聚沙成塔-連續(xù)攻擊招式的攻擊分析


由于不可力抗原因,本文章被迫首發(fā)知乎
(原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34806270)
如果沒其他改變的話,B站將不會是我首發(fā)文章的地方,敬請體諒。
(似乎可以插音樂,就隨便插一個看看吧,我還是很喜歡以前多玩那樣論壇設(shè)計,可以一邊看帖子,一邊放我自己的歌曲進(jìn)去給大家聽。)


有人說過,在絕對的力量面前,什么技巧技術(shù)策略,都是沒有意義的。

但實(shí)際上,人與人的差距,并沒有那么絕對的懸殊。(我指的懸殊是無法戰(zhàn)勝,而不是難以戰(zhàn)勝。)
也因?yàn)闂l件相似,但特性不同,才會有技術(shù)、技巧、策略的發(fā)展。


在我看過很多的魂三攻略中,會有很多人推薦長劍和重武器。
長劍是因?yàn)槿胧炙俣茸羁?、最廣,因此很親民。
重武器因?yàn)橛泻軓?qiáng)力的單次傷害壓制,所以也很是推薦。
但后來突然來了個異軍突起:雙刀
這個被很多大佬號稱“DPS最強(qiáng)武器”的存在,正是這次文章的主題的切入點(diǎn)。



成對武器是一個很特殊的存在,有別于重武器的戰(zhàn)斗賣點(diǎn),成對武器是以攻擊頻率和累積作為賣點(diǎn)的。
而且有趣的一點(diǎn)是,成對武器不吃雙持的力量加成(因?yàn)椴皇莻z手共握,而是倆手分別持有。)

而且攻擊力似乎也并沒有那么優(yōu)秀,甚至比很多普遍武器都低。
但為什么還會有“DPS最強(qiáng)武器”的說法呢?


上一篇文章講惡魔馬腿和游魂火把警告,我提到了一個概念:招式。
魂三里的招式有一個特點(diǎn)就是:固定表達(dá)。
打個比方,單手R1和雙手R1的削韌倍率是不同的,單手是100%,雙手是130%。
而傷害威力是指:“AR倍率”,是招式里需要武器的何種屬性Attack Power(攻擊力)的百分比。
相關(guān)科普可以看:


打個比方是個武器有100攻擊力,如果對面防御力只有100和50%減傷率
平A也就只能打40*0.5=20點(diǎn)最終傷害。
該武器能使用ar倍率為1000%的戰(zhàn)技“烏鴉坐飛機(jī)”。
因此計算得到900*0.5=450的最終傷害(AR大于八倍防御力時,完全破防,破防率90%)


成對武器雙持后,因?yàn)闆]有防御動作,所以它們的L1并不能進(jìn)行抵擋防御。
因此L1成了成對武器特有的招式:雙手同時攻擊。

由于游戲有一個叫“二擊脫離”的連擊機(jī)制,在pvp里實(shí)際上造成的持續(xù)傷害非常的高。
打個比方:
傭兵對刀L1的ar倍率是85%,二擊脫離機(jī)制下可以對對手造成倆次L1的攻擊,也就是4次85%的ar倍率。
以剛剛60力敏熟練傭?qū)Φ?01做例子,木樁圖下屬性。(傭?qū)1屬于斬系攻擊,故按斬抗計算。)

401*0.85=340.85

得230*0.69*4=634.8
而同條件的478雙持長劍也就只能打480傷害。

曾經(jīng)有個朋友向我指教,他大概90級段位入侵的時候,遇到了一個疑似暗改的玩家,對刀倆下攻擊打掉他差不多1千血,但那個玩家因?yàn)樽约貉?,最后被胖哥哥砸死?/p>
而我就給了他這么一個加點(diǎn)可能。
并且模擬出接近1000傷害的計算。(就是L1倆次四下,能打出976,非常接近一千了,而且還沒算劍徽這種,不附魔也是有可能的。)

實(shí)戰(zhàn)大概就是這樣了,其實(shí)入侵很多人會配合附魔,然后傭?qū)蛘邤囝^對斧,爆發(fā)力基本一套6割以上,視頻隨便搜有很多。
但不推薦全武器系列的就是了。


成對武器的爆發(fā)力基本上是毋庸置疑的,但凡事也有例外。
在成堆武器,L1的ar倍率最高有三個,對短、對斧、舞娘對刀

而舞娘對刀卻是游戲里最詐欺的武器沒有之一。
詐欺到什么程度,我用MugenMonkey加點(diǎn)器給你看看就知道。(MugenMonkey是會給你總合的。)


planner加點(diǎn)器有屬性細(xì)分,才能看出問題所在。


全40是75%收益峰,然而三個版面沒個突破或者接近300。
這個能四圍40的,等級的基本上都在150以上了,平均防御力都在140~160之間。(而且舞娘對刀L1都是90%ar倍率,也就是全部都得減10%ar,結(jié)果就更低了。)


我勉為其難地把146*4=584,算上減傷率也是沒法看的地步了。。。
實(shí)際上更低,是因?yàn)楦p欺的是招式上。(下圖是L1的倆次攻擊,藍(lán)色部分說明了事實(shí)。)


武器攻擊的時候,會分開魔力部分和火部分。
恰恰舞娘對刀特點(diǎn)就是左手火刀右手物理刀。
火刀沒有魔力,魔刀沒有火攻,很科學(xué)!
也就是L1的版面,是由90%的火ar+90%魔力ar+90%物理ar*2所組成的。
一個武器攻擊有三個屬性,而且三者都相對平均,也就是說你很難做到“針對”。
因?yàn)橛忠瑫r弱火、弱斬、弱魔力的怪物很少。
這就說明了舞娘對刀的弱勢,實(shí)際上是“攻擊力遠(yuǎn)低于平均”,卻有了“攻擊力很高的假象”?。ó?dāng)然以前有bug附魔也是可以拯救一下的,但我不覺得這能起死回生。)
這個武器也是讓“混傷無用論”的觀念加深的元兇之一!
畢竟人物角色只能看“總和版面”,玩家也很少去看每個攻擊的Ar。
739的總版面看著都害怕,可實(shí)際上打上去可能也就只有400+。。。(畢竟每個部分的攻擊力連300都沒有。)

和舞娘對刀類似的武器,有弗里德鐮刀。

但弗里德鐮刀的情況很特別?。。?/p>
特別一:她是成對武器里唯一一個帶雙手力量加成的(實(shí)際上只有R1是這樣,戰(zhàn)技對鐮是不算的。)
特別二:她的2HR1的ar倍率是115%,而柄傷ar倍率是100%,也就是官方為修改了這玩意的柄傷,把傷害提高了。
特別三:對鐮模式的計算方式和舞娘對刀一樣,哪只手算哪種攻擊類型,但倍率明顯是后媽生的。(魔力鐮刀是100%ar倍率,大鐮刀有柄傷判定,所以ar倍率分80%和95%,也就是貼身時是100%魔ar+80%物ar,最大距離時是100%魔ar+95%物ar)
特別四:附魔倍率100%,以前有bug附魔的時候就知道了,這玩意附魔了結(jié)晶之后,一套combo極度夸張。




當(dāng)然,也不得不提里卡爾手炮。

雖然被黑“閉著眼睛都能彈反”的悲劇存在。
但里卡爾手炮的威力也是有目共睹的。
而且戰(zhàn)技也非常有趣,雖然是直接系戰(zhàn)技,但它分成了倆段。
L2是第一段,4個攻擊組成,ar倍率分別是:50+50+50+100%
R2是第二段,也是4個攻擊組成,需要第一段取消最后一下(也就是100%那一下),額外增加ar倍率:45+45+45+100%
也就是手炮打全是7次攻擊,共計385%版面。
而且里卡爾手炮附魔倍率都很高。(如果測試的話,大概是武器的ar倍率占了385%,而附魔倍率將近600%左右。)
也只要有個給力的附魔,算了破防減傷后也有50點(diǎn),那就是實(shí)打?qū)嵉?00點(diǎn)傷害,配合手炮自身傷害一套,非??膳?。


三代的dlc出了很多奇特武器,其中一個就是鴉爪。

戰(zhàn)技帶35霸體,共計6次攻擊(ar倍率是:75%*5+100%)
因?yàn)槭侨?,附魔倍率你懂的,也是非常高。。?/p>

還有一個奇特武器就是鴉羽

有時候不得不說,這武器是真的麻煩。
L1三個招式動作。
有趣的是三連刺的招式ar倍率,是50%*2+85%。
其他的L1動作都是85%*2。
也就是鴉羽的連招版面是85%*3+50%*2=355%
然而這玩意附魔倍率出奇的低
(我跟你講,這玩意的左手的飛刀部分居然不吃附魔的!真科學(xué)?。?/strong>



這貨真心不想講。。。
這玩意戰(zhàn)技是我見過最惡心的!(包括震波一堆攻擊成分?。?/p>
起手是50%武器ar+3次50%火ar的飛行道具+40%*2的武器ar
結(jié)束分倆種來加入版面:
第一種不按R2,是一個50%武器版面,結(jié)束轉(zhuǎn)體。
第二種是按R2,接一個90%物理ar的砸地拳(這招可以彈)+100%火ar爆炸
你聽懂了么?
反正我也不懂,大概保證打一套就對了。
主要惡魔拳套的特點(diǎn)在于戰(zhàn)技帶35霸體,而且也是有很強(qiáng)力的精力傷害,左手上也有縮短一定后搖的優(yōu)秀彈反道具。
說實(shí)話,這武器潛力真的很大。
(我還記得以前的bug附魔,還有七傷拳,那是真可怕。)

我記得最初知道鋒利武器改了版本之后,很多人說并沒有太大體會。
其實(shí)現(xiàn)在也有一部分玩家覺得類似90敏這種極端加點(diǎn)很異類,還很浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。也會希望在“收益遞減的平衡”而會很少考慮到“極端下的提升”。
但這些依賴機(jī)動性、攻擊頻率的輕型武器,只要有數(shù)點(diǎn)攻擊力影響,每次攻擊就會有數(shù)十點(diǎn)傷害提升,再通過傷害增幅,數(shù)十點(diǎn)傷害便成上百點(diǎn)傷害!
聚沙成塔,便是如此。



但我知道你們只是想看瑪露西露而已??!
好歹也看看文章啊?。?/p>
我可憐的??!


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