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超級機器人大戰(zhàn)30一周目超級精英+難度心得(5)機評:S、A(超一線)B、C(一線)

2022-10-22 22:08 作者:冬青柊  | 我要投稿

清務必閱讀完心得(1)綜述后再閱讀本篇!

尤其請務必不要跳過心得(1)里的全局基本機制講解部分!

S
終極禽獸:首先不得不提的就是恐怖的精神配置,1級四個30氣合,有四個45熱血,其他精神加速/突擊/覺醒+突擊/決意+狙擊/直感/脫力/期待+鐵壁/氣魄,其中雅人的期待是最低一檔,雖然覺醒決意消耗都偏高但擁有全軍唯一的覺決分家,ACE還很過分的再送一發(fā)覺醒;忍必中消耗高不劃算,雅人的直感也出的并不早,不過野性化有高額命中加成,配合黃血的底9已經(jīng)差不多能拉滿命中,何況還可以培養(yǎng)見切或者直接上感應;武器配置過于豪華,哪怕不考慮后期加入的大招真劍,光憑這個入隊就有的70EN6600斷空炮就有低廉到異常的消耗和全隊最高一檔的常規(guī)傷害,配合L體積、高ct或必爆和不需要ACE的1.2倍率哪怕斷空劍都有相當恐怖的傷害;本身EN就高武器消耗還低,五改還額外給EN,學滿ES哪怕真劍都能隨便丟,續(xù)航能力極其恐怖;反擊、援護和削boss斬殺線都無可挑剔,加入非常早流程很強勢,可以說是流程第一單位,再對游戲沒理解也能一眼看得出來的強,突出一個蓋世無雙天下無敵;缺點是用來削斬殺線的話如果不開必爆穩(wěn)固傷害容易一個暴擊把人直接打死
三葉:唯一指定戰(zhàn)艦,就算不想用也不得不練;除了只有2發(fā)殘彈100EN超高耗的大招以外基礎賬面都偏低,常規(guī)武器僅4400,但是靠著3L體積最終傷害也并不低,常規(guī)武器射程有一格的死角需要注意;三葉是相當標準的超級系主駕精神配置,雙副駕有優(yōu)秀的后勤精神,但突擊只能靠后援或者芯片供給的方式拉,推薦芯片供給突擊的同時還可以用其他槽給三葉喂SP;即使超+難度下有八倍升級經(jīng)驗需求,但經(jīng)過等級規(guī)劃最早依舊可以在第三階段末練出三葉決意,作為決意母艦可以拉格射可以再動可以拉EXC可以拉氣力(雖然這作對用exc拉氣力沒需求),不愧是和新鸚鵡螺號一個稱號的“萬能戰(zhàn)艦”,配合本作早期就能大量入手的SP恢復方式,SP幾乎用不完隨便燒;本作戰(zhàn)艦沒有多動能力,作為補償給了德萊斯特雷加主駕20努力+副駕40應援,可以采取主動回合用應援手放應援、反擊回合自努力/應援的方式快速全努力收割練級;ACE指揮范圍1.1倍率0.9減傷相當強勢,與此同時手長傷害不低可以作為站樁援攻的援攻手,注意三葉因為不能開必爆所以是需要學習支援暴擊技能的?;A移動只有4太低,務必把前兩塊免費的沖刺芯片都給她;開頭只有一槽太吃緊且AOS開槽并沒有高優(yōu)先級,而五改獎勵多給一槽算最優(yōu)秀一檔五改獎勵,故五改優(yōu)先度僅次于孔V(最優(yōu)先改孔V原因在孔V的機評說),其中一個槽基本上綁定新手村通關給的移5空宇S芯片。最優(yōu)先培養(yǎng)SP恢復和SPup的對象,第一塊戰(zhàn)術待機芯片也可以給三葉增加SP回轉效率以及方便援攻站位,最值得二動芯片的單位之一,流程里第一個覺醒觸發(fā)器給三葉的收益基本上是全單位里收益最高的,破關后的100SP上限+5EXC+50氣力的二動芯片基本綁死三葉;大后期和破關后敵人數(shù)據(jù)起來以后三葉因為吃不到自己的指揮的問題傷害比較尷尬,故盡量在中期三葉大招還能吃70指揮和攻擊手養(yǎng)成就直接打爆敵人的時候提高三葉的等級(流程上說也足夠拉到均等接近滿級了)

A
真蓋塔龍:加入很早,加入時就有110氣力要求的5700賬面武器和氣合極其強勢,ACE還是傳統(tǒng)1.3。雖然龍馬自身只有160氣力上限,但即使自主把養(yǎng)成、AOS、芯片都禁了,靠著后援勇太的強化依舊能到170;中期加入三人份并強化200賬面,追加陸S海S的4600低賬面長射程武器(因為S地形、高基礎格斗、L體積和1.3倍率,傷害堪比真實系大招),精神配置比鐵蓋塔略差且隼人弁慶不能養(yǎng)成,但勝在覺醒消耗是45而鐵蓋決意消耗50,在點出AOS戰(zhàn)術7段多動降耗前以及boss戰(zhàn)時具備優(yōu)勢;后期加入宇S的7100賬面大招(消耗非常高)、蓋塔線變不可P1-5增強反擊和援護攻擊打擊面、被動加30六維強度爆炸,最終傷害和持續(xù)對單輸出高于鐵蓋塔;后期削斬殺線不二人選,本身單發(fā)傲視群雄的同時還擁有超高的技量和隼人的10SP手加減,200級下配合古列夫后援能達到恐怖的486技量,弱一點的boss直接一發(fā)打到10,強一點的也可以靠再攻擊和覺醒熱血碾壓,沒有任何boss不吃這套,哪怕是后日談的最強模式怨婦技量高達462也可以靠著風對單個單位的六維降低魔法降為452拉出34點差距,也同樣意味著沒有任何boss能對龍馬造成威壓;后日談倒數(shù)第二關只有胖蓋可以做到0改武器下靠著超高的單發(fā)輸出+高技量打出再攻擊僅憑一次攻擊收掉一個225k血量的精英怪(配合1000賬面芯片和S地形芯片),可以說是SE+難度中后期最暴力輸出手沒有之一;因為三人份加入時間問題排不到頂級,且大招加入最早都到捷達王入伙了、30六維還要晚一個階段,但依舊是除了三葉外本體最強單位
鐵蓋塔:唯一一個三人份主駕,拉級地位很高,且三人都能養(yǎng)成,決意勇氣分家,上個SP上限芯片精神隨便砸的;常規(guī)反擊武器蓋塔線皇比真蓋塔龍的蓋塔線高且射程長一格(氣力要求上有劣勢但都中盤的等級了問題不大),另加入當話就學會烈陽閃光彈成為完全體,完全體比真蓋塔龍來的早太多;缺陷在于加入都到中盤真蓋塔龍追加三人份后了,第一次打的時候看到第四階段就來還高興了一會結果搞了半天只是客串;和斷空我并列最適合作為攻略遺產(chǎn)關的主攻手,綜合實力超過真蓋塔龍但流程地位和對單能力緣故,總體評價稍低一些。值得一提的是鐵蓋三號的反擊力度也超過幾乎全部r系,L體積6000賬面4殘彈2-5射程,素質(zhì)還行且不占一號的輸出資源,生存?zhèn)雀怯需F壁和ACE的0.7減傷率(主要生存能力太強了),真的讓一票日常被吹的天花亂墜的r系很沒面子
辛卡利翁:被很多人小看的超強單位。加入就是早期非常缺的應援手,而且消耗20SP比起千鶴、莉安的低了一半;入隊戰(zhàn)斗力就很強,110氣1-2格5800招式和130氣2-8格6500賬面和無ACE1.1、A后1.2倍率相當亮眼,戰(zhàn)斗力在全軍里也是數(shù)一數(shù)二的,后期強化后6700可P格斗1-3格40EN、6900的射擊2-9格80EN過于便宜且無死角,配合倍率斬殺線比斷空我常規(guī)武器還略高一點,作為反擊手和boss戰(zhàn)援攻單位都極其優(yōu)秀;強化后精神配置追加到三人,戰(zhàn)斗力方面加速/突擊+熱血/氣合+愛分家,后勤能力希望+應援/補給+期待分家。僅僅是沒有決意和覺醒這兩個只算加分項不算決定性因素的精神并不影響辛卡利翁的一線地位(何況還有決意根本用不完的三葉撐腰);基礎六維較低,沒有鐵壁所以打反擊必須學習fullcounter,但其他主力并不需求這個技能沒人和他搶,且中期就會免費給倆,四種指揮拉格射能力值配合先反打反擊斬殺以及站樁援攻極其強勢,不過技量太低吃威壓的問題基本上只能靠卡手長或者吃養(yǎng)成解決了(正好9格超過威壓4距離);從入隊到通關都是超一線戰(zhàn)斗力+一線后勤能力,流程地位極高
海:魔法騎士總體的綜述見D評。海的ace有額外1.1反擊倍率、移動增加和暴擊率增加(雖然對超+而言要海反擊比較依賴援防體系或full counter);應援僅有20耗而且是主駕(從這個角度上比辛卡利翁還強),和楠葉汁相性極高,應援用空精神一發(fā)楠葉汁直接拉滿氣力和倍率附帶五次應援,自帶援攻2靠著倍率和射程表現(xiàn)也不錯,因為25%SP的五改獎勵也是五改優(yōu)先度第三的單位;能夠大幅度提升我方練級效率和跳級清版效率、自身實力不差不難練、應援產(chǎn)出量巨大,是快速提升我方平均等級把三葉迅速拉到?jīng)Q意等級的最關鍵單位,也是早期就能讓我方有足夠的EXC跳多動的最關鍵單位,更是能夠讓我方能快速進入1t清版階段的最關鍵單位,流程第一后勤

B
波V:精神配置超優(yōu)秀、武器配置也很豐富、開局近乎完全體加入(后面還會追加大招賬面和合體技)的五人機,必殺帶降甲(可惜在傷害結算后),可以在不影響本機輸出的前提下提高全隊圍毆效率,且熱血來的算比較早的;關鍵精神雖然分家不過除了狙擊和勇氣以外基本上都在副駕上算是唯一一個不能叫缺點的缺點了,畢竟基礎等級夠高其實SP是不怎么缺的
孔V:因為關鍵精神分的不太好最終強度比波V差一點,但戰(zhàn)斗力依舊極強;成型早,五改+30擊墜給強勢反擊+主動回合多動收割武器泥頭車、全招式貫通,外加大招賬面增加成為完全體,還白送半關經(jīng)驗,是五改優(yōu)先度最高也最值得的單位;反骨在超+就是個穩(wěn)定的1.1倍率,并且有早期稀缺的應援,在精神配置劣勢沒體現(xiàn)出來前比波V還要更強,刻意設置拉級流程的話第三階段(谷神星前)收尾的幾關會逐步有角色解鎖全精神開始體現(xiàn)出精神配置劣勢,但這個“劣勢”也只是相較波V而已;在后日談中如果想要孔V清版的話務必不要上古列夫后援,以防技量超閾值反骨觸發(fā)不了的尷尬情況,反骨下一整套buff+攻擊手+氣突的孔V是可以靠泥頭車收掉后日談普通小怪的;綜合而言戰(zhàn)斗力強于波V但流程價值低更多
龍虎王:最優(yōu)先入隊的DLC機沒有之一,雙人份主駕拉級,自帶努力和全軍最早的10級鐵壁,且鐵壁ACE后只有15消費、覺醒40費都是最低消費;6發(fā)5500賬面的2-7武器在前期十分優(yōu)秀且自帶援攻2,配合學習高級底力、一擊脫離、BS和自帶的罩子打反擊削斬殺線非常優(yōu)秀;缺陷在大招和武器賬面提升的追加時間太晚以及沒有倍率,比較依賴1.1倍率芯片、地形芯片或者三葉ACE提高削斬殺線效率,反過來說也可以學習援防4底9專門組援防陣打陣地戰(zhàn),楠葉ACE下的低費鐵壁和0.4援防減傷更是進一步拉高了龍虎王恐怖的肉度,作為平常基本上不用EN、自帶E回H回的罩子機援攻援防能力還是相當優(yōu)秀的;注意前中期需要單發(fā)時需要變形成虎龍王,L體積6100賬面60EN勉強合格(但空海雙B),龍虎移山法的斬殺線還是低了一點中期比較乏力;大招本身6800賬面70EN主線流程里還是優(yōu)秀的,但后日談而言清版表現(xiàn)也只能說略高于波V(賬面低200續(xù)航強非常多)但依舊不如孔V了
SRX:機體本身性能有一線但不算特別優(yōu)秀突出的,ACE1.1倍率配合大招6600次高5400的賬面尚可但消耗對比同賬面武器太高了,還有妨礙開底力的雞肋罩子巨吃EN不如沒有,總體EN槽消耗飛快(想用SRX作為反擊手的話多周目15改獎勵務必選罩子0耗或者學習全反);長射程武器的賬面太低,常規(guī)武器都是1-2或1-3不適合打反擊,基本上還是靠主動回合打多動整活;勝在有三槽(五改獎勵),在這個逆天芯片滿天飛的作品里,性能接近的機子多一個槽就是決定性的強度優(yōu)勢,同時綜合考慮武器性能、槽位等多方面要素也是超+限定芯片T-LINK相性最高的單位(但不綁死);后期終于加入了6900賬面3-6射程的4殘彈SRX全力爆發(fā)彌補了射程和續(xù)航問題;主駕覺醒三熱血的優(yōu)秀精神配置,看作覺醒雙熱血分家即可,彩還有期待、萊有狙擊,突擊在隆盛身上和覺醒不分家,不過本身只有后期才會用到突擊期待已經(jīng)不缺了,前中期都是靠可P武器打架的,且爆碎劍也有6600賬面不低;前中期就有一線,后期強化后跨入超一線打手行列,在8wave、10wave、破關后的艦內(nèi)挑戰(zhàn)關、OG機限定關卡里都有十分亮眼的表現(xiàn)
牙王凱:前期來的雙人主駕,拉級地位顯著,且入隊后就送一關無加入練級關含金量非常高,優(yōu)先度僅次于龍虎王和辛卡利翁的入隊單位;常規(guī)武器賬面對比消耗并不占優(yōu),不過被動增加武器攻擊力、最大EN和倍率在等級升上去后可以有效提高傷害和續(xù)航,五改獎勵倍率提升到1.2,后期還會追加高賬面武器;1-5反擊武器賬面一般,高賬面的手又太短,所以雖然有鐵壁但基本上還是沒法丟人堆里反;第一個吃輔助GS驅動器芯片副加效果的單位,配合ES有能大幅度緩解續(xù)航問題;前期丟人堆的時候可以作為鐵壁援防手分擔三葉的血線壓力,需要自行養(yǎng)成底力;駕駛員六維的關鍵數(shù)值相差無幾,技能完全一樣,優(yōu)先練護的ACE——釋放勇氣時額外贈送魂:護和戒道都有55SP的勇氣且出的等級不高,配合后援華會下降到50消費,而且雙主駕意味著作為“副駕”的戒道亦可吃到期待、養(yǎng)成的福利,開局很容易就能湊出4發(fā)勇氣,也就是8發(fā)高倍率傷害,令高鈣狗的平滑輸出能力產(chǎn)生質(zhì)變

C
魯路修:ACE后超精英或者多周目超+難度配合養(yǎng)成開局EXC/G-ACE和AOS戰(zhàn)術八段的EXC3+3等于全員6EXC啟動(還有個意義不大的雜技玩法是三葉再動讓魯路修把范圍內(nèi)全員EXC吹滿并大幅度拉氣力,知道就行了完全沒用的知識);但一周目超+有點難練,三葉+大神拉125格射起來、開直擊必爆下能用大招勉強斬殺數(shù)據(jù)低一點的R系雜魚,對數(shù)據(jù)高一點的就得吃1.1倍率了,S系和原創(chuàng)雜兵是根本打不動的;本作是徹底的指揮不可P了非常遺憾,5改獎勵能換換就好了;加入話敵人數(shù)量溢出較多數(shù)據(jù)中下,可以收人頭練著走了算一個優(yōu)勢;魯路修加EXC的作用在三葉體系下并不是那么突出,在點到戰(zhàn)術八段前更是意義并不大,不出ACE也能加個30格射姑且也算能用,另外魯路修的多個指揮之間是可疊的,給個二動芯片相當于常駐45格射還是很不錯的,但二動芯片是給魯路修還是給三葉增加拋投距離是個問題(可以考慮用三葉決意再動解決);cc有50期待50希望,配合ACE的副駕SP上限增加還不錯,不過始終還是副駕也放不了幾發(fā),魯路修的15分析是便宜但畢竟有多種全屏分析的手段也沒有那么大的價值;總體還是靠指揮吃飯的單位,同時也依賴于三葉體系才能發(fā)揮上限
半人馬:戰(zhàn)斗力非常差,但是是雙人份主駕機所以也能混到出擊位,且加入時間和龍虎王、牙王凱是同一階段來的很早,流程地位很重要;亞蒂有祝福和期待還不錯(但消耗都偏高),配合她的ACE的20%出擊sp表現(xiàn)ok;奇德主要負責提供戰(zhàn)斗精神(雖然也不咋地)并且ACE只有15%sp所以優(yōu)先度不及亞蒂,基本上是給亞蒂當工具人當?shù)絹喌貵-ACE才有他的出場機會;很難練,賬面低武器空B沒體積的同時消耗對比賬面還出奇的高(算強化+五改的最終面板的話合理),倍率上限只到1.1到不了1.15,強化后賬面提升外加大招陸S可以一定程度上緩解斬殺線問題,五改還會+300(對地的傷害飽和了,還可以掛機械臂),基本上是因為雙人拉級姑且可以蹭到擊墜升級,蹭到一個ACE以后就開始成為不錯的后勤
艾麗卡:因為無等級要求的恩寵恢復全員包括副駕20SP故表現(xiàn)還是相當不錯,作為不需要練的后勤是很大的亮點畢竟超+整個前中期基本上就沒法練后勤(花從最強希望期待后勤直接進入下水道),不過設計一下路線的話入隊的時候可以讓艾麗卡和櫻都直接解全精神(事實上我一周目超+入隊的時候艾麗卡和櫻都已經(jīng)50+了,多周目更輕松),本身精神配置也是廉價30脫力+偏低40祝福(雖然ACE后祝福25SP是僅次于風的便宜,但低等級下性能太差比風難練不少),還有三槽很適合拿來零件供給,流程第二后勤(三葉、魯路修、大神、大河歸為純指揮類,哪怕三葉和魯路修后勤方面能力也并不突出)
兇鳥30:前期戰(zhàn)斗力極其難看,但這不重要,重要的是選擇寺胖精神配置下極其罕貴的低耗感應。超+難度敵人回避極其高,不掛戰(zhàn)艦指揮哪怕傳統(tǒng)命回機配合S地形打人個位數(shù)命中都非常常見,這時候必中就是剛需了,但與此同時低等級下出必中的人非常少,故極其突出主角后勤精神的地位,建議常年綁SP恢復+10芯片,基叔入隊并進入1t清版階段后可以考慮格納主角;后期戰(zhàn)斗力稍微能看點了,有低燃費5400賬面大范圍武器+高賬面超高費大招+1.1*1.15倍率+40SP廉價決魂+五改三槽,面對高斬殺線敵人時可以把EXC當EN燒,相當于24SP一發(fā)大招,比開魂燒5400賬面武器便宜很多,且5400開魂能斬殺而7200打不死的情況很少(尤其對于高甲單位7200的大招傷害明顯比5400開魂高出一截);5400武器雖然很適合反擊但除非選鐵壁精神放棄寺胖生日否則也沒法打反(燒預見是燒不起的),何況本身就脆皮算上鐵壁也不太能抗,且對高甲單位有效傷害堪憂,而大招又過于耗EN不適合反擊,定位依舊是主動清版;不建議提前收30th因為練主角的過程會比較折磨而不練主角只用三葉收人頭的話副主角加入話又非常難打,實在想要提前收30th和副主角的話建議至少等到拿到第一塊機械臂再練主角。另外還需要注意的是破關后的選關順序,務必先打被解放的力量這一關再去打兄妹關,追加1-2射程7200賬面100EN可P(反擊無死角了),更關鍵的是會給黑洞炮降低消耗,從140EN降低到100EN,大幅度提高了主角續(xù)航能力,從五改一管EN打三發(fā)變成了五發(fā),能降低兄妹關不少攻略難度
覺醒人V2:和真蓋塔龍追加三人同步入隊的雙主駕,來的不算早了;武器方面5400的2-4射程,五改再加300賬面和2射程,比起高鈣狗更適合反擊,三槽也很亮眼(且自帶零件供給),但偏偏沒有鐵壁,要打反擊過于依賴不屈和援防(或養(yǎng)成全反),當然也可以讓戒道和護換乘這玩意開鐵壁丟人堆打反擊,相性非常好;沒有倍率,單發(fā)能力遠遠不如高鈣狗,外加不可P,故跳多動清版時還是推薦換乘高鈣狗;精神配置還不錯,期待/分析(應援不需要火乃紀放)+脫力分家;雖然紙面上螢太ACE更好一點,但考慮到很難拿這玩意上前線作為反擊手或者boss主攻手,故基本上還是考慮優(yōu)先練火乃紀出分析降氣,配合螢太的脫力單機就能提高不少我方傷害,定位基本還是拉級手+后勤
巨大山伊:首先談談這玩意的后勤價值,三槽自帶零件供給,30脫力+50希望/60補給分家;2L體積、ACE1.2倍率,打L體積相當于自帶1.32倍率,唯一武器1-4可P賬面很感人僅有4650,但憑借體積和倍率實際傷害并不低,掛個機械臂更是能有相當爆炸的輸出能力,五改獎勵武器帶氣力-10附帶移動+1,拿來作為boss戰(zhàn)的援護手輸出和降氣兩不誤;五改后基礎移7是2L體積以上腿最長的,哪怕L體積里也只有鐵蓋2號比巨大山伊的腿長,機動能力極其恐怖,配合戰(zhàn)艦回收發(fā)進基本指哪打哪,堪稱蘿卜界的泥頭車;能打能后勤,不過因為需要援攻來打的boss不多,算上偶爾清一關版刷級也就平均二十多話當一次打手,主要定位還是在后勤上,雖然入隊不早但一入隊即出擊位的有力競爭者
古利特人:在超精英難度下的S級到現(xiàn)在混到C級戰(zhàn)斗單位中基本算墊底的級別......嘛至少還是最強單人份。強化前3種2發(fā)6000、4發(fā)5700配合BS續(xù)航優(yōu)秀,帶1.1倍率(ACE后1.2)、出場就有等級很低的直感都是很亮眼的優(yōu)勢;強化后基礎消耗雖然看起來較高,但因為自帶80%EN削減技能配合ES實際上也就分別28、40、48EN,這個級別的消耗對比起恐怖的賬面簡直是低的離譜,五改還有額外的50EN,完全能支撐的起這個消耗量,需要注意超合體后EN不回復所以打完殘彈技能就可以變身了不要去用EN武器(除非敵人斬殺線實在太低用低基礎賬面的武器已經(jīng)傷害溢出);大后期還追加超高賬面的武器+約等于老機戰(zhàn)復活的超強個別指令“古利特修復光線”,和“復活”同步入手的還有強大的專屬芯片,能提供全S地形+400賬面+2射程,堪比SE+限定芯片的強度,配合光之可能性和倍率哪怕變身前都有相當恐怖的斬殺線,變身后48EN的大招能直接追平FGGG150EN(算上培養(yǎng)ES的話75EN)黃金指的賬面。精神配置非常非常恐怖,氣魄決意勇氣覺醒一應俱全,決意全軍最早、勇氣消耗還是全軍獨一份的最低50耗。奈何超+基本上就是一票多人份的主場,外加倍率啟動條件太坑,只能混到一線打手看門人的地位了,五大單人覺醒之首

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