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黎明殺機(jī)——追逐原理概論

2022-06-10 14:51 作者:Agmago-Guff  | 我要投稿

一、繞模型

我們常說(shuō),“追平地人類(lèi)吃虧,繞模型屠夫吃虧”。殺手的速度普遍比人類(lèi)快,但人類(lèi)模型(即碰撞體積)總是比屠夫小一圈(維克多除外)。所以老哈登中人類(lèi)能用鋼筋沖上去的垃圾袋bug點(diǎn),屠夫千方百計(jì)也飛不上去。


1. 模型接觸面曲率越大(越“圓”),殺手繞圈需要的距離就比逃生者更多。強(qiáng)度+。

(如農(nóng)場(chǎng)的圓形草垛,莊園的大石頭,還有所有的樹(shù);莊園的木料堆幾乎沒(méi)曲率)

2. 模型周長(zhǎng)越小,雖然繞圈次數(shù)變多,可以給殺手下板壓迫,但留給逃生者判斷殺手方向的時(shí)間大大減少。強(qiáng)度-。

(各種樹(shù)、灌木,以及各種死亡板的模型;黑水沼澤的大木樁很長(zhǎng),而車(chē)庫(kù)的廢車(chē)堆相當(dāng)長(zhǎng))

3. 模型高度<2 m,雙向透視。3.8、4.4和遠(yuǎn)程4.6則強(qiáng)度-,4.6強(qiáng)度不變。

(車(chē)庫(kù)的所有轎車(chē),莊園的部分廢鐵堆)

4. 模型高度≈2 m,此時(shí)壓低視角就能單向透視。強(qiáng)度++

(農(nóng)場(chǎng)的大部分草垛和飼料堆,車(chē)庫(kù)的LT和雙窗墻區(qū))

5. 模型高度≧2.5 m,丟失視野。4.4或3.8則強(qiáng)度+。4.6則強(qiáng)度-

(幼兒園大貨車(chē),大部分地圖的墻區(qū))(不過(guò),貨車(chē)在蹲下的時(shí)候可以看到屠夫的大腳)

這樣我們就對(duì)模型進(jìn)行了定性分析。然而,周長(zhǎng)越小,往往半徑就越小,反而會(huì)使曲率變大,所以模型的綜合強(qiáng)度還是要靠實(shí)戰(zhàn)才能量化記錄。



二、馬拉松

常規(guī)馬拉松其實(shí)濫用了恐懼范圍預(yù)警。

其實(shí)恐懼范圍本來(lái)是用來(lái)給予逃生者(32-12)/4≈5 sec的躲藏時(shí)間的,不過(guò)由于人屠的速度差通常都是0.6 m/sec,跟32 m的恐懼范圍相比小得可憐,所以聽(tīng)到心跳直接轉(zhuǎn)且地圖無(wú)限大的情況下 (米德維奇小學(xué)是唯一有這種可能的地圖),追及計(jì)算可知需要時(shí)間(32-2)/0.6+0.5=50.5 sec。因此一般馬拉松的時(shí)間上限就是這么久。

平地追及馬拉松的限制:

1. 地圖大小有限,人類(lèi)不可能一直跑直線;一旦人類(lèi)轉(zhuǎn)向,屠夫就不用吃尾氣,直接走最近線段距離。(所以繞平地人類(lèi)吃虧)

2. 聽(tīng)到心跳再跑需要反應(yīng)時(shí)間。

3. 位于地圖角落時(shí)無(wú)處可馬,倒不如等卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)或者原地開(kāi)溜。


所以另一種馬拉松方式是繞大模型馬拉松。

模型的好處是,沒(méi)有線段距離這一說(shuō),該吃的尾氣也只能吃。

模型優(yōu)劣已在上文闡述。如果這個(gè)模型有曲率自然是最好(比如痛苦溪流的谷倉(cāng)大房),不過(guò)其實(shí)殺機(jī)里這種模型不算多,更多都是方方正正的,所以周長(zhǎng)夠大就行吧!

當(dāng)人屠相距很遠(yuǎn)時(shí)(比如我在白房這頭,你在那頭,雖然我們線段相距10√2≈14 m,可追上卻需要20 m),此時(shí)用板很浪費(fèi),不如先繞外圈,一圈半下來(lái)就拉近9 m,之后再考慮板窗。

馬拉松板:如果模型外緊貼著一塊死亡板,那么死亡板反而可以用作拉距離的籌碼。遠(yuǎn)遠(yuǎn)地直接下掉,殺手如果踢板,那么人類(lèi)就徹底轉(zhuǎn)走,再追又得喝一壺平地馬拉松,所以殺手要么踢了換人,要么不踢追死。馬拉松板數(shù)據(jù)在板窗部分闡述。


三、壓位置

壓位置的基礎(chǔ)在于殺手的速度甚至比人類(lèi)快,其實(shí)還是追及問(wèn)題,只要人類(lèi)不跑直線,距離就一定會(huì)被拉近。


平地追及壓位置:因?yàn)闅⑹值乃俣缺热祟?lèi)要快,所以殺手在內(nèi)圈,人在外圈,那么人只能跟著殺手的方向做決定,也就是“走位變形”。

比如舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,人類(lèi)左是雙窗,右是LT,且均相距較遠(yuǎn)。如果殺手的走位偏向右側(cè),那么人類(lèi)就只能往雙窗轉(zhuǎn),因?yàn)橥易呖赡軙?huì)距離不夠先吃一刀,那還還不如在雙窗里吃刀向外跳窗,把屠夫關(guān)在雙窗里再轉(zhuǎn)走;殘血時(shí)也同理。

另一個(gè)例子是巡邏守尸,殺手在鉤子附近的內(nèi)圈,逃生者只能從外圈去救。無(wú)論逃生者怎么走位,都不可避免地會(huì)被殺手“趕走”——?dú)⑹植粌H比逃生者快,而且還占據(jù)內(nèi)圈。所以要么兩三個(gè)人一擁而上打團(tuán)救人,要么就派一個(gè)人貓過(guò)去偷人,要么就干脆別救。


應(yīng)對(duì)的方法是,沒(méi)有方法。這要是能應(yīng)對(duì),殺手就永遠(yuǎn)追不上人了。

當(dāng)然,可以嘗試卡視野心理博弈。比如殺手在U型墻墻區(qū)外側(cè),人類(lèi)在一坨墻區(qū)里面。殺手突然發(fā)現(xiàn)人沒(méi)出來(lái),可能會(huì)選擇耿直切入地形(抓住藏在近側(cè)的人)或從外側(cè)包抄(抓住藏在遠(yuǎn)側(cè)的人)。如果賭對(duì)了就能撞臉,賭錯(cuò)了人類(lèi)就有可能再轉(zhuǎn)半個(gè)點(diǎn)。(轉(zhuǎn)不遠(yuǎn)的。)


地形切入壓位置:太復(fù)雜了。。。我可不想討論這個(gè)。因?yàn)檫@個(gè)東西是和地形溜法相關(guān)的,所以講講原則就好。進(jìn)入地形后,人類(lèi)的唯一目的是把屠夫關(guān)在里面,而殺手有兩個(gè)目標(biāo):追上人類(lèi)給刀,或者反過(guò)來(lái)把人類(lèi)壓在地形里。

前者是純純的遛法博弈,不敢寫(xiě)也不會(huì)寫(xiě)。。

后者的要點(diǎn)就是“翻窗/踢板角度”。

從一側(cè)向另一側(cè)踢板,那么人類(lèi)如果朝你面向的方向轉(zhuǎn)點(diǎn),則不虧距離;如果相反,就會(huì)因轉(zhuǎn)身減速+多經(jīng)過(guò)一堵墻而損失距離,殺手踢完板后,回頭就能追上。

翻窗正好相反,翻窗是把自己關(guān)到另一側(cè),所以人類(lèi)的轉(zhuǎn)點(diǎn)方向要與你相悖才不虧距離。

因此,殺手能最終決定逃生者往哪個(gè)方向跑。這也是踢板壓位置的原理——強(qiáng)迫逃生者往地圖邊緣轉(zhuǎn),如果反過(guò)來(lái)那就要虧距離,進(jìn)而吃刀。


舉幾個(gè)應(yīng)對(duì)的例子。猜到屠夫要壓你位置時(shí),要么提前用砸頭、平行快翻等方式提前把屠夫關(guān)在里面,要么為省資源而吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn),要么就猜到了殺手要在互動(dòng)點(diǎn)晃來(lái)晃去然后再踢板/翻窗,之前就卡視野馬拉松跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了。(典中典之封窗降智,看到長(zhǎng)窗LT或白房的窗就想翻,人類(lèi)就在拐角看著你的美腿,腿一伸人就溜了)


以及壓位置的神,枯萎者。

枯萎者想怎么壓就怎么壓,隨他心意吧。。。跟這種東西打拉扯還是體諒一下自己血壓的好。建議是適當(dāng)吃草或者賣(mài)隊(duì)友搶修。



附錄:可互動(dòng)點(diǎn)位

木板,翻越點(diǎn),可破壞墻壁。分別稱(chēng)為板,窗,門(mén)。

這些東西的基礎(chǔ)數(shù)值都能在fandom、逆反專(zhuān)欄、靈魂刺青的視頻上查到。

只有一個(gè)查不到:放下板子需要0.7 sec,同時(shí)人物前進(jìn)1 m。


板區(qū)分類(lèi)

還記得之前提過(guò)的模型分類(lèi)嗎?舉兩個(gè)極端例子。

比如一棵小樹(shù)旁邊放個(gè)板,邊長(zhǎng)高達(dá)2 m,這個(gè)板子還是留著過(guò)年用比較好,它甚至連死亡板都算不上(死亡板是能砸頭轉(zhuǎn)走的),即經(jīng)典之老哈登紅車(chē)單樹(shù)板。逆反對(duì)此板的評(píng)價(jià)是“弱智”。

農(nóng)場(chǎng)的草垛板,高度適宜,長(zhǎng)邊夠長(zhǎng),短邊夠圓,堪稱(chēng)4.4與4.6的噩夢(mèng)。


然后進(jìn)入正式分析。

板子根據(jù)追逐效果,分為安全板、初始距離板,殺戮板,馬拉松板和死亡板。具體參見(jiàn)逆反大佬b站專(zhuān)欄之進(jìn)階3。

板區(qū)分為雙貼墻、單貼墻、雙模型。


1. 雙貼墻

板子緊挨著墻或大小房一類(lèi)的巨大模型。

雙貼墻就是超級(jí)無(wú)敵安全攔路板。這個(gè)板,要么別下,要么別貪砸頭放下就跑,因?yàn)闅⑹忠欢〞?huì)等(不下是跑不遠(yuǎn)的),所以很難砸到。

不過(guò),純粹為拖時(shí)間的話,倒是可以在板前多嚇唬他一會(huì),如果2 sec內(nèi)不敢出刀,其實(shí)就賺了,因?yàn)轫敯逡膊艜?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">2 sec。所以這里的建議是在板前等1.3 sec下板。


2. 單貼墻。

如果墻的外圈可以環(huán)繞,即為馬拉松板。

這里直接復(fù)制之前的結(jié)論:

放下一塊板子需要0.7 sec,同時(shí)人物稍微前進(jìn)兩步,與板子相距剛好為最大互動(dòng)距離,約1 m。因此馬拉松板要提前一圈放下(如白房邊長(zhǎng)是10 m,繞一圈白房外周會(huì)拉近6 m,具體距離自己體會(huì)),因?yàn)橄掳鍟?huì)凈損失1.8 m,也就是3 sec時(shí)間差,如果殺手離得太近,下板了反而會(huì)吃刀(也就是把馬拉松板玩成了死亡板),還不如直接吃刀走人。

順帶一提,霍金斯的1/3以上的板子都是馬拉松板。倘若地圖大一點(diǎn)、過(guò)道少一點(diǎn),那就是個(gè)馬拉松神圖。


如果墻壁是封死的,那么相對(duì)于正常的雙模型板區(qū),強(qiáng)度-。

這是因?yàn)闅⑹謮何恢玫臅r(shí)候,逃生者幾乎沒(méi)有選擇余地,除了強(qiáng)轉(zhuǎn)吃刀就是滑板。模型周長(zhǎng)較長(zhǎng)也要被壓位置,周長(zhǎng)較短的話,連吃刀后的轉(zhuǎn)點(diǎn)都要受限。


3. 雙模型。


雙模型是黎明殺機(jī)中遛法多變的地形,因?yàn)橄掳迩翱梢岳@兩模型的外圍,下板后就變成了繞一大坨模型的外圍。

雙模型有以下要點(diǎn):

1. 模型本身性質(zhì)(不予贅述)

2. “短板效應(yīng)”

雖然這是個(gè)傻逼提出來(lái)的不靠譜管理學(xué)理論,但是確實(shí)能解釋點(diǎn)東西。

還是說(shuō)回紅車(chē)單樹(shù)弱智板,就算把紅車(chē)變成一個(gè)周長(zhǎng)10 m,高2 m的完美圓柱體,也不能拯救那棵樹(shù)。。。

這也是安全板和初始距離板的重要區(qū)別,切入方向不對(duì),則低強(qiáng)度模型反而會(huì)拖累高強(qiáng)度模型,也就是把初始距離板玩成了死亡板。(安全板就是安全板,嗯哼。)


3. 規(guī)則模型成角

這個(gè)主要是繞板路徑問(wèn)題,以車(chē)庫(kù)的雙車(chē)板舉例。

分別討論一下。

第一種,模型平行,無(wú)論下不下板,環(huán)繞路線都是不變的。板沒(méi)放下就正常追,下了板套路的效果也不見(jiàn)得好,因?yàn)槿祟?lèi)滑板后可以賭屠夫還在那邊晃紅光,直接往對(duì)側(cè)走讓屠夫虧距離;賭錯(cuò)了可以交鋼筋,也可以滑回去吃刀轉(zhuǎn)走,把屠夫擋在另一側(cè)。


第二種,模型垂直,不下板還是正常繞,但是下板后外圈變得更長(zhǎng),這對(duì)人類(lèi)不利,因?yàn)檫@個(gè)大外圈是可以“進(jìn)去”的(如果外圈里全是實(shí)體模型,那就是人類(lèi)優(yōu)勢(shì)),屠夫有更多的包抄選擇,晃紅光的時(shí)候,人類(lèi)在成角內(nèi)無(wú)法直接往對(duì)側(cè)走,所以人類(lèi)會(huì)傾向于往成角外行動(dòng)。

而且,這個(gè)模型非常適合壓位置。就算屠夫博弈失敗,沒(méi)想到人類(lèi)很大膽,竟敢往成角內(nèi)走,此時(shí)直接在成角外踢板,那么人類(lèi)兩側(cè)都是模型,轉(zhuǎn)點(diǎn)方向受限,強(qiáng)度-;如果成角張口對(duì)著地圖邊緣,強(qiáng)度----。

當(dāng)然,成角內(nèi)踢板有點(diǎn)虧距離,不過(guò)如果角的開(kāi)口對(duì)著白房之類(lèi)的東西的話。。。那還是在里面踢板吧。


4. 多模型聯(lián)動(dòng)

回到?jīng)]下板子的情況。如果人類(lèi)在模型另一端,屠夫在板子那里來(lái)回晃,其實(shí)人類(lèi)沒(méi)什么好辦法,只能隨機(jī)應(yīng)變。但如果旁邊還有一個(gè)大模型,那人類(lèi)可以直接小小的轉(zhuǎn)個(gè)點(diǎn),不和屠夫玩延遲博弈小游戲。之后再轉(zhuǎn)回板子


最后是繞板方向,并稍微提一下板窗聯(lián)動(dòng)。

類(lèi)似于多模型聯(lián)動(dòng),如果旁邊有個(gè)雙窗,屠夫跟你在板子這里繞來(lái)繞去。。。誰(shuí)要跟你繞板子啊,我跳窗去了!

然而,翻窗需要正對(duì)窗口,所以有時(shí)順時(shí)針和逆時(shí)針的區(qū)別就能防止人類(lèi)跳窗。壓位置踢板也是同理,環(huán)繞方向有時(shí)會(huì)決定下板時(shí)屠夫在外側(cè)還是內(nèi)側(cè),屠夫當(dāng)然不能被擋在地圖邊緣的那一側(cè)。多說(shuō)無(wú)益,注意就好。


最后,我是個(gè)棄坑的單邊人類(lèi),如有謬誤,敬請(qǐng)指正。

以及,山上的山花開(kāi)了,我才到山上來(lái)。


黎明殺機(jī)——追逐原理概論的評(píng)論 (共 條)

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