原神玩家為何狂吹《幻塔》,《幻塔》居然那么行???

有那么一款游戲,無論是角色塑造還是劇情推進,甚至是作戰(zhàn)打斗,都有種《原神》既視感,它就是完美世界的輕科幻MMO《幻塔》。
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本來原神玩家只是諷刺一下,過過嘴癮,誰曾想《幻塔》主動搞事,刪掉中立的評論,賤嗖嗖地引戰(zhàn)。
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雖然《幻塔》走的是廢土科幻風,但游戲沒有那種末日的頹廢感,反而是童話一般的唯美畫風。
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不過,游戲的劇情依舊是偏嚴肅、沉重的救世路線。過于美好的畫面與沉重的劇情給人一種嚴重的割裂感。
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游戲?qū)τ诙卧睦斫庖蚕喈敎\薄,角色著裝“清涼”,腿長熊大,性格卻十分單薄、空洞。
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當然游戲還是一些亮點的,不然怎么吸引玩家騙氪呢?
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盡管劇情也是老“謎語人”了,矯情得毫無道理。但星島的夏達兄妹,班吉斯的父子,都是又刀又虐的故事,尷尬之余也不免被感動。
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游戲的遺跡和造夢機玩法還蠻有趣的,將解密與打怪結(jié)合起來,要先打敗怪物,然后解開謎題才能通關(guān)。
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在大世界探索上,相比于《原神》只有風之翼滑翔和跑這兩種移動方式,幻塔則更豐富,除了滑翔、跑之外,還有閃現(xiàn)、滑板等,玩家可以自由地切換,讓探索的旅程更加有趣。
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然而完美出品的游戲還是擺脫不了《誅仙》、《完美世界》等依靠數(shù)值碾壓來戰(zhàn)斗的玩法。
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游戲不僅有工會、戰(zhàn)力、等級成就排行榜,而且擬態(tài)武器和坐騎都有屬性加成。簡單來說,不氪金就只能狂肝,即便肝得要死要活,也很可能被氪金玩家血虐。
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擬態(tài)武器可以改變角色外形,滿足了玩家換裝的需求
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看到這應(yīng)該明白了吧,以PvP和副本為核心的《幻塔》與一人一世界的《原神》,根本不是一個賽道里的作品。
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《幻塔》的目標玩家才不是那些喜歡二次元的玩家,而是熱衷于刷刷刷,在游戲里尋找成就感的大佬們。
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完美世界也是老江湖了,只是在借《原神》這支箭打別家的“兔子”,《幻塔》只需要干掉刀劍這些同類型的游戲就夠了,目前看來它也做到了。
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而碰瓷《原神》不過是為了宣傳罷了。黑紅也是紅,何樂而不為?