【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/遠程篇(21/10/14)
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專欄沒有表格,只能用制表符排的簡易表格,所以觀感可能不是太好,希望大家見諒。
這是我自從玩了這個游戲以來自己測試整理的數(shù)據(jù)內(nèi)容,此數(shù)據(jù)會持續(xù)更新到我棄坑為止,每次游戲版本更新后一周左右更新數(shù)據(jù),全部數(shù)據(jù)為手動測試,可能會存在錯誤和紕漏,如發(fā)現(xiàn)請指出。
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為了方便大家理解,對下列的一些內(nèi)容進行解釋:
此游戲中的遠程武器有著與其他游戲不同的傷害衰減機制,傷害并非隨飛行距離線性減少。而是當彈丸的實際飛行距離在某一區(qū)間時,就會造成該區(qū)間的傷害。大部分遠程武器分為低中高三種區(qū)間,當距離小于6米時造成低的傷害,在6到12米之間時造成中的傷害,超過12米時造成高的傷害,之后到達特定距離后傷害還會衰減為中,更遠還會衰減為低,因此能造成最大傷害的距離是從12米到某一個距離之間。手持遠程武器時按下F3會彈出該武器的“兵器優(yōu)勢”,上面會寫著該武器造成最大傷害的范圍,沒有寫的意味著該武器不具有這一機制。

為了方便參考,傷害均為紫色武器數(shù)據(jù)。
傷害率是對應攻擊類型的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時攻擊力為100,鳥銃在最佳距離時的傷害率為1.71,那么白色鳥銃在沒有其他傷害變量影響下在最佳距離命中身體的傷害為171。
所有遠程武器都能爆頭,但不是所有武器都會有爆頭加成。除此以外金剛也是沒有爆頭加成的。有加成的遠程武器的爆頭傷害為1.5倍。
魂玉名右邊的百分比是相對原版的傷害變化,不影響傷害的魂玉沒有被列出。
魂玉混搭對傷害的影響是疊乘的。但某些傷害不受某些魂玉的影響。
例如,金色鳥銃緩射在高傷害區(qū)間命中的顯示傷害為866,如果你按照我表格中緩射的傷害率去計算,會發(fā)現(xiàn)160*5.41=865.6,抹去小數(shù)后應該顯示為865。但實際上遠程武器魂玉對傷害的計算方式與近戰(zhàn)不同,是用原本的傷害*魂玉的相對倍率來得出的。例如剛剛的例子,應該是金武器攻擊力160*鳥銃高傷系數(shù)2.85*緩射系數(shù)1.9=886.4,抹去小數(shù)后顯示為886。多種魂玉混搭時要乘以他們所有的相對倍率。
不受其他武器魂玉影響的有爆裂箭的爆炸傷害(但是散射依舊會影響傷害)、御地雷的內(nèi)爆傷害。
傷害變化距離的最后一位是(偽)最大射程,最大射程為100米的會在超過100米后消失,其他數(shù)值的則為自毀。
連弩和五眼銃有將顯示的傷害合并的機制,但此機制是將單發(fā)傷害取整后進行計算的并顯示的,實際傷害與顯示結果不符。
括號里是一些沒什么用的備注。
如有其它問題可以在評論區(qū)中提問,我看到了一般都會回答。