三國志戰(zhàn)略版:「一手盾牌一手劍」擊其惰歸
一、典故出處
漢中定軍山,乃南鄭保障,糧草積聚之所,黃忠與法正一同領兵欲取定軍山。在定軍山下二人議計,并于夜二更時,攻占定軍山對山。黃忠守半山,法正居于山頂;待夏侯淵兵至,法正舉白旗示意,黃忠見狀按兵不動;待夏侯淵倦怠無備,法正以紅旗示意,頓時鼓角齊鳴,喊聲大震!黃忠率蜀軍殺下山來,猶如天崩地塌之勢。追擊并斬殺夏侯淵,曹兵大潰,各自逃生。黃忠乘勢奪定軍山。
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二、戰(zhàn)法簡析
1、主動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。分需要準備和無需準備兩種, 法正是后者。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、關鍵詞:攻守兼?zhèn)?;單體大治療;群傷
3、該戰(zhàn)法可分為兩種效果:
(1)?第一種:恢復自身大量兵力,降低受到的謀略傷害
重點詞:使用后,下回合行動前;受到超過自身最大兵力值20%的傷害
戰(zhàn)法發(fā)動概率為40%,場均3.2次,好像也不錯?看清楚重點詞第一段,需要間隔一回合才施放,這其實是一個假瞬發(fā)戰(zhàn)法,真準備戰(zhàn)法,真實的有效場均發(fā)動次數會更低(第8回合發(fā)動是無效發(fā)動)。可能是策劃也看出準備戰(zhàn)法的弱勢(容易被打斷),但又不想馬上一桿子打死,所以嘗試這種延遲法術效果(【草船借箭】是最初的嘗試)。
恢復兵力和降低謀略傷害的效果都受統(tǒng)率加成,這擺明就是給半肉武將用的,攻守兼?zhèn)洌ú邉澾@是要在坦克版本上越走越遠了嗎……?)。298%恢復效果比肩【一邊拒守】,因為有條件判斷在先,治療溢出的情況可以不做考慮,可現在面臨的卻是另兩個問題:
1、速度慢的武將,意味著要先挨揍2回合,而2回合后還有剩多少兵力(4回合后的效果更嚴重)?
2、因為機制在前,在該兵力下的298%效果又能恢復多少呢?(即時恢復效果受當前兵力影響)
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小結:孝公并不看好恢復效果這一段,它能起到的作用更多是:提升容錯率,挽救生命垂危的武將。
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(2)?第二種:使敵軍全體造成兵刃傷害
154%傷害是【絕地反擊】3層的效果,雖然比滿層260%差上需多,但該戰(zhàn)法有機會嘗試2-3次不是?但是呢,別忘了【絕地】還有60點武力加成,第5回合一次性爆發(fā)的【絕地】,在兵力上會比【擊其惰歸】多段更有優(yōu)勢。既不用總是擔心兵力問題,也不用考慮第8回合的無效施法。
如果考慮用該戰(zhàn)法打傷害,需要的是無視第一種效果,盡量規(guī)避傷害,至少不要承擔所有傷害,比如周泰就非常不合適!
合適戰(zhàn)法武將:夏侯惇、張飛、典韋、徐晃、甘寧、孫堅、董卓、孟獲
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三、戰(zhàn)法使用指南
1、不要輕易將這個戰(zhàn)法定位成:治療戰(zhàn)法
從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復,且還要和40%的概率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰(zhàn)法,爭取最大的優(yōu)勢,最高的有效率。
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2、打輸出才是正確打開方式!
不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣游走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且后置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環(huán)境。
最容易配合的武將:周泰
最容易配合的戰(zhàn)法:草船、刮骨
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四、總結
【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰(zhàn)法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰(zhàn)法適應環(huán)境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。
但40%的概率非常尷尬,在這個求穩(wěn)的版本里,面面俱到,往往會都顧不到。
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