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火影手游:疾風(fēng)咒佐的重做,玩家指出三大槽點(diǎn),最關(guān)鍵是不帥了?

2020-11-18 18:00 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游情報(bào)君已經(jīng)放出了重做后的疾風(fēng)咒印佐助技能展示,我也已經(jīng)發(fā)過了重做后的技能解析,除了奧義沒有變化以外,普攻和兩個(gè)技能都有不同程度的變化,雖然現(xiàn)在還沒有正式上手這個(gè)忍者,但已經(jīng)有不少玩家開始吐槽了。當(dāng)初說重做這個(gè)忍者,我就能夠猜到這個(gè)情況,因?yàn)闊o論重做后的效果如何,肯定都會(huì)有不同方面的槽點(diǎn),而導(dǎo)致這種情況的原因就是玩家的角度和需求點(diǎn)不同,永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)符合所有玩家需求的忍者。

而且這個(gè)忍者現(xiàn)階段只能放出了重做后的技能演示,并沒有正式上線游戲,最快的話也要等到明天周更的更新包推送以后才會(huì)生效。但即便如此,已經(jīng)有玩家列舉出了重做后的疾風(fēng)咒印佐助的各種槽點(diǎn),我簡單總結(jié)一下,大概是有三個(gè)方面,我也會(huì)順便說一下自己的看法。首先第一個(gè)就是普攻的改動(dòng),原來在地面普攻的效果有一個(gè)遠(yuǎn)距離的手里劍,這個(gè)效果很帥,而且距離很遠(yuǎn),也可以秀,但在重做后取消了。我猜測(cè)官方可能是為了簡化普攻的方式,讓玩家不需要在普攻方面有過于復(fù)雜的操作,原來升空普攻還需要上拉搖桿才行,現(xiàn)在只保留了一個(gè)3A后直接升空的六段普攻。

我也覺得那個(gè)遠(yuǎn)距離的手里劍很帥,實(shí)用性方面現(xiàn)在不好判斷,之前很多玩家偶爾會(huì)用這個(gè)手里劍遠(yuǎn)距離摸獎(jiǎng)起手,重做后就沒辦法了,這確實(shí)是一個(gè)遺憾。再來說第二個(gè)槽點(diǎn),一技能的白蛇效果太丑了,說實(shí)話,我對(duì)于一些建模沒有太大的要求,只要能夠說得過去就行。對(duì)于重做后的疾風(fēng)咒印佐助的一技能通靈白蛇也是有同樣的看法,其實(shí)你對(duì)比一下半蛇兜的那個(gè)小蛇就能夠明白,疾風(fēng)咒佐佐助的白蛇并不算難看吧?但我并不是說現(xiàn)在這個(gè)白蛇就非常好,直接看上去稍微有一些違和感,不知道正式上架后是否會(huì)優(yōu)化一下細(xì)節(jié)。

第三個(gè)槽點(diǎn)就是沒有了直接抓取技能,這個(gè)忍者的強(qiáng)度受到爭(zhēng)議。我一直都說過一個(gè)觀點(diǎn),那就是一個(gè)忍者的強(qiáng)度高低,只看技能演示的視頻是無法準(zhǔn)確判斷的,只有等到真正上手去打?qū)崙?zhàn)才能夠慢慢了解到這個(gè)忍者?,F(xiàn)在只是看到了重做后的疾風(fēng)咒印佐助沒有了直接抓取的技能,但在空中釋放一技能同樣可以實(shí)現(xiàn)抓取,只是門檻更高了,而且你有沒有注意過他在空中的靈活性也變的更高了?原來你想打反手的話就只能用二技能飛出去,但經(jīng)常會(huì)被打斷,現(xiàn)在一技能的白蛇不僅有全程無敵的效果,還能夠在釋放了以后產(chǎn)生攻擊特性,這也算有利有弊吧。

我個(gè)人感覺,重做后的疾風(fēng)咒印佐助面對(duì)一些霸體忍者就沒有了太直接的克制辦法,要不就走位搭配二技能躲閃,要不就預(yù)判飛到空中進(jìn)行抓取。但在整體的強(qiáng)度方面要比之前的版本有一定提升,具體到什么水準(zhǔn)現(xiàn)在還不太好說,等明天上架后再看吧。(以上觀點(diǎn)只是個(gè)人看法,僅供參考)


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