蘭博玩開(kāi)發(fā)者訪談22年6月:紅警游戲底層BUG大更新 地圖創(chuàng)作收益即將上線
Hello 指揮官們,歡迎收看本期的《開(kāi)發(fā)者訪談》,我們統(tǒng)計(jì)了一些近期玩家們反饋比較多的問(wèn)題,來(lái)給大家一一解答,歡迎我們的老朋友,產(chǎn)品經(jīng)理——高堅(jiān)果 。
Q1:好多玩家吐槽 S4 賽季司令段位與實(shí)力不符。
高堅(jiān)果:賽季剛開(kāi)始的時(shí)候,我們對(duì)于降分炸魚(yú)的行為管控不足,在我們從第三方排隊(duì)系統(tǒng)調(diào)整為自研排隊(duì)系統(tǒng)時(shí),出現(xiàn)了一段時(shí)間的 MMR 分?jǐn)?shù)匹配錯(cuò)誤。在即將到來(lái)的 S5 賽季中,段位將與 MMR 分值進(jìn)行掛鉤,這樣就不會(huì)出現(xiàn)低段位高 MMR 分?jǐn)?shù)的情況了。

Q2:平臺(tái)的心靈終結(jié) MOD 掛上去很久了,但是一直不可以選,什么時(shí)候可以正式上線?
高堅(jiān)果:其實(shí)我們也想讓 MO 盡快上線,包括聯(lián)盟與爭(zhēng)霸 MOD 也是。近期我們正在制作一些功能,可以讓玩家能更好的進(jìn)行基于 Ares 框架下的游戲,與此同時(shí)也要支持一些 Ares 所帶的特性,并讓其擁有完整的反作弊屬性。所以等到一切測(cè)試穩(wěn)妥之后,大家也就不必經(jīng)受“掛哥”的摧殘且可以暢玩所有 MO 相關(guān)的地圖了。

Q3:之前提到的紅警機(jī)制還原和修復(fù),目前進(jìn)行到哪一步了?
高堅(jiān)果:相較于市面上基于 CnC 架構(gòu)制作的紅警聯(lián)機(jī),我們自己的底層修復(fù)了更多的內(nèi)容,使得對(duì)戰(zhàn)更加公平,游戲內(nèi)的渲染更加順滑,每個(gè)版本都原汁原味:
全選單位等差異性操作支持原版、尤里的切換。
瘋狗機(jī)制 100% 還原,還原后的初期爆兵的收益玩法完全不同于的 CnC 架構(gòu)聯(lián)機(jī),完美還原并支持原版基于爆狗的協(xié)同作戰(zhàn)策略。
防御性建筑在動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)候就可以接受指令,高手可以提前對(duì)不同的防御單位操作,如:巨炮建造時(shí)提前轉(zhuǎn)頭。
超時(shí)空突擊隊(duì)的很多游戲本身 Bug 修復(fù),最為明顯的:科技油井不會(huì)因?yàn)楸怀瑫r(shí)空凍結(jié)而停止生產(chǎn)金錢(qián)了。

我們即將在接下來(lái)的幾次更新中發(fā)布的一些機(jī)制還原或修復(fù):
原版紅警的心靈探測(cè)器以及共輝版本中的碉堡將完美支持反隱形、反偽裝的效果。
被攻擊的步兵單位匍匐前進(jìn)時(shí),移動(dòng)速度會(huì)高于站立行走速度。
防空炮單位的防空炮動(dòng)畫(huà)渲染和傷害調(diào)整為對(duì)應(yīng)游戲版本的正確數(shù)值。
徹底解決利用 V3 彈頭跨距離攻擊的問(wèn)題。
記錄并展示玩家從地圖箱子、工程師、間諜等機(jī)制性單位中獲取的收益。
Q4:除了自研紅警框架,還有什么紅警相關(guān)的新技術(shù)可以透露的么?
高堅(jiān)果:我們最近已經(jīng)在底層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議重構(gòu)上取得了非常重大的突破。近期我們將上線一個(gè)支持超過(guò) 30 名玩家在同一局紅警游戲中游玩的互動(dòng)玩法,目前已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段,相信在通過(guò)測(cè)試之后不久大家就可以看到聯(lián)名推出的全新超多人娛樂(lè)對(duì)戰(zhàn)模式。
與此同時(shí),基于自研框架下面的兩個(gè)功能也已經(jīng)在緊張地制作中:
網(wǎng)絡(luò)或者電腦卡的玩家將不會(huì)影響到同一對(duì)局中的其它玩家。
比賽結(jié)束后,可以保存當(dāng)前比賽的回放,并且隨時(shí)都可以通過(guò)蘭博玩對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)查看回放。
Q5:地圖作者中心中的“電腦預(yù)設(shè)”功能曾在 4 月的時(shí)候上線,之后又下線了,是遇到什么問(wèn)題了么?

高堅(jiān)果:這個(gè)功能當(dāng)時(shí)只做到一半我們?cè)O(shè)想的效果,而且玩家操作起來(lái)比較復(fù)雜,我們?cè)?3 月地圖作者中心改版時(shí)放出來(lái)供部分防守、任務(wù)地圖作者測(cè)試。這僅僅只是一個(gè)半成品功能,而且這個(gè)功能的核心是與我們自己的房間系統(tǒng)耦合掛鉤的,如果僅僅加入一些電腦設(shè)置并不算作是完整的優(yōu)化玩家體驗(yàn)的功能。
新的房間系統(tǒng)月內(nèi)就會(huì)與大家見(jiàn)面,并會(huì)迭代出不同的房間模式。屆時(shí)不僅電腦可以進(jìn)行預(yù)設(shè),也可以對(duì)玩家進(jìn)行預(yù)設(shè)。這樣就會(huì) 100% 避免房主不會(huì)設(shè)置地圖而導(dǎo)致的游玩問(wèn)題。這個(gè)功能的最終版將會(huì)在新的房間系統(tǒng) 100% 解決以上問(wèn)題時(shí)重新上線。
Q6:地圖作者們期待已久的激勵(lì)計(jì)劃什么時(shí)候能夠上線?
高堅(jiān)果:與其叫“激勵(lì)計(jì)劃”,我更愿意稱之為地圖創(chuàng)作收益。我們將采用類(lèi)似 BiliBili 的算法機(jī)制來(lái)計(jì)算,每個(gè)作者的每張地圖依據(jù)算法計(jì)算出收益情況,這個(gè)收益與地圖使用消耗的平臺(tái)金幣或者打賞等其它額外收益累加計(jì)入地圖作者總收益。計(jì)算出的總收益即為稅前收益,不存在“提款失敗”或其它“克扣”情況。目前這套算法更加著重于地圖作者能精心維護(hù)好自己發(fā)布的地圖,而不是一錘子買(mǎi)賣(mài)。甚至可以杜絕廣撒網(wǎng)型投稿地圖的行為。
“使用自制地圖就要付費(fèi)”這種行為完完全全不利于紅警社群的發(fā)展,如果是對(duì)于熱門(mén)地圖或者優(yōu)秀的地圖作者的鼓勵(lì),我們?cè)敢庾蕴脱澲瑫r(shí)給予其創(chuàng)作收益。相信在蘭博玩和地圖作者們的共同努力下,優(yōu)秀的地圖會(huì)一個(gè)又一個(gè)地出現(xiàn)。
剛才提到了地圖使用消耗平臺(tái)金幣,以后要用金幣創(chuàng)建房間么?
高堅(jiān)果:是的,我們將開(kāi)放給地圖作者自行設(shè)置每次使用地圖收取的金幣數(shù)量,作為地圖創(chuàng)作時(shí)的額外收益,對(duì)應(yīng)的地圖在房主使用后會(huì)扣除掉金幣,金幣進(jìn)入地圖作者的額外收益結(jié)算流程。

而玩家擁有的金幣,在前幾期的開(kāi)發(fā)者訪談中我就已經(jīng)說(shuō)明過(guò),是玩家進(jìn)行游戲?qū)只蛘邊⑴c活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),只要玩游戲就可以免費(fèi)獲得。
所以不管是使用金幣的地圖還是其它地圖房主都是無(wú)需付費(fèi)使用的?
高堅(jiān)果:是的,平臺(tái)金幣從規(guī)劃初期就和付費(fèi)沒(méi)關(guān)系,所以不管是無(wú)需消耗金幣的地圖,還是需要消耗金幣的地圖,都是可以通過(guò)持續(xù)游戲獲得的“硬幣”。

Q7:在大家都在商業(yè)化的今天,為什么你們還不做收費(fèi)?
高堅(jiān)果:重申第一篇開(kāi)發(fā)者訪談的話:不管你是在哪里、怎樣玩紅警。只要我們沒(méi)有對(duì)自己做的功能滿意,這些功能就沒(méi)有付費(fèi)的價(jià)值。有的玩家可能對(duì) VIP 頻道有需求,有的玩家可能對(duì) VIP 地圖有需求,甚至有的玩家可能只是想讓自己有個(gè) VIP 的標(biāo)志。但是做為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),提供游戲?qū)?zhàn)自身所帶的所有功能應(yīng)當(dāng)是基礎(chǔ)服務(wù)范疇,提供現(xiàn)代游戲所帶的功能也僅僅只是差異服務(wù)范疇。就算是我們智能且快速無(wú)需人工審核的 AI 反作弊屬于“增值服務(wù)”范疇,為了保證對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的綠色環(huán)境,我們也會(huì)永久開(kāi)放給所有玩家。目前其它功能都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到增值服務(wù)的范疇。
只有讓你們滿意了,我們才會(huì)去做“增值服務(wù)”的功能。