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英雄無(wú)敵3:地下城的玻璃步兵——牛頭怪

2023-06-23 12:05 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好!本期我們來(lái)聊一聊地下城的五級(jí)部隊(duì):牛頭怪(Minotaur),如喜歡相關(guān)的文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

極富力量美感的經(jīng)典怪物

█?迷宮中的著名的兇惡怪物

牛一直都是人類崇拜的傳統(tǒng)動(dòng)物,它們象征了力量和陽(yáng)剛,也是重要的生產(chǎn)工具,世界各大洲的人們都在歷史中或多或少有過(guò)對(duì)牛的崇拜行為。在印度,即使是今天,也是屬于民眾崇拜的對(duì)象。著名的日本汽車品牌豐田,其用戶也常常用“牛頭標(biāo)”來(lái)稱呼自己車的品牌,也寓意它像牛一樣任勞任怨,皮實(shí)耐用。

雙刃斧是牛頭怪的傳統(tǒng)武器

而最著名的牛頭怪無(wú)疑是希臘神話中的米諾陶斯,也是英雄無(wú)敵3里牛頭怪的形象,在各種游戲中都有大量出現(xiàn),這里的牛頭怪起源于古希臘神話中忒修斯米諾斯的故事。米諾斯得罪了海神波塞東而受罰生下的怪獸米諾陶斯,它天性殘暴,尤其喜食嫩肉,身高有常人兩倍,大吼一聲,可以震撼全城。雅典人遵照太陽(yáng)神阿波羅的神諭,每九年送七對(duì)童男童女到克里特作為進(jìn)貢。米諾斯得到童男童女后,便將他們關(guān)進(jìn)有名的克里特迷宮里喂養(yǎng)自己可怕兒子牛頭人怪物。最終,這個(gè)怪物被忒修斯依靠女友手持的線團(tuán),走入迷宮,并成功殺死了正在喝酒,毫無(wú)防備的牛頭怪。

因此在傳統(tǒng)的形象上,牛頭怪是一個(gè)殘暴兇惡,噬人如命,手持利斧,人高馬大,力大無(wú)窮的怪物,雖然暴雪在魔獸爭(zhēng)霸3里的?牛頭人(Tauren)塑造為一個(gè)愛好和平的游牧民族,牛頭人甚至在某些論壇里成為了綠帽子的代稱。但大部分游戲里,常常還是作為反面角色出現(xiàn)。

龍王戰(zhàn)士里的牛頭BOSS

?攻強(qiáng)守弱的牛頭人

某種意義上,牛頭人這個(gè)怪物在整個(gè)英雄無(wú)敵3的所有角色中,都是屬于知名度較高的那種,這種著名的怪物一般都會(huì)設(shè)計(jì)為核心部隊(duì)而存在,那我們來(lái)看一下牛頭人在游戲里的數(shù)據(jù):

毫無(wú)疑問(wèn),都不用細(xì)算,牛頭王是殺傷力最強(qiáng)的五級(jí)部隊(duì),15攻加上12-20的殺傷力,甚至已經(jīng)超過(guò)了六級(jí)部隊(duì)的飛龍,由于傷害上限較高,如果有地下城最喜歡的神靈護(hù)佑的加成,其輸出能力能夠超過(guò)六級(jí)部隊(duì)。而8的移動(dòng)速度,也達(dá)到了步兵的速度上限,僅次于騎兵類部隊(duì):騎士,黑騎,獨(dú)角獸之類,甚至比某些偽飛行單位—幽靈速度還要快!換句話講,在大多數(shù)場(chǎng)合里,牛頭王都可以游刃有余的攻擊目標(biāo),提著斧子蹬蹬蹬走來(lái),人狠話不多,就是攮一斧子,砍的對(duì)面心驚肉跳,魂飛魄散,實(shí)屬嚇人。

再看一下價(jià)格,500/575金,每點(diǎn)生命值價(jià)格10/11.5,也屬于作為不帶特效的步兵的基本水平,牛頭王比十字軍略貴了一點(diǎn),但作為對(duì)高速步兵的價(jià)格調(diào)整,其實(shí)也算合情合理。

DOTA2中的神??墒侨矶际翘丶?/figcaption>

牛頭怪附帶的特技是:士氣高漲。即起碼處于士氣+1的狀態(tài),這個(gè)特技能發(fā)揮出效果的主要場(chǎng)合就是我方混兵士氣下降的時(shí)候,僅牛頭怪自己還是處于士氣高漲狀態(tài)??紤]到牛頭怪屬于高級(jí)部隊(duì),游戲中期混兵的概率也不算低,如果說(shuō)英雄不帶領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的情況下,對(duì)牛頭怪自己,還是有一定的收益的。但考慮到地下領(lǐng)主學(xué)到領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的概率實(shí)在是高,后期又有各種增加士氣的寶物,這個(gè)特技幾乎可以忽略不計(jì)了,只是為了不讓特技欄空著不太好看,牛頭怪就當(dāng)是一個(gè)白板步兵看待也未嘗不可,畢竟這令人咋舌的輸出能力,已經(jīng)不能再?gòu)?qiáng)了。

那最后就要看耐久能力了,這下牛頭王就傻眼了,最大生命值:50點(diǎn),比邪神王也就多5點(diǎn)血,但人家邪神王是召喚師啊!跟這個(gè)提著斧子沖鋒陷陣的莽夫不能相提并論,一個(gè)肉搏兵種,總是腦袋別在褲腰帶上打拼的,蠻牛有70血實(shí)在比不過(guò),但作為飛兵的大雕也有60血,你這50血怎么著也說(shuō)不過(guò)去吧?更何況,5級(jí)及以上的部隊(duì),各個(gè)都身懷絕技,不少甚至都是整個(gè)種族的戰(zhàn)略核心或戰(zhàn)術(shù)部隊(duì),“全游戲中,僅有牛頭怪是一個(gè)完全近似于白板,純靠力量的肉搏步兵部隊(duì)”,生存能力堪憂,這就有點(diǎn)問(wèn)題了。

我牛頭王的絕技就是:超高仇恨!

如果真的要打造一個(gè)純靠戰(zhàn)斗力立足的高級(jí)部隊(duì),起碼應(yīng)該和三級(jí)部隊(duì)中的游牧民一樣,基本沒(méi)有短板的數(shù)值,即使是沖入敵陣進(jìn)行消耗戰(zhàn),也可以完成任務(wù)。正如同將領(lǐng)大多帶著枯木衛(wèi)士,皇家獅鷲,鐵人去龍蠅寶屋,去龍國(guó),而將射手都移出部隊(duì)一樣,純?nèi)獠牟奖€是有相當(dāng)多的場(chǎng)合是有戰(zhàn)術(shù)需要的。

但讓人感到絕望的是,牛頭怪屬于那種不太平衡的高級(jí)步兵,正是這種極強(qiáng)的輸出威脅搭配較低的耐久能力,直接導(dǎo)致牛頭王處于極為危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)地位,其每點(diǎn)生命值價(jià)值高達(dá)21.4!我們知道,在主動(dòng)性AI策略里面,選擇集火目標(biāo)的重要參考就是“每點(diǎn)生命值價(jià)值”,在攻擊范圍都能威脅到對(duì)手的情況下,每點(diǎn)生命值價(jià)值更高的部隊(duì)就會(huì)更容易受到敵人集火。而21.4是什么概念呢?在五級(jí)及以下部隊(duì)里,是僅次于仇恨最大的邪神王的27.2的,而跟六級(jí)步兵相比,也僅次于人人都害怕的娜迦女王,什么騎士,黑騎,獨(dú)角,甚至烈火精靈,獨(dú)眼王都搶不過(guò)這貨的仇恨,這也導(dǎo)致牛頭王是傷害魔法和箭塔的超高優(yōu)先級(jí)目標(biāo),簡(jiǎn)直是人人得而誅之的感覺。

作為五級(jí)部隊(duì),基礎(chǔ)周產(chǎn)只有3,而建造迷宮需要10顆寶石,雖然作為五級(jí)部隊(duì),建造門檻高一點(diǎn)也是正常,就生產(chǎn)門檻而言,T0級(jí)別的枯木衛(wèi)士,大雕都可以輕松生產(chǎn),T1級(jí)別的邪神也只需要多一點(diǎn)金幣就能搞定,而剩下的野牛,神怪,僧侶,尸巫都需要大量稀有,作為沒(méi)有特技,也非遠(yuǎn)程的部隊(duì),實(shí)在是難引起玩家砸鍋賣鐵建造的興趣,這也導(dǎo)致其數(shù)量的積累啟動(dòng)慢,不僅經(jīng)不起中期硬仗的消耗,甚至前期如果帶著這貨出去開荒都要小心謹(jǐn)慎,死一個(gè)都要心疼半天,最后干脆不帶。

魔獸世界的牛頭人同樣被半人馬狂虐

█?如何強(qiáng)化你的牛頭怪

由此可以看出,牛頭怪這種不太平衡的肉搏部隊(duì),是比較尷尬的,首先因?yàn)殚T檻問(wèn)題,很難幫助開荒,而作為中期攻堅(jiān)或者下寶屋,又不如其它肉搏部隊(duì)那么實(shí)在,數(shù)量不夠的情況下,其實(shí)輸出也沒(méi)那么驚人,下個(gè)龍城可能會(huì)損失慘重,于是一般情況下干脆就不招募了,就當(dāng)決戰(zhàn)兵種攢著好了。

如果一個(gè)兵種僅僅只能當(dāng)決戰(zhàn)兵種,那確實(shí)有點(diǎn)拉跨了,但好在地下城黑科技實(shí)在是多,這里就要說(shuō)到地下城的魔法了,一個(gè)種族,居然塞了兩個(gè)“轉(zhuǎn)世重生”特長(zhǎng)的英雄?而轉(zhuǎn)世重生這個(gè)魔法(復(fù)活類魔法的分析日后詳解),無(wú)疑是從二代開始就深受無(wú)損黨玩家喜愛的魔法,在三代中,居然有兩個(gè)英雄出門就自帶,這也太強(qiáng)大了,加上地下城的魔力旋渦,幾乎就擺明說(shuō)可以拿來(lái)復(fù)活用的。

七代中,牛頭怪獲得了不被反擊的神技

我們知道,復(fù)活類魔法復(fù)活的生命值是固定的,那這個(gè)時(shí)候,每點(diǎn)生命值價(jià)值越高的部隊(duì)就更有復(fù)活的價(jià)值,那牛頭王這下子就牛逼了,復(fù)活牛頭王的收益比6級(jí)部隊(duì)毒蝎獅的收益都要高,而黑龍則因?yàn)橥耆荒鼙粡?fù)活,那牛頭王就是唯一最應(yīng)該復(fù)活的部隊(duì)了。常規(guī)而言,如果是妖術(shù)師艾瑪開局,等到有牛頭人加入部隊(duì)時(shí),起碼也有個(gè)5-6級(jí)了,力量5知識(shí)5是較為普遍的情況,在學(xué)會(huì)中級(jí)土系魔法后,轉(zhuǎn)世重生一次能復(fù)活339點(diǎn),即6個(gè)牛頭人,這在前期開荒時(shí)也很可觀了,在法力漩渦的支持下,通過(guò)牛頭人的高輸出進(jìn)行復(fù)活流的血戰(zhàn),也是一種可行的玩法。但遺憾的是,當(dāng)英雄等級(jí)高后,玩家都會(huì)選擇復(fù)活戰(zhàn)力更強(qiáng),單點(diǎn)生命值更高的紅龍作為復(fù)活流的玩法,留給牛頭王的空間實(shí)在不夠。

另外,牛頭王也屬于那種傷害波動(dòng)較大的部隊(duì),12-20的傷害也非常適合神靈護(hù)佑的加成,但正如鷹身女妖篇提及過(guò)的那樣,妖術(shù)師們也在頭疼在哪里學(xué)會(huì)這個(gè)魔法呢?

妖術(shù)師幾乎不會(huì)增加攻防

除開強(qiáng)化類魔法,防御類魔法同樣對(duì)牛頭王至關(guān)重要,即使是在決戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,牛頭王這種高威脅目標(biāo)也是失明,減速的首選,留一個(gè)施法機(jī)會(huì)用來(lái)解牛頭王的負(fù)面狀態(tài),甚至直接加上抗魔大法也是常見的操作了。

總體來(lái)看,牛頭怪屬于較為極端的“玻璃大炮”部隊(duì),但要說(shuō)幻影射手稱為玻璃大炮,起碼射手還擁有較好的輸出環(huán)境,但牛頭怪作為一介步兵,稱它為“大炮”其實(shí)都是過(guò)譽(yù)了,頂多被稱為“玻璃戰(zhàn)士”了。雖然這種設(shè)定在各種游戲中都有出現(xiàn),屬于一種平衡性的考慮,也許正是契合神話中被一刀秒殺的故事情節(jié)?(笑)但在實(shí)戰(zhàn)中需要搭配其它部隊(duì)和魔法支持,方可以發(fā)揮出最大的作用,并且是數(shù)量較少時(shí)壓根不想招募的雞肋存在,導(dǎo)致這貨實(shí)在是不容易得到大家的認(rèn)可,小編對(duì)它的評(píng)價(jià)是:戰(zhàn)斗力真是強(qiáng),野怪也不想碰它,單挑王者,自己招募?還得考慮一下。

評(píng)分:3.7,可用部隊(duì),并不屬于特別優(yōu)先的明星兵種。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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