【彈幕互動游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭_更新日志15
2022-12-12
久違的更新日志!前段時間太忙了,雖然有更新,一直沒來得及總結和撰寫更新日志。疫情終于迎來轉機,更新一波。
更新內容10條
修正了斷網重連的機制,避免了網絡不穩(wěn)定情況下出現(xiàn)的死機的問題。現(xiàn)在在斷網后會自動反復嘗試重連。
改進顯示UI,將人員名單列表重新組織,使之排布更有效率。
改進了語音提示,修復了之前一些情況語音卡住的bug
增加了變換陣營的功能,現(xiàn)在玩家可以在游戲中發(fā)送指令,在下一局更換陣營。
現(xiàn)在玩家在進入直播間時會自動加入游戲,無需重復發(fā)送“加入”指令。
增加了陣型的概念,每局戰(zhàn)斗每方都會選擇一個陣型,每個陣型有不同的傾向兵種。特殊兵種(圣劍士和弓騎兵)不受陣型影響。
修正了尋路算法,防止射程較短的單位面對長射程單位時原地踏步白白挨打的問題。
把發(fā)動奇襲的禮物由辣條改為了牛哇牛哇,以避免有的人反復大量投喂導致游戲卡死的問題。
對游戲進行了全局優(yōu)化,同時,現(xiàn)在當新的隊伍加入戰(zhàn)斗時,如果場上人數(shù)已經過多,則會暫時凍結,等待人數(shù)減少后重新解凍。這樣就可以避免由于場上同時刷出太多單位導致游戲卡死的問題。
修正了大清屏術的效果。
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