游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“突破心靈困境”情節(jié)的設(shè)計(jì)
很多游戲里面都會(huì)設(shè)置這樣一個(gè)情節(jié),人物被困在了一個(gè)“精神世界”里,或是被敵人操控,或是面對(duì)自己的心魔,在那之后根據(jù)該名人物對(duì)這種心靈困境做出的反應(yīng),他也會(huì)迎來不同的結(jié)局,或是掙脫困境獲得“新生”,或是徹底沉淪成為黑暗面的傀儡,又或者是在死前找回初心完成劇情的大反轉(zhuǎn)。
今天要和大家介紹的就是,游戲中關(guān)于人物突破心靈困境這類情節(jié)背后的內(nèi)涵和其設(shè)計(jì)方式。

一、“突破心靈困境”情節(jié)的類型
總的來說,這種情節(jié)可以大致分為兩類。
第一種以《愛麗絲:瘋狂回歸》和《馬克思佩恩》為代表。人物經(jīng)歷心靈困境的時(shí)候,就像是匹諾曹被吞到了鯨魚肚子里一樣,如果能夠通過精神世界中的種種考驗(yàn),那么等待著他們的將會(huì)是如同重生一樣的嶄新世界。在《愛麗絲:瘋狂回歸》中,主角愛麗絲在歷經(jīng)了夢(mèng)境世界里光怪陸離的瘋狂殺戮和現(xiàn)實(shí)里多年的持續(xù)折磨后,她逐漸地找回了關(guān)于當(dāng)年悲慘遭遇的真實(shí)記憶,并且在這個(gè)過程中她除了記憶還得到了什么呢?

答案是勇氣,一種毅然決然的勇氣,這種勇氣要比天地同壽、玉石俱焚更加積極。精神世界中那個(gè)美麗、殘忍、果敢并且令所有人為之膽顫的女性最終和現(xiàn)實(shí)中飽受摧殘瘦骨嶙峋的可憐人合二為一。愛麗絲在心靈世界中所面對(duì)的哭泣的雕像、丑陋不堪的童話人物以及破損甚至有點(diǎn)惡心的“玩偶”們,除了給她帶去絕望和痛苦之外,還有歷練及捶打。最終愛麗絲把罪魁禍?zhǔn)讖氐啄胨?,?shí)現(xiàn)了自己的救贖。
同樣,在《馬克思佩恩》第一部的“幻境關(guān)”中,佩恩同樣進(jìn)入了自己的心靈世界。在那里佩恩“重溫”了自己妻女遭到殺害的悲慘經(jīng)過,制作組在背景音效中采用了孩子的哭喊聲,并且在這一關(guān)中會(huì)有“白云和太陽(yáng)”圖案的兒童簡(jiǎn)筆畫墻紙場(chǎng)景多次出現(xiàn),

中間由經(jīng)典的“血路”場(chǎng)景進(jìn)行連接。這里首先表達(dá)了佩恩對(duì)于失去孩子的痛苦,沾血的墻壁代表了死去的孩子,血路代表了佩恩心中復(fù)仇的血性。而之前夢(mèng)境中家里客廳的場(chǎng)景由正常變?yōu)榛馂?zāi)則是災(zāi)難重現(xiàn)的手法,佩恩想去開門營(yíng)救但是門卻被完全卡住,這又代表了佩恩對(duì)自己當(dāng)時(shí)無(wú)能為力的懊悔和痛苦。
最終在一片猩紅之中,“幻境關(guān)”得以結(jié)束。佩恩在心靈世界重溫自己的悲慘經(jīng)歷,雖然這看似進(jìn)一步摧殘了他的精神,但是之后佩恩也逐漸堅(jiān)定了自己復(fù)仇的決心,最后他親手打斷了屋頂?shù)奶炀€,砸毀了大壞蛋Horne躲藏的直升機(jī),至少看起來,佩恩親手完成了自己的復(fù)仇。
這類“進(jìn)入心靈困境——通過考驗(yàn)——獲得新生(明確目標(biāo))”的故事其實(shí)可以看成另一種形式的“死后復(fù)活”。游戲人物的意識(shí)人格在劇情中某個(gè)時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)和無(wú)法應(yīng)對(duì)的某些陰暗面相互接觸,所以必須進(jìn)入心靈的世界來“消化”過往的不良意識(shí),并產(chǎn)生新的思緒(比如愛麗絲獲得的勇氣,馬克思佩恩獲得的復(fù)仇決心)。從隱喻的觀點(diǎn)上來說,人物心靈世界中的各種場(chǎng)景,比如房間、森林、海洋、虛空等都是潛意識(shí)的代表,游戲人物成功離開此類關(guān)卡意味著對(duì)此的消除、控制或者克服。
第二種情節(jié)類型以《街頭霸王》中的隆和《魔獸世界》中的奧蕾莉亞為典型代表。人物在心靈世界中不僅需要克服困難經(jīng)歷考驗(yàn),還必須要“消滅”心魔或者來自黑暗的怪物,并且在那之后他們會(huì)把“黑暗的力量”進(jìn)行吸納歸為自己所用。跟匹諾曹被吞入鯨魚的故事又不太一樣,這更加類似于齊格弗里德的屠龍故事,齊格弗里德在屠龍之后,品嘗了龍的血液,然后聽到了自然的歌聲,把龍的力量納入了自己體內(nèi),無(wú)論是精神還是肉體他都完成了對(duì)以往的超越。
《魔獸世界》中的奧蕾莉亞便是類似的一個(gè)人物。她是“風(fēng)行者三姐妹”中的大姐,為了抵御燃燒軍團(tuán)以及背后更加龐大的來自虛空的威脅,奧蕾莉亞在她的導(dǎo)師雙界行者的幫助下開始研習(xí)虛空的力量,這一舉措甚至遭到了刻板且別有用心(個(gè)人猜測(cè))的“圣光之母”澤拉的懲罰,但并沒有撼動(dòng)她學(xué)習(xí)虛空知識(shí)的決心。后來在“光影熔爐”的劇情線中,奧蕾莉亞遭遇了一次非常危險(xiǎn)的心靈困境。

由于《魔獸世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,所以并沒有對(duì)這一過程進(jìn)行詳細(xì)的表現(xiàn),但是通過臺(tái)詞和任務(wù)完成之后人物外觀上的變化還是能夠看出過程和結(jié)果——在玩家與虛空怪物作戰(zhàn)的時(shí)候,奧蕾莉亞也在內(nèi)心世界與其戰(zhàn)斗,雙界行者在戰(zhàn)斗中給予了她指點(diǎn),雖然在臺(tái)詞的表現(xiàn)上來看就一句話“集中精神,想想你受過的訓(xùn)練”,最終在怪物血量很低的時(shí)候奧蕾莉亞的臺(tái)詞“我不會(huì)屈服!你休想占據(jù)我!”代表著心靈層面的交鋒她已經(jīng)取得了勝利,就等我們?cè)谖镔|(zhì)位面將其打敗;任務(wù)完成之后奧蕾莉亞身上會(huì)環(huán)繞代表虛空的紫色能量,說明在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,她不僅突破了心靈困境,“消滅”了心靈世界中的敵人,并且把它的力量也納入自己的體內(nèi)。后續(xù)劇情對(duì)此也有表現(xiàn),比如聯(lián)盟方虛空精靈的前置任務(wù),奧蕾莉亞就告訴被銀月城放逐的虛空精靈們,她可以教授虛空力量的正確用法。
《街頭霸王》中的隆同樣也是類似的人物。隆的追求就是成為“真之格斗家”,追求更高更強(qiáng)的格斗水平,所以他不斷向世界各地的格斗高手發(fā)起挑戰(zhàn),并多次奪得“世界格斗大會(huì)”的冠軍。但是隨著隆的實(shí)力一天天增長(zhǎng),他體內(nèi)“殺意的波動(dòng)”造成的影響也慢慢變大,《街頭霸王4》中的過場(chǎng)動(dòng)畫顯示隆被Oni擊敗之后通過殺意的波動(dòng)完成了肉體上的“復(fù)原”,并且實(shí)力大增,但是喪失了理智進(jìn)入了殘暴的狀態(tài)。

到這里我們可以看到其實(shí)“殺意隆”可以視為“隆的不完全復(fù)生版”,他只讓隆的身體和格斗實(shí)力“復(fù)生”了,但還欠缺人格上的復(fù)生。后來在印度苦行僧,瑜伽大師“長(zhǎng)手”達(dá)爾錫的幫助下,隆終于突破了“殺意波動(dòng)”在心靈世界中給他制造的困境,此時(shí)的隆就是真正的獲得了新生,達(dá)到了新的境界,可以理解為他在內(nèi)心已經(jīng)把“殺意的波動(dòng)”給“擊敗了”,然后把這股力量進(jìn)行了吸納,讓這股力量走上了正途,徹底地為自己的力量和意志而戰(zhàn)。
說到“被敵人心靈控制然后掙脫”的情節(jié),我認(rèn)為其本質(zhì)還是沒有脫離上述兩種故事類型,只不過是施加心靈困境的主體有所變化。比如在《戰(zhàn)神3》最后奎托斯與宙斯的決戰(zhàn)中,奎托斯被宙斯施加了一個(gè)心靈困境并進(jìn)入了新的關(guān)卡,在其中奎托斯遇到潘多拉,后者化作希望的火焰照亮了奎托斯在困境中前進(jìn)的道路。最終奎托斯在“希望”的幫助下找到了這個(gè)關(guān)卡的出口,預(yù)示著他克服了自身的恐懼并且重拾了戰(zhàn)斗的希望。

這其實(shí)就是人物“經(jīng)歷考驗(yàn),重獲新生”的情節(jié),只不過在此奎托斯是因?yàn)橹嫠沟母深A(yù)所以陷入了心靈困境。
同樣的例子還有《魔獸世界》中的巫妖王阿爾薩斯。當(dāng)阿爾薩斯穿上巫妖王的盔甲手握霜之哀傷坐在冰封王座上的時(shí)候,他的內(nèi)心與前一代巫妖王耐奧祖展開了一場(chǎng)“戰(zhàn)斗”(外在的表現(xiàn)是阿爾薩斯在冰封王座上長(zhǎng)期靜坐),并且在這場(chǎng)“戰(zhàn)斗”中,阿爾薩斯殺死了耐奧祖,之后吸納了他的知識(shí)、記憶和力量。
之后他做出的行為就是擴(kuò)張?zhí)鞛?zāi)軍團(tuán)的勢(shì)力,其中包括了開辟更多的冰霜巨龍墳場(chǎng)。這就是一個(gè)“克服黑暗面,并且把力量吸納為己用”的情節(jié),不同的依然只有施加心靈困境的主體而已。

二、“突破心靈困境”情節(jié)的內(nèi)涵
拙劣的游戲僅僅會(huì)把“心靈困境”設(shè)計(jì)為湊數(shù)的關(guān)卡,但是一款優(yōu)秀的游戲,尤其是擁有高分劇情的游戲,“心靈困境”情節(jié)中的內(nèi)涵絕對(duì)會(huì)設(shè)計(jì)得非常出彩,由于每部作品的主題思想和角色性格不同,所以具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)可能也會(huì)大相徑庭。但是“心靈困境的突破”這一情節(jié)有很多內(nèi)涵上的東西是相通的,本節(jié)就圍繞這些共同點(diǎn)來進(jìn)行說明。
首先一點(diǎn)就是,“心靈困境的突破”將會(huì)強(qiáng)調(diào)人物意志的中心,防止人物的“分裂”。這在最新設(shè)定中的“巫妖王”阿爾薩斯身上體現(xiàn)得最為明顯。大部分的魔獸玩家都知道,阿爾薩斯在最初的設(shè)定中是一個(gè)親民愛民,把保護(hù)洛丹倫人民視為己任的好王子,后來落入天災(zāi)軍團(tuán)的圈套,仇恨又沖昏了他的頭腦,于是逐漸走向墮落,先是拔出符文劍“霜之哀傷”害死好友穆拉丁·銅須,然后從諾森德返程之后殺死自己的父王徹底墮落為一名死亡騎士,接下來攻陷銀月城,殺死游俠將軍希爾瓦娜斯并將她變?yōu)榕?,?fù)活巫妖克爾蘇加德,召喚阿克蒙德到艾澤拉斯,之后再次遠(yuǎn)征諾森德“救駕”耐奧祖,并跟他合二為一,徹底統(tǒng)治天災(zāi)軍團(tuán),典型的好人墮落故事。但是暴雪在最新的編年史中有疑似“洗白”阿爾薩斯的手筆,加入了上面提到的在心靈世界與耐奧祖對(duì)峙并將其殺死的橋段,在得到耐奧祖的記憶與知識(shí)之后,阿爾薩斯選擇壯大天災(zāi)軍團(tuán)的目的卻是為了“統(tǒng)一”艾澤拉斯所有的種族然后一起對(duì)抗將會(huì)到來的燃燒軍團(tuán),本心還是為了保護(hù)這個(gè)星球和上面的生物。其實(shí)目的就是為了重新塑造阿爾薩斯的意志中心——對(duì)仁慈和保護(hù),進(jìn)而讓阿爾薩斯整個(gè)背景故事更加具有整體性,而不是讓玩家覺得他在被仇恨沖昏頭腦以后整個(gè)人物就已經(jīng)忘記了使命的中心徹底墮落,人格走向分裂。

第二點(diǎn),人物需要通過突破心靈困境,達(dá)到“明覺”的狀態(tài)。“明覺”是藏傳佛教里面的概念,指的是人把自己從對(duì)物質(zhì)世界的渴望以及對(duì)喪失的恐懼中解脫出來。當(dāng)一個(gè)人不再被令他不自在的欲望和恐懼所驅(qū)使的時(shí)候,就能夠自在地行動(dòng),得到涅槃。很多心靈困境所要經(jīng)歷的考驗(yàn)也都源于自己的欲望和對(duì)失去某物或某人的恐懼。典型的例子就是卡牌游戲《影之詩(shī)》劇情中災(zāi)厄之樹所創(chuàng)造的夢(mèng)境世界,法師伊莎貝爾所要面對(duì)的夢(mèng)境就是基于其對(duì)已故戀人凱爾的執(zhí)念誕生的,屬于伊莎貝爾對(duì)失去愛人的恐懼,最終她克服了這種執(zhí)念,重返了現(xiàn)實(shí)世界,走上了討伐BOSS涅克薩斯的道路;上文中提到的《街頭霸王》中的隆,他與“殺意波動(dòng)”在內(nèi)心的抗?fàn)帉儆诤汀皻⒙?、暴力”這類令他不安的原始欲望的抗?fàn)?。在突破完各自的心靈困境之后,伊莎貝爾掙脫了災(zāi)厄之樹對(duì)她的控制,隆也掙脫了殺意波動(dòng)帶來的影響,這就是一種“明覺”的境界。值得一提的是,這種“明覺”境界跟善惡是非其實(shí)并沒有直接的關(guān)系,主要取決于人物是否擺脫舊的束縛然后可以自由地行動(dòng),比如《幽游白書》中的仙水雖然是禍害人間的大反派,但在他的視角上來看,心靈也達(dá)到了“明覺”的境界。


三、“突破心靈困境”情節(jié)的設(shè)計(jì)方式
游戲中如果要詳細(xì)地把人物所經(jīng)歷的心靈困境表現(xiàn)出來,首先會(huì)讓角色進(jìn)入“睡眠”的狀態(tài),這種狀態(tài)可以是真正的睡眠,也可以是暈厥,冰封,中毒或者被精神力量入侵,比如馬克思佩恩是被注射藥物之后進(jìn)入的精神世界,奎托斯是被宙斯入侵了思想,隆是被Oni打到了瀕死狀態(tài)……

在那之后,人物必須面對(duì)一個(gè)由主觀思想產(chǎn)生的世界,在這個(gè)世界中自己的能力往往也會(huì)發(fā)生變化(喪失能力或者是獲得新的能力),這個(gè)世界有可能是自己完全不熟悉的光怪陸離的環(huán)境(《愛麗絲:瘋狂回歸》里各種扭曲的童話關(guān)卡),也有可能是自己非常熟悉的環(huán)境(《馬克思佩恩》里主角自己的住所),再然后人物可能會(huì)遇到一些怪物。如果主角的心靈困境是基于自己的負(fù)面想法產(chǎn)生的,那么這些怪物多半代表著自己的心魔和不愿面對(duì)的過往,最后關(guān)卡中決戰(zhàn)所面對(duì)的BOSS也將是心魔或過往的化身;如果心靈困境是被敵人影響、洗腦所產(chǎn)生的,那么可以采用這樣的設(shè)計(jì),心魔和不愿面對(duì)的過往充當(dāng)關(guān)卡中的雜兵,最終的BOSS可以設(shè)計(jì)為精神入侵的那個(gè)敵人。

在人物故事結(jié)構(gòu)上,“突破心靈困境”的功能大致有兩個(gè)——洗白人物或者讓人物變強(qiáng),這種強(qiáng)有可能不是實(shí)力上的直接變強(qiáng)(比如“學(xué)會(huì)新技能”“提升成長(zhǎng)率”),而是人物意志上的變強(qiáng),比如“忠誠(chéng)度提升”“加入主角團(tuán)”這樣的表現(xiàn)。當(dāng)然也可以設(shè)計(jì)一個(gè)情節(jié)讓人物在突破心靈困境的時(shí)候失敗,從而讓他徹底沉淪。

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