十年老二戰(zhàn)游戲《英雄與將軍》開(kāi)啟下一代:虛幻5引擎及巨變

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說(shuō)起來(lái)老二戰(zhàn)游戲《英雄與將軍》從2013年開(kāi)始公測(cè)算起,也有10年了,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)組宣布,正在開(kāi)發(fā)《英雄與將軍2》,采用虛幻5引擎,2024年第二季度開(kāi)始測(cè)試,而且會(huì)增加許多新特性。
有人可能不太熟悉《英雄與將軍》的機(jī)制,這里大致說(shuō)一下,它是個(gè)靠對(duì)戰(zhàn)升級(jí)的網(wǎng)游。
英雄指它的FPS部分,玩家可以當(dāng)步兵、坦克兵、狙擊手、空降兵和飛行員。
將軍是它的策略部分,玩家通過(guò)對(duì)戰(zhàn)把軍銜升到少將,就可以在游戲戰(zhàn)役大地圖上用資源幣購(gòu)買各種部隊(duì),投入到地圖上,參加戰(zhàn)役中的對(duì)戰(zhàn)的玩家就能用充當(dāng)這些部隊(duì)的士兵去對(duì)戰(zhàn),贏了就能使得充當(dāng)將軍的玩家獲得更多的資源幣。
那么問(wèn)題來(lái), 雖然它是個(gè)二戰(zhàn)游戲,但是它是個(gè)網(wǎng)游。
因此,各種槍械、反坦克武器、車輛、坦克、戰(zhàn)斗機(jī)乃至于手雷、背包之類的都要通過(guò)升級(jí)來(lái)解鎖。
而且,各種子彈、槍支零件、炮彈、車輛和坦克上攜帶的彈藥箱也需要通過(guò)升級(jí)來(lái)解鎖。
這就是《英雄與將軍》基本游戲機(jī)制。
如果你覺(jué)得升級(jí)過(guò)程太長(zhǎng)了,恭喜你,終于想到了制作組的贏利點(diǎn)——氪金。
這個(gè)模式應(yīng)該是相當(dāng)成功的,不然《英雄與將軍》也不會(huì)存活10年。
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現(xiàn)在,制作組表示《英雄與將軍2》將有一些較大的改變:
首先是采用虛幻5引擎,畫面將得到較大的提升,下面是制作組發(fā)布的畫面示意圖,不過(guò)從目前已經(jīng)公開(kāi)的畫面來(lái)看,離這個(gè)畫面水平還有不少距離。

戰(zhàn)略層面的機(jī)制、資源和補(bǔ)給系統(tǒng)全部重做。
后勤加入“戰(zhàn)爭(zhēng)損耗”元素,可能允許玩家無(wú)等待時(shí)間立即重生。
無(wú)縫切換戰(zhàn)略地圖和射擊對(duì)戰(zhàn)部分,戰(zhàn)役的重大事件比如攻占重要城市會(huì)通知所有玩家。
之前的對(duì)戰(zhàn)中損壞的建筑和彈坑等等會(huì)影響下一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的地圖。
動(dòng)態(tài)地圖機(jī)制,除了少數(shù)關(guān)鍵地點(diǎn)比如柏林的地圖是手工制作的,其它為隨機(jī)生成,目標(biāo)是讓玩家能感覺(jué)到每一張地圖都是獨(dú)特的。

除了PVP還有合作PVE等等新模式。
升級(jí)系統(tǒng)將重做。
新手也能體驗(yàn)游戲的核心內(nèi)容,比如戰(zhàn)役系統(tǒng)和戰(zhàn)略指揮系統(tǒng)——如上文所述,目前的第一代要在游戲里升級(jí)到一定軍銜才能體驗(yàn)。
建立多個(gè)士兵角色的玩家享受便利,不用從頭開(kāi)始升級(jí)新的士兵——目前的第一代是要從頭升級(jí)的。
老手能選擇“有意義且令人興奮的長(zhǎng)期目標(biāo)”來(lái)影響作戰(zhàn),獲得成就。
新的好友和公會(huì)系統(tǒng)、游戲內(nèi)無(wú)需打字的指令和交流系統(tǒng),新的成就和挑戰(zhàn)模式。
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《英雄與將軍2》將設(shè)置兩大陣營(yíng):同盟國(guó)和軸心國(guó)。
這就和一代不同,一代是美軍、德軍和蘇軍三大陣營(yíng)。不知道制作組想得是什么?
英聯(lián)邦軍隊(duì)、意大利乃至日本會(huì)登場(chǎng)了?
我為什么說(shuō)英聯(lián)邦?因?yàn)橹谱鹘M有加拿大成員。
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壞消息是:
玩家在一代里所有的升級(jí),解鎖的武器裝備和氪金不會(huì)繼承到二代里。
而且,制作組還開(kāi)啟了眾籌,我猜如果眾籌進(jìn)度慢,開(kāi)發(fā)進(jìn)度也會(huì)慢哦。
當(dāng)然參加眾籌的人會(huì)獲得類似于預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的特殊皮膚、頭銜和頭像等等。
而且,預(yù)計(jì)《英雄與將軍》預(yù)計(jì)2023年年中關(guān)服,《英雄與將軍2》2024年第二季度開(kāi)始測(cè)試,中間的空檔期呢?
這簡(jiǎn)直太奇妙了,讓玩家干瞪眼嗎?
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總結(jié)起來(lái),如果《英雄與將軍2》的新特性都兌現(xiàn),而且繼承了一代的優(yōu)點(diǎn)的話,那么玩家的新體驗(yàn)是:
享受虛幻5引擎帶來(lái)的巨大畫面提升,在隨機(jī)生成的地圖里一邊對(duì)戰(zhàn),一邊能在戰(zhàn)役地圖上進(jìn)行指揮,而且還能通過(guò)簡(jiǎn)明扼要的方式與全球不同母語(yǔ)的玩家進(jìn)行溝通。
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不過(guò),個(gè)人最大的疑慮是《英雄與將軍》的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是太擅長(zhǎng)摸魚(yú)了,拿地圖來(lái)說(shuō),雖然幾張地圖非常巨大,從山川、河流、樹(shù)林、小鎮(zhèn)和村莊無(wú)所不包,但是來(lái)來(lái)去去就幾張,承諾制作新地圖,結(jié)果卻是步兵戰(zhàn)和坦克戰(zhàn)專用地圖。
武器和兵種方面,來(lái)回折騰就是美軍、德軍和蘇軍三個(gè),常見(jiàn)的坦克和坦克殲擊車都沒(méi)做全,更不用說(shuō)其它陣營(yíng)了。
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目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度出來(lái)的畫面是下圖這樣。

不知道制作組有沒(méi)有意識(shí)到,現(xiàn)在軍事射擊類游戲遍地開(kāi)花,類似的二戰(zhàn)射擊網(wǎng)游又不是沒(méi)有,不知道他們有沒(méi)有制作方面的壓力。