CAD練習圖(知識)——羽毛球
每天需要學習!學無止境! 每天進步一點點!一起來學習吧!不管是二維還是三維畫法都有差異,不同軟件畫同一個物件效率也是不一樣的,慢慢學習不同軟件和畫法!
1.先用rec矩形命令畫出矩形,再用F圓角命令,畫出如圖所示:

2.用直線L命令畫出如圖所示:注意頂部有很小距離,為了后期進行著色處理。

3.畫好后用REV旋轉(zhuǎn)面域形成實體,再進行著色如圖所示:


4.開始繪制羽毛,當有重復線段進行選取時可以Ctrl+w開啟循環(huán)選擇,如圖所示:

5.畫羽毛的方法很多,先畫直線,再用多段線PL或者樣條線SPL都可以繪制,繪制好后羽毛形成面域(REG)這里我是隨便畫了一下如圖:

6.羽毛都是一頭粗一頭細的,這就要用到放樣LOFT命令。首先在羽毛底部畫一個小圓,然
后找到羽毛頂部端點進行放樣處理,處理好后把羽毛移動(M)和底座初步合體,如圖:

7.運用RO旋轉(zhuǎn)命令進行旋轉(zhuǎn),注意旋轉(zhuǎn)在不同視圖下進行羽毛的側旋轉(zhuǎn)和整只羽毛和底座的旋轉(zhuǎn),如圖:


8.旋轉(zhuǎn)完畢后,運用陣列AR命令進行極軸陣列,數(shù)量根據(jù)自己定義的尺寸確定,確保真實美觀。


9.這是繪制運用的命令以及軟件的基本設置。

才開始弄還有很多地方需要改進,我會努力后面會慢慢好起來的!