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DNF雜談:強(qiáng)者之路試煉技巧,奧茲瑪跳過機(jī)制打法

2021-12-19 23:17 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:kyc


昨晚從7點(diǎn)肝到12點(diǎn),大體了解了關(guān)于奧茲瑪如何跳機(jī)制和刷新的用法
簡(jiǎn)單的說明一下奧茲瑪跳機(jī)制的問題,和團(tuán)本一樣,奧茲瑪在一定時(shí)間內(nèi)(大概10秒?)如果血條沒打到倒三角標(biāo)識(shí)之后的話就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)機(jī)制



奧茲瑪血條一共有6個(gè)倒三角標(biāo)識(shí),第一個(gè)和第二個(gè)對(duì)應(yīng)的機(jī)制是奧茲瑪變身前的機(jī)制,出機(jī)制時(shí)只能造成百分之50的傷害(類似清夜)
第三個(gè)倒三角是奧茲瑪變身本體的機(jī)制,打到百分之60血會(huì)停止所有動(dòng)作變身
第四個(gè)倒三角是罩子機(jī)制,特別浪費(fèi)時(shí)間
第五個(gè)是打顏色球機(jī)制,這個(gè)機(jī)制應(yīng)該是沒法跳過的
第六個(gè)就是最后的狂暴(白給)機(jī)制了,吃個(gè)綠球就能秒了
需要跳過的機(jī)制是:第一個(gè)倒三角減傷機(jī)制,第四個(gè)倒三角罩子機(jī)制
怎么跳?

前面不都說了,10秒內(nèi)把血條打到倒三角后就跳了

所以思路就是:進(jìn)奧茲瑪?shù)臅r(shí)候保證有一套無色大技能+1覺,進(jìn)圖后趁著沒出機(jī)制快速輸出把血條打到第一個(gè)倒三角后,第一個(gè)減傷機(jī)制就跳過去了。
第四個(gè)罩子機(jī)制的倒三角是在變身機(jī)制后的,所以在奧茲瑪要到百分之60血前留技能,確保有一套無色+2覺這時(shí)候在把奧茲瑪?shù)淖兩頇C(jī)制打出來,打出來后立馬打完一套無色+2覺,這樣就能跳過罩子機(jī)制了
罩子機(jī)制跳過后,打球的機(jī)制目前沒跳過,應(yīng)該是沒法跳過去的。刷新技能的使用時(shí)機(jī)是打球機(jī)制結(jié)束后奧茲瑪虛弱的10秒內(nèi)快速打出2套無色,虛弱結(jié)束用2覺3覺,打完差不多就到狂暴機(jī)制吃個(gè)綠球就可以秒了

裝備統(tǒng)一的比賽才有意思,希望大家肝的開心。


DNF雜談:強(qiáng)者之路試煉技巧,奧茲瑪跳過機(jī)制打法的評(píng)論 (共 條)

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