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超級機器人大戰(zhàn)30一周目超級精英+難度心得(1) 綜述

2022-10-22 22:07 作者:冬青柊  | 我要投稿

本攻略心得是基于超級機器人大戰(zhàn)1.3.0.1版本超級精英+難度一周目開荒書寫,通關基本原則是:
1. 除了遺產關、后日談DLC挑戰(zhàn)關里規(guī)定到達特定地點的關卡和開局不可能全清的DLC單位體驗關和加入關、辛卡利翁強化關boss外其他關卡全擊墜;
2. 除了前期三葉出決意前、練戰(zhàn)艦的關卡、不能上三葉的情況、強制劇情、8wave、10wave關外其他關卡全部1t;
3. 不改武器(0改武器是有原因的并不是最開始就想強行禁個單0,這點和寫機評有關系,后面再談);
4. 使用過所有單位、后援,包括全隱藏(部分后期加入的單位可能只是試用著上了一下但沒計入有效的過關中,但依舊是全都用過并拿來單機清版過);
5. 全員60+擊墜并等級在99級以上;
6. 敵人平均等級達到200級;
7. 本體篇結局走真結局路線,后日談打94萬血強化版超級怨婦;
8. 不刻意拖回合獲取資源(比如跑MXP、金錢、pp等);
9. 滿足以上條件且主攻手斬殺線足夠的情況下盡可能的給主攻手上收益類芯片提高資金PP收益。
當然,這只是我對自己提出的要求,但即使是隨意的普通的玩法這篇心得我相信也一定能帶來不少啟發(fā)。


磨磨蹭蹭打了好久,中途在8wave、10wave關卡的時候還好幾次想開擺放棄全任務的目標(獎勵又都是些已經(jīng)解鎖可生產的技能芯片),后日談看到敵人數(shù)據(jù)以后也想過要放棄0改武器的想法,不過最后姑且還是都打完了,也還好邊打邊記筆記和修改機評所以雖然中間中斷過幾次但也沒有什么遺漏的點。另外全員百級ACE和敵軍200等的達成時間因為艦內關的緣故比我想象中來的早不少,五階段開始已經(jīng)打的非常隨意了,而后期到本體破關前除了艦內和遺產外都基本上是一路無腦上人爽玩的。

這里也感謝@彩耶 幫我多次校稿,尤其是機評部分我一共改了16版,每一版都有他幫忙校稿,以及補充了很多我沒有考慮到的細節(jié)(每一版都留了文件存檔以及更新履歷全都可查)


另外還需要注意的是:
· 本攻略心得會算上全部DLC進行考慮,本身SE+難度也是DLC3綁定的東西,是鼓勵支持玩家使用DLC單位的。DLC2強度都不是很高如果不想買的話可以不買,影響不大且廚力性質偏多,設計最糞的關卡不少也都在dlc2拓展包里;
· 本攻略心得是寫給玩過游戲或即將玩這個游戲的人看的,故視情況不會在文字中穿插大量圖片,一些打開游戲就能看到的東西沒什么必要放在這里占地方(其實就是懶得一個個截圖一個個插入文章內)。

這里談一些全局基本機制性的東西:
1. 提高總體等級在超+是非常重要的一件事情,這直接決定了三葉到達出決意等級的時間,同時也就意味著開始能夠提升我方100格射屬性以及可以開始跳多動或反擊秒怪1t清版了,而想要提高總體等級非常講究前期的選關順序,srx、塞巴、基叔、刃馬等純跑路關是絕對不能先收的(龍虎王拉級地位原因特殊處理),先收會增加我方低級單位數(shù)量,導致后續(xù)單位加入時基礎等級低。
2. 地面線總共5機而且古利特、孔V本身就是一線打手級,杰迪卡前中期也需要收擊墜,都是需要拉級的對象;作為對比宇宙線有一堆沒有戰(zhàn)斗力的xbzz,本身單位多的同時沒有戰(zhàn)斗力出了新手村就很難不收新的單位進行推進了,拉級效率根本不在一個次元;芯片方面的話,不用打任何關卡白嫖的芯片加上30周年紀念碑關的1.1魂芯片就已經(jīng)足夠輕松度過前期了,不需要為了收一些芯片而放棄拉級效率。
3. 這里反駁一個理解誤區(qū)——由于敵人等級比我方高20級,已經(jīng)超出了飽和下的等級差帶來的經(jīng)驗提升(10級等級差),所以多主駕拉級無法拔高我方等級,反而會讓敵人產生更多的數(shù)據(jù)壓制。這種思路是完全錯誤的,首先因為我方新加入的單位等級是根據(jù)我方目前平均等級決定的,換句話說如果不重用多主駕機拉級,最終依然會影響到整體等級;其次,提高等級就能夠提高我方斬殺線、精神配置和SP量,也能提高我方特殊技能等級,而敵方的技能等級并不會因為等級而改變,好處繁多.
4. 在絕大多數(shù)流程里,我方的資金都會處于極度緊缺的狀態(tài),前半流程獲取的資金量只占總流程約合25%,沒有大量資金用于改武器,就算要投入也一定會將有限的資金優(yōu)先投入到投入產出比高的多主駕的拉級手、三葉、超一線打手上而不會優(yōu)先分配給廚力單位,改造武器導致的資源投入偏頗只會更大幅度的拉開頭部和其他單位的評價,所以才選擇了全員都0改武器的打法,因為這樣不會因為資源的大幅度傾斜而影響機評的公正性。但是在后日談里,不僅敵人數(shù)據(jù)大幅度增加,我方資金獲取量也是大幅度增加:我打真結局前存檔的記錄里資金獲取量是75952648,而打后日談最后一關前的記錄是102227618,后日談的資金獲取量占比約合25.7%,是十分鼓勵玩家去改造武器的,故雖然本人玩法是0改武器,但后日談還是建議大家改造一下,要改就直接拉到15改,單說后日談的收益而言優(yōu)先改SRX和30th(原因見心得第七部分難點關卡處理)。
5. 從三葉出決意開始,我方任何非戰(zhàn)艦單位都能通過經(jīng)驗跳EXC和戰(zhàn)艦補EXC、罐頭供給EXC做到跳主動1t清版,不過在點到多動降耗前姑且比較麻煩,所以MXP夠多動降耗前的決意是加分項,而在之后出的則并不是那么重要可有可無(但覺醒有其他獨到用處所以還是加分項),在MXP按照心得第三部分規(guī)劃的分配方式下能在多動降耗前出決意的單位有(入隊順):三葉、孔V、古利特、斷空我、波V、達巴。
6. 同樣因為不論誰中期都能單機1t清版,所以1t清版并不會作為評判一個單位是否強大的標準;但能加快我方進入人均1t清版期的單位以及在敵方高數(shù)據(jù)或我方有限制條件的情況下(如后日談、挑戰(zhàn)關、遺產關等)依舊能做到單機1t清版的則會被拉高評分,因為只有這些地方才能體現(xiàn)出單位性能差;而大家都沒差別的時候并不能說哪個單位強,只能說系統(tǒng)性機制能支持玩家去用任何單位做到同樣的事情
7. 1t清版不一定是主動回合跳多動清版,被動回合靠反擊1t清版也同樣可以叫1t清版。在前期反擊可以說是最重要的清版方式,且8wave、10wave關想打的效率或哪怕只是想不那么折磨那么直接丟超一線打手上去反擊就好,與此同時除了遺產關艦內挑戰(zhàn)關和后日談外全部本體篇關卡用跳多動能達成1t的禁多動也能1t清版,故不只是對boss能力和跳多動才是重要的,反擊、援護、后勤等多項性能需要綜合界定
8. 后勤除了硬性的后勤精神、個別指令、加入時間、槽數(shù)、是否有出擊SP加成外,因為超+后勤也只能通過戰(zhàn)斗刷級,故能開始練此后勤單位的時間、后勤單位自身的戰(zhàn)斗強度、是否可以不練直接使用也都是很重要的評價要素。
9. 關于倍率,不只是寫在明面上的文字1.1 1.2這樣的叫倍率,體積和地形適應性、分析、暴擊、三葉ACE、圍攻都叫做倍率,其中分析、暴擊、三葉ace誰都能吃到而圍攻適用面不廣姑且不提;體積大一級就是10%最終傷害增加,真實系和異世界系的敵人普遍體積都不大所以流程里L及以上體積能吃到體積差福利的情況并不少見,L打M就相當于先天的1.1倍率,至于小打大的情況因為直擊指令可以無視且大部分單位都自帶體積無視的武器,而體積帶來的命回加成在超+就更是可有可無了;武器的地形補正系數(shù)在官方的教程里有,這里想特別提的是地形倍率是作用于基礎攻擊力側的,相當于直接把賬面乘了1.1,因為是結算在過防御力前的所以收益遠高于其他結算在最終傷害上的1.1倍率,同樣意味著B地形的必須綁地形芯片要不實際賬面值只有0.8倍,影響比起敵方0.8倍減傷率更為嚴重。

10. 另外還需要補充一些翻譯問題,本作因為簡中大量的效果文本都直接是搬運的機戰(zhàn)T的文本,導致有很多文本實際上是錯誤的,也導致了一些理解上的偏差(今天才意識到這個問題),這里我補充一下我目前發(fā)現(xiàn)的文本上的錯誤,以及糾正文本后的短評

??? ·應援、努力的效果除了提升經(jīng)驗值外,本作還加了個很重要的效果是PP雙倍,這點簡中翻譯完全漏掉了,也就是說不論是什么難度應援都是能帶來非常高收益的精神,且SE+難度因為pp在絕大部分流程里收益遠高于金錢,同時希望機大多都很難在前期成型,故除了從拉級和跳級角度以外,PP收益方面也極其突出廉價應援機的地位??? ·MXP跑路芯片的實際效果是x20而非x100,實際跑起來效率會非常低,外加一周目全關卡獲取MXP量也遠遠超出1M了是超過了非SE+難度下AOS總需求的,故不建議帶著這玩意到處跑
????·艾爾的手賬,實際效果是+10PP獲取,同樣比文本上+30pp意義小很多,算法上這玩意不經(jīng)過各種PP獲取倍率加成論價值不如氣場轉換器,何況有多余的槽去帶這玩意的單位不多;雖然一周目而言如果有機會帶上的話收益還是很可觀的,但SE+難度下實際上在常駐AOS1.3倍*氣場轉換器2倍*應援2倍下PP獲取已經(jīng)是飽和的了;綜合考慮是個意義不是很大的芯片
????·機械臂、+、++的實際效果分別是6500、7000、7500,這點實際上用用就知道了,沒什么需要多說的
??? ·巧克力的ACE里熱血變魂一項實際上是多余的,本身在A前也是魂,不過這個應該是bug的問題
????·輔助GS驅動器實際效果是100EN、10%回復,特效單位額外獲得50EN、5%回復,也是實際上用一次就會知道了
????·勝利回合文本寫的勝利“會合”,單純的錯別字,這個芯片還是非常重要的,大后期后日談少了這玩意的話能選擇的打手就又少了不少
如果大家有發(fā)現(xiàn)什么其他文本錯誤的話也歡迎留言科普評論

11. 然后補充一下指揮的疊加機制(其實后面的機評已經(jīng)說過了,只是比較分散,這里整合一下)
戰(zhàn)艦EXC指令范圍指揮與其他任意指揮可疊,最大100格射,持續(xù)一回合
魯路修與其他任意指揮可疊,自身的多種指揮分別可疊,但同種指揮不可疊加多次,最大攻擊指揮+突擊指揮45格射,持續(xù)一回合
大神、大河總共8種指揮任意指令都會彼此覆蓋,但同三葉和魯路修的指揮可疊,最大是大神的“火”指揮25格射,持續(xù)到清版
總共最大是三葉100+魯路修45+大神25一共170格射的總加成,需要注意的是所有的單位都不吃自己給的加成
因為這幾個機子主要功能都是指揮,而后勤能力都不算優(yōu)秀,所以后面的機評里統(tǒng)一歸為“指揮類”而非和“后勤類”一起對比評價


最后放點不重要的東西吧,最后一關的我方配置與后勤使用情況和一些通關數(shù)據(jù)、關鍵信息截圖

可以透露的是我最后一關總共帶了34個雙倍熱狗、兩個100SP回復芯片、究極修補、老大拉面、古利特修復光線、庫迪莉亞50SP、古列夫全員30SP、珍單體回滿、天之恩寵和94發(fā)期待,打到截圖的最后一擊為止還剩19個雙倍熱狗、所有其他的SP回復芯片、古利特修復光線、天之恩寵以及如下圖所示的那么多期待和后援沒用完,大家可以作為對比參考一下自己心目中的“超級后勤”是否是真正意義上通關必要的


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