超級機(jī)器人大戰(zhàn)30一周目超級精英+難度心得(2)流程規(guī)劃
清務(wù)必閱讀完心得(1)綜述后再閱讀本篇!
本作階段劃分大體上是:
新手村:一階段,包含最早四個難度只相當(dāng)于困難級別敵人還沒拉開20級屬性差距的關(guān)卡
前期:二三階段,二階段為戰(zhàn)亂的宇宙/大地前(因?yàn)闆]有任何要卡緊急的要素且需要打的東西不多會很快度過),三階段為谷神星大戰(zhàn)前
中期:四五六階段,四階段為聳立之光(第一根光柱)前,五階段為被凈化的大地前、六階段為動蕩的世界前
后期:七八階段,七階段為調(diào)停者前,八階段為FGGG入隊(duì)話前
大后期:九十階段和后日談,九階段為前往深淵的門扉前,十階段為打提問者兩關(guān),后日談為整個后日談。因?yàn)榍懊嬷Ь€和艦內(nèi)都基本是階段內(nèi)解決所以到九十階段關(guān)卡數(shù)量不多且基本上都是決戰(zhàn)話了,后日談敵人數(shù)據(jù)會對比本體的關(guān)卡(除了最后一關(guān))是碾壓級的務(wù)必注意
一、刷級上的選人規(guī)劃
1. 前期單人話范圍內(nèi)選擇拉級人物(入隊(duì)順)為:
甲兒、三葉、孔V、杰迪卡、古利特、龍虎王(雙人)、究極禽獸、波V、真蓋塔龍、半人馬(雙人)、艾爾
總共是16主駕。
不打算急著練主角,30再前期主要作用是給感應(yīng),練等級起不到?jīng)Q定性作用且性能太差也不好練,等30th入隊(duì)以后再拉主角等級,屆時(shí)有170格射屬性的指揮抹平屬性差劣勢,斬殺線并不會落下。至于提前入手30th意義也不大,30th本身并沒有決定性的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢或流程影響,而且還要頂著30的破爛性能去練主角才能在動蕩的世界階段刷夠擊墜數(shù),也沒比正常入手早多少;而只刷三葉不練主角的話打副主角入隊(duì)關(guān)會比較困難且流程而言經(jīng)驗(yàn)溢出會較多,總體來說純屬痛苦面具。
剩下四機(jī)選擇為海、風(fēng)、志郎、戰(zhàn)斗專家。
2. 中期因?yàn)榛鹉思o(jì)、鐵蓋塔兩個多主駕單位的入隊(duì)、魯路修入隊(duì)需要刷ACE和練期待、戰(zhàn)斗力堪比超一線級別打手的逐漸入隊(duì)(比如SRX、對宇真龍、對空捷達(dá)王等),再配合艾爾和杰迪卡拿夠擊墜數(shù)了利用價(jià)值到頭了,故按照順序淘汰掉艾爾、杰迪卡、homo、甲兒、志郎、風(fēng)、海。
多主駕和多人份機(jī)基本上很難被淘汰掉;海不練級了靠著廉價(jià)應(yīng)援也基本上常駐占個出擊位,風(fēng)的祝福也很便宜可以上;后期30th強(qiáng)化后也可以作為主力出場干架了,拿技巧攻擊當(dāng)EN燒大招還是很爽的。
當(dāng)主力等級有99以上以后其實(shí)就可以開始刷二三線了,精神量在99級上下基本已經(jīng)飽和,規(guī)劃的好五階段已經(jīng)可以讓我方前20位平均突破百級,當(dāng)然直升200級自然是最理想也最爽的。
二、選關(guān)規(guī)劃
前四關(guān)經(jīng)驗(yàn)值根本無所謂,如果想盡量拉高等級的話就全讓三葉開努力收,但實(shí)在是沒必要而且太拖了純屬折磨自己,加起來也就是一點(diǎn)零頭頂天了夠兩級對我方平均等級也起不到作用,不如多分配給甲兒、古利特和杰迪卡方便后續(xù)關(guān)卡的解鎖。艦內(nèi)對話全領(lǐng)了,人才點(diǎn)到三段拿EXP雙倍芯片,能養(yǎng)成后三葉直接拉滿級底力、一擊脫離和滿級ES、BS,前兩個免費(fèi)的沖刺芯片都給三葉,免費(fèi)的EXC芯片也給三葉,后續(xù)則可以考慮學(xué)習(xí)格擋、援攻援防。過新手村后把新手村獎勵的空宇S移5芯片直接焊死在三葉第一個槽上。
第二階段開始先把DLC前置體驗(yàn)關(guān)三關(guān)跑路拖完,第一時(shí)間就去收龍虎王,龍虎王是我軍最早能加入的三個雙主駕機(jī)之一,且不論是常規(guī)武器斬殺線、續(xù)航、生存能力、射程都遠(yuǎn)高于高鈣狗和半人馬,而且沒有任何能站樁反擊的機(jī)子直接去打高鈣狗入隊(duì)話會極其折磨且斬殺線有巨大問題(容易連罩子都打不穿);唯一問題就是收龍虎王的一話吃不到兩倍經(jīng)驗(yàn)和應(yīng)援。
收到龍虎后立馬培養(yǎng)楠葉,養(yǎng)滿底力、BS、斗爭心和H&A,可以考慮養(yǎng)滿格擋和援防在前期分擔(dān)三葉血線壓力,高底龍虎王哪怕不開不屈鐵壁在前期都非常能抗,前期紅血下雜兵基本打不穿罩子,至于ES則不急等大招來了再養(yǎng)都不遲。龍虎王除了練級關(guān)外整個前期基本上綁定勇者警察徽章和射擊賬面&射程芯片。
給杰迪卡學(xué)習(xí)零件供給并攜帶希望和幸努芯片——四個除了龍虎王外的現(xiàn)有的單位里,主角綁死一塊10SP恢復(fù)芯片,甲兒和孔V都是近戰(zhàn)單位不太適合拿來零件供給,而杰迪卡中后期的用法是氣魄勇氣一發(fā)萎,打完就可以順手供給芯片了,故供給契合度是四人里最高的(不過實(shí)際情況是也只有前期用了一下中期就格納了)。
給龍虎王帶雙倍EXP芯片打30周年紀(jì)念碑關(guān),一共有兩個零件和兩個后援一共四發(fā)應(yīng)援務(wù)必利用好,盡可能的去拔高龍虎王等級以提升全軍平均等級,我方目前為止只有7主駕,其中兩人等級的急劇提高會帶來非常明顯的平均等級提升。
接下來去打主線關(guān)解鎖宇宙,本關(guān)是剩下關(guān)卡里僅有的兩關(guān)無加入關(guān)卡、有兩個高額經(jīng)驗(yàn)的boss(其中一個只能主角擊墜),非常適合拉級,且打完這話后會解鎖大量第三階段關(guān)卡(包括很重要的高鈣狗衍生話),還會對三葉和30進(jìn)行強(qiáng)化(重要的是三葉大招加入成為完全體)。給孔V帶EXP芯片和機(jī)戰(zhàn)魂,主角帶鋼之魂芯片(不需要1.1倍也可以秒后半boss)。前半程的敵人有回合限制且經(jīng)驗(yàn)值較低,故盡量能給孔V收就收但不能的話也就算了,三葉緊急回收龍虎,其他單位都移動進(jìn)戰(zhàn)艦,前進(jìn)反近點(diǎn),發(fā)進(jìn)龍虎反遠(yuǎn)點(diǎn),第二回合三者各反一批敵人也讓孔V能收到盡量多的頭為好,三葉擊墜時(shí)別忘了開努力但別開應(yīng)援。后半段提問者的機(jī)子經(jīng)驗(yàn)很高,全程孔V收頭升級,能出第五個應(yīng)援所以提問者可以全努力收掉,對boss直接開希望魂分析必爆直擊配合孔V自身的反骨和芯片一共1.21倍率滿血秒。后半段單挑主角同樣感應(yīng)預(yù)見必爆直擊魂秒殺boss。
現(xiàn)在去打1900關(guān)卡的話應(yīng)援?dāng)?shù)量不足會嚴(yán)重浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn),所以先去把流程第二應(yīng)援手辛卡利翁弄入隊(duì)。開頭的瓦爾多必定無法擊墜直接往戰(zhàn)艦會增援的左下角移動就好,三葉攜帶雙倍EXP芯片,龍虎打反三葉收頭,配合孔V三葉等級上升后副駕的應(yīng)援本話能有四發(fā)應(yīng)援,再加上三葉自身的努力不難比較效率的全努力收割。本話結(jié)束后可以拿到一個50SSP芯片,等于又多一發(fā)應(yīng)援;建議直接拉滿隼人的ES、斗爭心,一來隼人本身就是很重要的多人分1.2倍率輸出點(diǎn)位的同時(shí)消耗相對賬面非常低廉,二來這樣可以減輕下一話不少續(xù)航上的壓力。
1900關(guān)卡有大量低斬殺線的M體積雜兵并且不會主動出擊,射程5格,很適合長射程的單位收頭刷級。EXP芯片給辛卡利翁,再給個楠葉汁(后續(xù)把雙倍下了以后50SP也塞給辛卡利翁,直接吃應(yīng)援開大收頭,EN不夠就回戰(zhàn)艦歇一回合,與此同時(shí)三葉自然回SP自努力收頭收到敵人等級-9~-10級,隼人也收到同級就停止且此時(shí)副駕車長會擁有非常便宜的20SP應(yīng)援(SP芯片全部都是喂給車長的),應(yīng)援龍虎王升到同級,剩下的敵人全都給杰迪卡收走。本話我個人打出的結(jié)果是三葉隼人楠葉布利特17級杰迪卡16級,并把杰迪卡的擊墜拉到了26。
已經(jīng)擁有了足夠的戰(zhàn)斗力和應(yīng)援?dāng)?shù)量,可以正式開始攻略三階段關(guān)卡了。直奔高鈣狗,不僅能收到一個能拉級的雙主駕,而且這是連續(xù)兩關(guān)只收一臺非常重要。高鈣狗的主駕交換為護(hù)(且基本常駐為護(hù)),此關(guān)練古利特人,給古利特學(xué)習(xí)斗爭心直接用圣劍打,避免敵方在殘血的時(shí)候因?yàn)榈燃壊顗褐坪偷琢Φ木壒蕦?dǎo)致古利特光線根本破不了罩的尷尬情況,等級上去以后就好了光線也能輕松打爆,最終等級到了23級。
接著打GGG后篇,龍虎削斬殺線,被動回合高鈣狗開鐵壁配合主動多動5T內(nèi)全應(yīng)援收頭不是難事,總共提高了30級總等級,均等拉到了16。
接下來的選關(guān)順序是收禽獸、大神、蓋塔、波V,選關(guān)標(biāo)準(zhǔn)是只收一個主駕入隊(duì)的非跑路關(guān),選擇的順序是根據(jù)敵人數(shù)量帶來的經(jīng)驗(yàn)值差異;四話分別練甲兒、孔V、杰迪卡、辛卡利翁。
之后依舊選擇單人的非跑路關(guān)(任務(wù)界面顯示我方出擊單位為0的即為跑路關(guān)),剩下的是三明和奧特曼了,三明關(guān)多一個擊墜數(shù)建議先打,且利用好底力的話三明入隊(duì)關(guān)開頭部分沒有什么難度而鐵奧略大一點(diǎn)(需要用到少量SL),都練甲兒把擊墜拉到30,鐵奧關(guān)處理見第七部分。
收艾爾和半人馬練究極禽獸,禽獸斬殺線相當(dāng)恐怖,第二回合四發(fā)氣合配合后援華的主動技能直接就能上150氣,此時(shí)斷空劍就足夠處理一般小怪、斷空炮能秒長條怪獸、斷空炮暴擊能秒脖子弱點(diǎn)怪,與此同時(shí)斷空炮即使不上任何芯片和精神也能對boss打出極高的斬殺線。故,盡情的帶EXP芯片和氣場轉(zhuǎn)換器吧,這大概是前期唯一一話能高效使用氣場轉(zhuǎn)換器的關(guān)卡了(大部分單位需要考慮氣力問題,而且比較依賴芯片提升斬殺線要不對敵人血線要求太高,或有時(shí)候需要補(bǔ)手長、賬面等問題,尤其是對boss的時(shí)候)。
收基利亞姆,裝獸戰(zhàn)隊(duì)、鋼之魂和英雄戰(zhàn)記芯片,學(xué)個零件供給,這樣能把僅有2級的主角踢出前20單位,提高下一話平均等級(也讓下一話練的角色等級更高),并用芯片供給提高一般單位斬殺能力。
收homo練龍虎王,敵人有15個其中一個還是boss單位,能帶來大量經(jīng)驗(yàn)值。
五改孔V,打強(qiáng)化關(guān),不拖回合能用的了一發(fā)應(yīng)援一發(fā)努力,拖一回合則可以用兩發(fā)努力,所以刻意等到有足夠等級差的現(xiàn)在才打。
收馬金花Z,練波V,本話當(dāng)中健一將會成為全軍第一個熱血。
收條子小弟練古利特,解鎖三人合計(jì)80擊墜的支線,雖然收影狼會放走兩份boss經(jīng)驗(yàn),但同時(shí)也會多一話單機(jī)入隊(duì)的話數(shù)蹭經(jīng)驗(yàn)、本話古利特本身經(jīng)驗(yàn)也有溢出最佳收益等級的范圍,所以即使不是因?yàn)橐[藏的緣故也推薦把影狼收了,何況考慮到游戲體驗(yàn)盡量能把額外加入的都收了更好(當(dāng)然像V2AB、騎士魔法的諾拉這種又難收又沒什么實(shí)戰(zhàn)價(jià)值還沒什么收益的在實(shí)際游玩的時(shí)候就可以放棄了,另外只是提前加入的非主力單位隱藏也建議不考慮了等自然加入即可,自然加入的改造段數(shù)更多發(fā)揮上限還更高),第二次的影狼擊墜自然是給杰迪卡。本話中古利特將會成為全軍第一個決意。
中途我打了個遺產(chǎn)關(guān)練龍馬,不過不打也無所謂,這種遺產(chǎn)關(guān)在超+下更適合中期開始大家都會多動以后一次性收割而不是用來刷等級。
打七人關(guān),之所以先打條子關(guān)就是因?yàn)楦劫浟诉@么一個無入隊(duì)的附加關(guān),同時(shí)本話古利特和杰迪卡又會強(qiáng)化;練三葉,注意讓古利特原作擊墜后面收茜的隱藏,古利特有氣魄有決意自成型能力很強(qiáng)不用擔(dān)心斬殺線問題;之后解鎖古利特炮擊強(qiáng)化關(guān),但暫時(shí)不打,待等級差稍微拉開一點(diǎn)擴(kuò)大收益。
DLC勇者的建議需要給護(hù)喂?jié)M斗爭心、底力、ES、H&A,再給影丸喂個零件供給,一共2000PP看起來小貴但是值得(反正護(hù)除了H&A以外其他技能遲早都得養(yǎng)的)。高鈣狗裝機(jī)戰(zhàn)魂芯片和EXP雙倍,影丸裝基叔三件套、杰迪卡不變、建設(shè)虎裝50SSP,其他就沒什么好說的了,能把平均等級提高一級多。
收雷亞斯三人組,練半人馬,入手流程第一后勤海。亞蒂學(xué)ES和零件供給,注意亞蒂空海都是盲區(qū)所以建議帶個全S或者全A芯片。
騎士與騎士,半人馬供給零件方便開頭直接把艾爾的氣力拔上去并能在開頭就迅速減少敵人數(shù)量降低難度,芯片非常多可以支撐的起本關(guān)消耗了;走位拉扯算好格子一回合不要吸引到太多敵人集火,利用好風(fēng)的修理和個別指令能大幅度提高我方生存能力;本關(guān)因?yàn)橛泻5牧畠r(jià)應(yīng)援,配合楠葉汁還是可以高效練艾爾等級的,亞蒂的祝福也隨便用,不過風(fēng)的SP需要分配一部分到預(yù)見上減少SL次數(shù)提高容錯率需要注意。后面等級高了回來再打也不是不行,且會輕松很多(我這次流程就是后面打完谷神星后均等62才回頭打的這關(guān))。
用MJP入隊(duì)關(guān)卡住緊急任務(wù)谷神星大戰(zhàn)不要去動,全清無跑路的支線,收全部跑路話機(jī)子,只有指定出擊的關(guān)卡量力而行,中途當(dāng)古利特強(qiáng)化炮擊關(guān)卡敵人等級高于古利特13級以上(即我方等級比古利特低7級)就可以打了。量牛和FAMK2只是提前入隊(duì)沒必要急著收,且FAMK2也不好單獨(dú)收,為了經(jīng)驗(yàn)可以讓騾子入隊(duì)話收四個頭提前收量牛順便收FAMK2
可以開始用遺產(chǎn)關(guān)刷志郎(換大魔神)、艾爾、古利特、杰迪卡的擊墜數(shù)了,分別需要30、40、50、60,等級高了刷固定等級的遺產(chǎn)關(guān)會相當(dāng)輕松,另外芯片和pp都多了用志郎打17式強(qiáng)化關(guān)也會輕松不少,古利特也就可以順便解鎖強(qiáng)化關(guān)了。
打梵和卡蓮入隊(duì)關(guān),這關(guān)敵人會撤退,想要達(dá)到高收益非常麻煩,故等級越高來打越好,還附贈一關(guān)艦內(nèi)無加入拉級。本話最優(yōu)解是高賬面長射程鐵壁機(jī)丟人堆里反擊直接斬殺,即U斷。朱雀提前入隊(duì)沒機(jī)械臂的同時(shí)我方的等級已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出朱雀的發(fā)揮期了,用卡蓮在有限的回合內(nèi)收這個0.5減傷的底8boss也是非常折磨的事情,所以boss也直接給練級的收掉就好。注意第一個boss會沖著梵去,第二個boss會沖著有特殊對話的單位去,反擊回合點(diǎn)位設(shè)計(jì)、戰(zhàn)艦回收都務(wù)必利用好。
打強(qiáng)敵1、激勵哥、櫻戰(zhàn)關(guān),強(qiáng)敵1務(wù)必給三葉用來拉等級和擊墜,戰(zhàn)艦決意+指揮范圍1.1倍率能解決很多問題,三葉強(qiáng)度直接逆天了。
打MJP關(guān)收五個xbzz、清支線、收L-gaim,L-gaim關(guān)只要放棄隱藏(或者走拉達(dá)巴擊墜數(shù)收隱藏的路子)的話本關(guān)是很好的可以大幅度拉龍虎王等級的關(guān)卡,本關(guān)敵人配置和敵人數(shù)據(jù)同龍虎王契合度可以說是相當(dāng)高了;雖然僅有五回合但依舊比梵關(guān)寬裕且三葉也有決意了,開頭也是近乎全敵出擊不存在第二批敵人只有兩回合時(shí)間解決的情況。本話龍虎王會成為第一個覺醒機(jī)。
最后用強(qiáng)敵2拔一波等級,打谷神星進(jìn)入第四階段。
四階段開頭用ZERO話卡緊急,依舊是優(yōu)先無入隊(duì)→有單機(jī)入隊(duì)→其他這個順序清版,遺產(chǎn)關(guān)可以考慮拿來刷下達(dá)巴的擊墜提早收MK2,至于胡索的100擊墜嘛……
清主線進(jìn)入第五階段,最優(yōu)先強(qiáng)化龍馬并收覺醒人,解鎖電磁合體,再打兩個無入隊(duì)關(guān)卡,接著直接入手鐵蓋并進(jìn)入緊急話,隊(duì)伍徹底成型,不需要對后面的關(guān)卡進(jìn)行更多規(guī)劃了。