算加上掃地阿姨,當(dāng)時(shí)漢家松鼠都湊不到二十人,這個(gè)規(guī)模做游戲沒問題,但把發(fā)行運(yùn)營游戲包圓了,就會(huì)顯得捉襟見肘。

可CG依然選擇自己做發(fā)行。

“是因?yàn)橄雵L試更多的東西么?”

“是因?yàn)楫?dāng)初壓根不知道發(fā)行是怎么回事。”CG的真誠讓我無言以對(duì)。

社會(huì)社會(huì)

“當(dāng)然,在和很多優(yōu)秀的發(fā)行商聊過,明白了大概的情況后,還是決定自己趟一下這水。創(chuàng)業(yè)嘛,要是聽別人說啥就做啥,那還有什么意思?!?/p>

CG的這番話讓我想到了小時(shí)候?qū)W過的一篇課文,“小馬過河”,對(duì)于無數(shù)只“小馬”來說,真的去過一次河,才是成長的關(guān)鍵。

聊完了這些有趣的事情,讓我們?cè)倩氐秸壣蟻怼?/p>

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再續(xù)前緣

《江湖X》的成功,不僅僅指的是游戲本身,更多的是漢家松鼠團(tuán)隊(duì)在此期間學(xué)習(xí)到了大量的運(yùn)營、制作經(jīng)驗(yàn)。

同時(shí)也堅(jiān)定了一個(gè)想法,把拉近用戶距離、營造一個(gè)良好的玩家社區(qū)氛圍,當(dāng)作運(yùn)營游戲的目標(biāo)之一。

千萬不要覺得這不重要,暴雪的成功,一部分就來自于他們玩家社區(qū)的成功。

比如2016年的OW,即使毫無FPS經(jīng)驗(yàn)的暴雪粉絲們,也會(huì)因?yàn)樗潜┭┏龅挠螒?,而選擇買一份玩玩看。

“我們的目標(biāo)是,當(dāng)玩家們聽到這款游戲是漢家松鼠做的時(shí)候,考慮的不再是好不好玩,而是能有多好玩?!?/strong>

在《江湖X》發(fā)布不到一年后,它迎來了一個(gè)重要的資料片《漢家江湖》

有意思的是,這個(gè)資料片,獨(dú)立于《江湖X》,等同于一個(gè)新的游戲

“當(dāng)時(shí)我們有兩個(gè)方案,一個(gè)是在《江湖X》的基礎(chǔ)上,更新這個(gè)資料片,這樣的好處是,老玩家大多會(huì)買賬,壞處是地基打得不算好的《江湖X》,上限并不高?!?/p>

“另一個(gè)就簡單了,直接另起爐灶,重新發(fā)布一款游戲,獨(dú)立于原來的《江湖X》?!?/p>

最終,CG選擇了第二種方案。

事實(shí)證明,他們堅(jiān)持維護(hù)的玩家社區(qū)起到了作用,在《漢家江湖》發(fā)布的首月,月流水就達(dá)到了千萬級(jí)別,超過了他們預(yù)期的十倍。

回到大眾眼前的《漢家江湖》,不僅賺到了錢,同時(shí)也讓漢家松鼠聲名大噪。

App Store給了《漢家江湖》2017本土最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng),Taptap 則給了《漢家江湖》2017年度最佳游戲、最佳獨(dú)立游戲提名。

再續(xù)前緣的《漢家江湖》,成功從《江湖X》手里接過了CG的武俠夢(mèng),也讓漢家松鼠在游戲行業(yè)這座江湖中站穩(wěn)了腳跟。

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江湖小蝦米

玩過早年一些游戲的朋友,應(yīng)該聽過“江湖小蝦米”這個(gè)稱謂,在閩南話中,小蝦米就是小東西、小角色的意思。

在CG眼里,即使已經(jīng)發(fā)布了兩款非常成功的游戲,漢家松鼠,依然只是江湖上的小蝦米。

所以他從來不做能力外的事情,就像是一個(gè)行走在江湖中的俠客,只救眼前人,卻不會(huì)去幻想自己能夠登上紫禁之巔來一場決戰(zhàn)。

“既然現(xiàn)在各方面都步入了正軌,那漢家松鼠接下來會(huì)有什么動(dòng)作?”我有點(diǎn)好奇他們的新產(chǎn)品會(huì)怎樣腳踏實(shí)地的往前走。

“《漢家江湖》60級(jí)的資料片已經(jīng)在緊張開發(fā)中了,大概還有兩個(gè)多月就會(huì)和大家見面。”

“兩個(gè)月后我們會(huì)有一款門派養(yǎng)成題材的新手游開始內(nèi)測,更晚一些,我們還會(huì)發(fā)布一款代號(hào)為‘QK’,背景為沙漠的策略沙盒游戲,這款游戲同時(shí)也考慮上任天堂Switch。”

“‘QK’后續(xù)也可能會(huì)上Steam或者Switch試試水,但那應(yīng)該不會(huì)是我們當(dāng)下的目標(biāo),和Steam上那些精良的游戲相比,我們還有太多不足需要彌補(bǔ),這條路很長很長,可能要走一輩子。”

看得出來,即便是一向穩(wěn)重的CG,也將“做出一款媲美頂尖游戲的作品”當(dāng)作了自己人生的目標(biāo)之一。

雖然踏入江湖的漢家松鼠,現(xiàn)在還只是個(gè)小蝦米,但CG有信心,一步一步,走到山頂,看那壯麗的風(fēng)景。

或許到那時(shí),CG心中的武俠夢(mèng),才算真的實(shí)現(xiàn)。

-END-

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