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原神:阿貝多和優(yōu)菈應(yīng)該抽哪個(gè)?看完這篇你的思路就清晰了

2021-11-22 14:49 作者:石秋瞳  | 我要投稿

首先,本文僅服務(wù)萌新玩家,討論范圍限制零命,僅從強(qiáng)度和實(shí)用性角度進(jìn)行理性分析應(yīng)該抽哪個(gè),對(duì)于XP抽卡和氪佬玩家可以不用看。

這里我列舉三種情況,你可以對(duì)號(hào)入座。

第一種情況:抽優(yōu)菈。

對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō),如果目前你手上沒有一個(gè)強(qiáng)力的站場(chǎng)主C型角色,又沒有足夠多的原石,那么我建議你抽優(yōu)菈。

這里的強(qiáng)力站場(chǎng)主C指的是胡桃、甘雨、神里、魈、宵宮。

如果沒有這些角色,無(wú)腦抽優(yōu)菈就對(duì)了,否則別抽。

第二種情況:抽阿貝多。

如果你目前手頭上攢了至少三萬(wàn)原石,或者愿意氪至少四單648,并且計(jì)劃抽一斗,那么我建議你抽阿貝多。

這樣一來(lái)你就可以組出一個(gè)以阿貝多+五郎+一斗為核心的三巖隊(duì)。

因?yàn)樽栽耖_服以來(lái),從未有過(guò)一個(gè)配隊(duì)組合同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)版本里,萌新玩家可以僅憑借這一版本的角色,立刻獲得當(dāng)前版本超一線隊(duì)伍的游戲體驗(yàn)。

雖說(shuō)三巖隊(duì)目前還存在破盾缺陷,但總體輸出強(qiáng)度足已打入當(dāng)前版本的超一線配隊(duì)中,對(duì)萌新玩家實(shí)力提升極大。

第三種情況:打死不抽。

如果你手頭原石稀少,并且不打算氪金,且手里的角色強(qiáng)度足以應(yīng)付深境十二層的難度,那么我建議你直接跳過(guò)2.3版本,一個(gè)原石都不要花,等2.4版本再看看。

結(jié)論我已經(jīng)給出了,接下來(lái)我會(huì)仔細(xì)剖析這兩個(gè)角色,你可以參考之后再做決定。


優(yōu)菈

首先說(shuō)優(yōu)菈。

優(yōu)菈的定位是站場(chǎng)主C,滿命畢業(yè)強(qiáng)度大招可以打出百萬(wàn)傷害,平均DPS可達(dá)超一線隊(duì)伍強(qiáng)度。

以我的零命優(yōu)菈為例,即使在沒有滿命羅莎輔助的情況下,大招傷害隨隨便便也能上三十萬(wàn)。

可為什么她的使用率卻很低呢?

這就要從配隊(duì)思路開始說(shuō)起。

目前的配隊(duì)思路分為兩種,一種是速切流打法,一種是站場(chǎng)主C流打法,而目前最強(qiáng)勢(shì)的打法是速切流。

因?yàn)橐郧暗乃偾辛鲗?duì)群強(qiáng)勢(shì)對(duì)單弱勢(shì),而站場(chǎng)主C流打法則是對(duì)單強(qiáng)勢(shì)對(duì)群弱勢(shì),兩者還算平分秋色。但自從萬(wàn)葉登場(chǎng)之后,萬(wàn)班組合大幅拉高了速切流的輸出上限,彌補(bǔ)了速切流對(duì)單弱勢(shì)的缺陷,從此速切流再無(wú)缺點(diǎn),所以當(dāng)前版本是速切流的天下。

高居使用率榜首的雷神、行秋、萬(wàn)葉、班尼特足以說(shuō)明問題。

優(yōu)菈雖然是一個(gè)站場(chǎng)主C,但相比其他同類型角色來(lái)說(shuō),她的對(duì)群能力要強(qiáng)得多,因?yàn)樗囊话胼敵鰜?lái)自她的大招傷害,而這個(gè)傷害是范圍型的。

但這并不代表優(yōu)菈就優(yōu)于其他站場(chǎng)主C,我們來(lái)看看深淵出場(chǎng)率,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)優(yōu)菈的出場(chǎng)率相比之下并不算高。

各站場(chǎng)主C的出場(chǎng)率分別為:神里74.0%、胡桃56.4%、甘雨46.9%、優(yōu)菈27.3%、魈22.2%、宵宮17.1%,迪盧克3.0%。

可見優(yōu)菈實(shí)際在站場(chǎng)主C的人選中并不占優(yōu)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?這得從優(yōu)菈的定位說(shuō)起。

優(yōu)菈的定位是物理輸出型角色,且自身是冰系,這意味著她的陣容構(gòu)成不會(huì)有太大變化。

雷系得有一個(gè),因?yàn)槟愕每砍瑢?dǎo)反應(yīng)來(lái)降低目標(biāo)的40%物理抗性,以提高優(yōu)菈的傷害。

冰系得有一個(gè),因?yàn)閮?yōu)菈大招能量缺口大需要其他角色充能,并且雙冰可以帶來(lái)一個(gè)15%暴擊率buff。

護(hù)盾型角色得有一個(gè),因?yàn)閮?yōu)菈作為雙手劍角色,最佳的四星武器是璃骨劍。

于是,雷神/北斗+羅莎莉亞+鐘離+優(yōu)菈這個(gè)陣容直接成型,幾乎沒有修改的余地。

就算是有人把鐘離換成班尼特或貓娘,也是為了應(yīng)對(duì)下個(gè)版本將要出現(xiàn)的流血狗,或者壓根沒有鐘離。

羅莎莉亞換成神里也是因?yàn)闆]有滿命羅莎。

然后你又會(huì)發(fā)現(xiàn),如果以這樣一個(gè)三保一陣容去打,那么優(yōu)菈是絕對(duì)的輸出核心,她的一舉一動(dòng)都影響隊(duì)伍質(zhì)量。

偏偏優(yōu)菈的DPS構(gòu)成十分不健康,大招傷害占比達(dá)到了一半。但是這個(gè)大招又是個(gè)定時(shí)炸彈,萬(wàn)一就在大招釋放的瞬間,怪物來(lái)了個(gè)后撤步……

你要說(shuō)這種情況概率不高,但哪怕是優(yōu)菈在開大之后進(jìn)行普攻的期間給怪物來(lái)個(gè)后撤步,或者給你上個(gè)凍結(jié),都會(huì)削減大招釋放時(shí)的威力,而這個(gè)概率還高得嚇人。

就算大招被怪物完美吃下,但如果怪物只剩個(gè)血皮呢?意味著大招的傷害大半都浪費(fèi)了,這還不受你控制。我作為優(yōu)菈玩家,遇到浪費(fèi)大招傷害的情況幾乎是家常便飯。

除非你智商250,有下一步棋思考后五六步棋的算力,能提前預(yù)判大招釋放時(shí)怪物的血量,可以當(dāng)這個(gè)弊病不存在。

所以不要去相信那些優(yōu)菈的站樁DPS數(shù)據(jù),其中的水分極大,實(shí)戰(zhàn)中怪物可不是木頭人,優(yōu)菈輸出能達(dá)到預(yù)期的60%就可以燒高香了,且命之座越高,大招傷害丟得越多,所以遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上其他超一線隊(duì)伍的出場(chǎng)率。

你如果非要說(shuō)你打的是周常BOSS,那就當(dāng)我沒說(shuō)。

下圖是我當(dāng)初用丐版零命優(yōu)菈測(cè)得的數(shù)據(jù)(非畢業(yè)),可以看到大招占總傷近一半,假設(shè)大招傷害不能達(dá)到預(yù)期,那么對(duì)整體傷害影響就會(huì)非常大。

而且這個(gè)陣容還存在難以破冰盾的問題,畢竟唯一承擔(dān)破冰盾的只有雷屬性,可這不但不是破盾的最佳屬性,而且只靠E去打效率也不高,如果是雷神的雷法之眼的話,觸發(fā)條件還是造成傷害。

當(dāng)然,在不計(jì)算時(shí)效的大世界中,因?yàn)椴粫?huì)點(diǎn)燃草坪,優(yōu)菈用起來(lái)的確比其他主C要舒服,但考慮到2.0版本新增的浮空怪,似乎神里還要更好用些。

也許有人要說(shuō)神里的DPS大招占比大半還多,按照你的說(shuō)法豈不是神里比優(yōu)菈還不堪?

問的好,為什么玩家這么喜歡神里的大招?因?yàn)樗拇笳惺强煽氐?,按一下Q立刻結(jié)算,還能用凍結(jié)反應(yīng)控怪,這是什么?這是打樁啊。

而優(yōu)菈呢?她的大招是延時(shí)的,所以你很難把握大招爆發(fā)的時(shí)間,雙手劍還會(huì)破壞凍結(jié)反應(yīng),根本沒法打樁,所以就很容易對(duì)著殘血怪放大招,導(dǎo)致丟失傷害。

甚至最讓人血壓上升的就是你把怪剛打死,下一波怪還沒刷出來(lái)的時(shí)候光劍炸了……

總之,優(yōu)菈雖然是目前最強(qiáng)的物理主C,但由她構(gòu)成的隊(duì)伍在整體配隊(duì)中只能處于二線水平,再加上馬上要出的巖系站場(chǎng)主C一斗,還會(huì)進(jìn)一步壓榨優(yōu)菈的生存空間,如果是為了達(dá)成深淵滿星我并不推薦你抽她。

除非你真的急切需要一個(gè)站場(chǎng)主C,并且還處于大地圖推圖階段,那么抽優(yōu)菈出來(lái)過(guò)渡一下也是可以的。

不過(guò)對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),如果你沒有優(yōu)菈,建議最好還是抽一個(gè)出來(lái),萬(wàn)一將來(lái)出什么活動(dòng)或者深淵有什么變化,對(duì)物理C特別優(yōu)待呢?老玩家最需要考慮的就是BOX深度了。


阿貝多

然后說(shuō)說(shuō)阿貝多。

這個(gè)角色我給他的定位是站場(chǎng)主C打法中的補(bǔ)軸角色。

首先他無(wú)法在速切流中生存,因?yàn)樗偾辛鞯妮敵雒卦E之一就是元素反應(yīng)的增傷,然而阿貝多作為孤兒巖屬性,并不適合放在速切流之中,否則鐘離都比他更合適。

所以阿貝多跟鐘離一樣,都只能活在站場(chǎng)主C打法里。

那么什么是補(bǔ)軸型角色呢?

就拿胡行鐘來(lái)說(shuō)吧,這三人組目前最缺的就是一個(gè)補(bǔ)軸型角色。

胡桃雖然是站場(chǎng)主C,但是她的E持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間之間是有空缺的,這就需要她在E結(jié)束之后切其他角色上場(chǎng)。

但是這里的行秋同樣有雨簾劍冷卻時(shí)間的需求,他的大招冷卻時(shí)間更是長(zhǎng)達(dá)20秒。

所以胡行鐘的時(shí)間軸就變成了——

鐘離EQ→行秋QEE→胡桃EAAAAAAAAQ→補(bǔ)軸角色→鐘離E→行秋QEE……

如果中間沒有這個(gè)補(bǔ)軸角色,那么直接過(guò)渡到行秋的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的QE都沒有冷卻完畢,白白浪費(fèi)了3~5秒的時(shí)間。

這就是為什么之前很多人拿阿貝多當(dāng)做胡行鐘三人組中補(bǔ)軸角色的原因,當(dāng)然現(xiàn)在有一個(gè)說(shuō)法就是將補(bǔ)軸角色換成莫娜或是凝光。

阿貝多作為站場(chǎng)主C流的補(bǔ)軸角色他有三大優(yōu)勢(shì)。

一是可以很容易地獲得125元素精通的效果,如果這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)主C是打元素反應(yīng)增傷的,那么受益就很大。

二是QE后速切下場(chǎng)基本不占用在場(chǎng)時(shí)間,剎那之花僅受傷害觸發(fā),非常有利于站場(chǎng)主C的發(fā)揮。

三是配合鐘離,可以讓主C獲得雙巖buff,既能提高15%護(hù)盾強(qiáng)度,也能增加15%傷害,并降低20%巖抗,事實(shí)就是在用了阿貝多的隊(duì)伍里有95%都用了鐘離。

但問題是,目前的站場(chǎng)主C型隊(duì)伍中,除了胡行鐘之外,基本都已經(jīng)滿員,塞不下阿貝多這樣一個(gè)角色,偏偏胡行鐘并不一定非要用阿貝多。

于是直到時(shí)隔一年之后阿貝多才復(fù)刻,只是因?yàn)樗K于找到了自己的容身之處——三巖隊(duì),這完美符合了他站場(chǎng)主C打法中補(bǔ)軸角色的定位。

限于篇幅,關(guān)于三巖隊(duì)這里不做過(guò)多展開,大家可以去看我寫的《原神:阿貝多該不該補(bǔ)票?別猶豫,2.3版本米哈游在下一盤大棋》,里面已經(jīng)解釋的很清楚。

由于2.3版本新增了防御圣遺物以及最強(qiáng)巖系輔助五郎,阿貝多以前被人詬病的上限太低問題會(huì)得到極大的改善。如果說(shuō)以前剎那之花的最高傷害僅僅只有兩萬(wàn)的話,那么2.3版本可以將其推高到三四萬(wàn)的程度(有人算過(guò)最高是四萬(wàn))。

但你要知道,這樣的阿貝多只存在于三巖隊(duì),所以他跟三巖隊(duì)是強(qiáng)行綁定的,如果你抽了阿貝多,那么就一定要抽出五郎和一斗才行,否則就是浪費(fèi)。

所以抽不抽阿貝多,就看你打不打算All In 2.3版本了,所以我才說(shuō)如果你打算抽阿貝多,請(qǐng)你至少準(zhǔn)備三萬(wàn)原石或者氪四單648。

如果只是為了補(bǔ)齊胡行鐘第四人的話,阿貝多并不是唯一選項(xiàng),換成莫娜或者凝光也是一樣的。

總之,不入股三巖隊(duì)就不需要抽阿貝多。


看到這里,我想你應(yīng)該知道自己到底該不該抽優(yōu)菈和阿貝多了。

當(dāng)然還有第四種情況,如果你預(yù)算不夠,又想玩三巖隊(duì),那么可以考慮阿貝多+五郎+諾艾爾的三巖隊(duì),或者是凝光+五郎+一斗的三巖隊(duì),也就是阿貝多和一斗你可以任選其一。



使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1288小時(shí)

文章作成時(shí)版本:2.2

冒險(xiǎn)等級(jí):58

氪金總額:4328


關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

無(wú)論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來(lái)源僅限平臺(tái)收益,一切都是最真實(shí)的個(gè)人感受。

我會(huì)持續(xù)公開我的個(gè)人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。



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