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魔獸TBC:獵人傷害打不高?兩個因素影響大,“抽筋宏”只是其一

2022-03-19 13:00 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

從P1階段到P3階段,大量的獵人玩家選擇了更換職業(yè),能夠堅持到現(xiàn)在的基本都可以算是“老獵人”了。然而即便是“老獵人”在輸出水平方面也是因人而異的,往往穿著同樣的裝備,傷害卻不如別人,其實原因主要來自于以下兩個方面。

1,抽筋宏的使用方法

在P1階段大量的獵人使用抽筋宏,P2階段暴雪修復了獵人的自動射擊機制之后,一部分玩家選擇繼續(xù)使用抽筋宏,另外一部分玩家則選擇了手動輸出,并且摸索出了一套相對科學的循環(huán)模式,比如5511,5611等等。

無論是5511,還是5611,乃至5911,本質(zhì)還是圍繞獵人的自動射擊和穩(wěn)固射擊在打輸出。所謂的5511就是在一個循環(huán)周期內(nèi)打出5個穩(wěn)固射擊和5個自動射擊,期間穿插1個多重射擊和1個奧術射擊。5611就是多了1個自動射擊,5911則是多了3個自動射擊。按照不同的攻速分配就可以了。

或許是因為抽筋宏在傷害方面的表現(xiàn)不如5511循環(huán),所以一些獵人也對抽筋宏嗤之以鼻,其實抽筋宏并不是完全沒有用,而是需要對應特定的情況。

獵人想要提升傷害,必須對自己的攻速有深刻的認知,并且每種急速BUFF的觸發(fā)也會影響輸出循環(huán),在常規(guī)狀態(tài)下使用手動循環(huán),在攻速進入1:1區(qū)間的時候依然可以選擇用抽筋宏。

那么獵人有沒有一勞永逸的方法呢?其實是有的,方法就是把自己的面板攻速壓縮到1:1的區(qū)間。比如在使用2.8攻速武器時,搭配200點急速就可以把面板攻速降低到1.8秒,也就是常駐1:1了,并且即便是觸發(fā)了急速特效,依然可以繼續(xù)打1:1,這個時候就不需要所謂的5X11循環(huán)了,這也是獸王獵P5牌子武器收益僅次于橙弓的原因。

2,控寵的問題

TBC版本獵人最強天賦是獸王,這一點是毋庸置疑的。既然是獸王獵,那么寵物傷害也是獵人輸出中重要的一環(huán)。

從WCL上的綜合屬性可以看到,常規(guī)情況下,獸王獵的寵物傷害占比為30%左右,上下浮動5%。如果你的寵物傷害低于25%,那么就意味著你在控寵方面有待提高,如果你的寵物傷害高于35%,那么就意味著你的本體傷害還有進步的空間。

很多玩家認為控寵就是保證寵物不死就可以了,其實并非如此,讓寵物不死只是基礎操作,并且用召回宏就可以解決。

TBC版本獵人主流寵物有兩個:分別是風蛇和掠食者。很多玩家只關注寵物的進攻技能,卻忽略了寵物的抗性技能,比如在T6副本中就可以給寵物學習火炕和暗抗,進一步提升寵物的生存能力。

除了生存能力之外,獵人還需要通過其他方法提升寵物的傷害能力,比如寵物口糧和各種卷軸BUFF等等,甚至還可以請求圣騎士幫助寵物刷BUFF(P4階段直接和戰(zhàn)士一組享受BUFF)。

在TBC版本剛剛開放的時候,很多玩家認為獵人是最簡單的職業(yè),只需要一個抽筋宏就可以打出亮眼的輸出,但是隨著時間的推移,獵人已經(jīng)成為了TBC版本最復雜的職業(yè)并且沒有之一,獵人玩家想要脫穎而出的話也需要付出更多的努力。


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