最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

塔防獨游制作人:市場小也沒關(guān)系,這是一封給老玩家和塔防游戲的情書。

2022-03-30 06:02 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

采訪丨春辭 排版丨絡(luò)牙

獨立Rouge-Like類塔防游戲《重構(gòu)》的創(chuàng)作者反手補刀(后簡稱補刀)告訴我:“經(jīng)常有玩家看到游戲的宣傳或試玩之后,會說‘這不就是抄的XX塔防游戲嗎’,但其實我們只是將其簡化了,并融入了Rouge的要素,比如過去的塔防配方都是固定的,我們是隨機(jī)的?!?/p>

在談?wù)撍挠螒虻臅r候,補刀的話語始終保持著謙卑,他很關(guān)心試玩時我的游戲體驗,也會一一記錄我的及時反饋。在討論到這款游戲的硬核與復(fù)古,討論到那些過去的塔防游戲時,他的眼睛閃閃發(fā)光,我不忍心去傷害他的熱情,但思來想去有些話最終還是說出了口。

“你有想過,偏向硬核和復(fù)古的獨立游戲,而且是塔防這個相對小眾的品類,游戲做出來之后會賣不出去嗎?”

他回答我說:“我?guī)缀鯖]有考慮過這件事,只是因為喜歡才選擇的塔防,后來才知道硬核塔防游戲的市場很小。我覺得,在游戲里呈現(xiàn)那些古早的游戲元素就像給老玩家的一封情書,會讓人感到游戲里的人情味,而且……”

“在制作《重構(gòu)》這條道路上,已經(jīng)有很多人支持和鼓勵過我,開發(fā)的過程中也收獲了很多快樂,積累了很多寶貴的經(jīng)驗,不管結(jié)果怎樣,我覺得我走在一條正確的道路上?!?/p>

結(jié)緣與夢想??

和所有嘗試將愛好轉(zhuǎn)化成工作和夢想的人一樣,補刀也有一個童年期影響他深遠(yuǎn)的游戲。這款游戲叫《魔獸爭霸3》(WAR3),準(zhǔn)確的說是游戲中自帶的一張自定義地圖——AzureTowerDefense,中文譯名天空林地。

補刀說自己小時候天天在家玩這個,而天空林地這張地圖,幾乎是當(dāng)世可以追溯的最早一批能夠稱之為塔防的地圖。

與此同時,他的童年是WAR3鼎盛的一段時光,先有人皇SKY在WCG上奪冠,在敵人家里造箭塔進(jìn)攻的印象令人難忘,后有地圖編輯器開源,浩方對戰(zhàn)平臺成為國內(nèi)最大的線上游戲平臺,光是塔防這個分類就有數(shù)百個以上的地圖和房間。

在塔防游戲陪伴著補刀成長的那段時間里,WAR3的經(jīng)典塔防他都有涉獵,像是水之TD、寶石TD還有元素TD等,這份熱情哪怕到了WAR3沒落之后也未曾改變,Steam上的PC單機(jī)和手機(jī)上的手游類塔防他在玩。

無限塔防、防御矩陣、變量、王國保衛(wèi)戰(zhàn)……

這位重度塔防游戲玩家聊完了這段如數(shù)家珍的時光和這些游戲的特點之后,他說:“創(chuàng)作的契機(jī)就是我想要做一款我覺得最好玩的塔防游戲出來,而讀研讓我有了一些富余的時間,就趁著這個機(jī)會研發(fā)《重構(gòu)》這款游戲?!?/p>

對《重構(gòu)》影響深遠(yuǎn)的獨立塔防游戲《變量》

這些老游戲玩法上的特點已經(jīng)深深的和補刀融為一體,比如游戲的關(guān)卡中隨機(jī)到的炮塔并不單純是炮塔,還有《俄羅斯方塊》一樣的拼圖地形,這些拼圖的真意則是,通過合理的構(gòu)成的地圖,讓敵人的行徑路線變的足夠長和復(fù)雜,讓防御塔打出更高的輸出。

而這種構(gòu)造路線的玩法,最早是由寶石TD這樣的平面類型塔防地圖所提出的。

但也正是因為這個原因,補刀有些無奈的是,有很多玩家只看到宣傳和試玩就會認(rèn)為《重構(gòu)》不就是那些古早的塔防游戲。

“其實,《重構(gòu)》不是那樣的游戲?!毖a刀說,“我們將它們的內(nèi)核結(jié)合到了一起,又做了一定的取舍,最重要的是我們能做出塔防游戲相同的內(nèi)核,但又獨一無二的體驗?!?/p>

一封給老玩家和塔防游戲的情書??

當(dāng)我被告知《重構(gòu)》是一個Rouge-Like類的塔防游戲時,我的內(nèi)心是詫異的。肉鴿的核心要素是隨機(jī),即每一把的游戲體驗都是不同的,但塔防游戲則是策略游戲的一個分支,強(qiáng)調(diào)玩家通過思考和決策來影響對資源的分配,來攻克地圖設(shè)計者設(shè)計的下一道難關(guān)。

隨機(jī)和策略這兩點之間,本身就有一定的沖突。

而且,《重構(gòu)》有大量的隨機(jī)要素。像是上文中提到的俄羅斯方塊式的隨機(jī)地圖還不是全部,防御塔在俄羅斯方塊上的位置是不同的,根據(jù)不同防御塔攻擊范圍和地形,又需要調(diào)整不同的面向,所以,哪怕是玩家用心構(gòu)筑出的迷宮,每一把的形態(tài)也是不同的。

再加之,每種防御塔都有不同的屬性特性,火屬性暴擊、木屬性高射速貫穿、水屬性減速和冰凍,金屬性百分比增加傷害,土屬性的建設(shè),將這些各具特色的防御塔組合起來進(jìn)行重構(gòu),生成不同效果的重構(gòu)塔。

說老實話,這種隨機(jī)性的炮塔生成一開始對我造成了很大的干擾,因為我?guī)缀鯖]辦法思路清晰的進(jìn)行構(gòu)筑迷宮和炮塔陣容。

但是,當(dāng)我習(xí)慣了這種隨機(jī)的模式,并開始結(jié)合傳統(tǒng)的硬核塔防游戲中確立好某些位置(比如能打到多個拐角的位置比起只能打一條直線的位置權(quán)重更高)的輸出優(yōu)先級后,肉鴿要素的隨機(jī)搭配上傳統(tǒng)塔防游戲的設(shè)定就立刻給了我一種耳目一新的策略體驗。

這波要不要不放塔賭下一輪的炮塔或者升級科技等級?

這里要不要這樣擺放地形賭下一輪的地形?

這個重構(gòu)塔的配方是鎖一下保存還是放掉,我需要怎樣組合的重構(gòu)塔的技能才能補全我現(xiàn)在的陣型?

隨著游戲科技的升級,合成的重構(gòu)炮塔類型也會越來越多,技能也是

“當(dāng)你理解了重構(gòu)的核心策略玩法之后,你就會發(fā)現(xiàn)我們還是有挺多針對隨機(jī)性和策略性平衡的設(shè)計?!毖a刀對我說,“可鎖定的配方,可以換位的陷阱,最重要的是塔的屬性是可以自己搭配的,不再是以前那樣的固定配方,它更像是裝備,你依然可以在一個大方向上進(jìn)行策略的操作。從這一點來說,我們其實更接近自走旗的設(shè)定。”

根據(jù)不同的屬性搭配,就會有不同的技能,截圖只是很小一部分

在某種程度上,補刀確實完成一封寫給老玩家的情書。

因為傳統(tǒng)的塔防游戲,怪物的血量、防御還有數(shù)量和玩家在每個波次能夠拿到的資源量是固定的,而這也意味著在數(shù)值上,玩家能夠通關(guān)的防御塔陣容搭配、迷宮設(shè)計是存在最優(yōu)解到最低限度解的一個范圍的,玩家必須要在地圖設(shè)計者所劃定的這個數(shù)值范圍內(nèi)進(jìn)行解的尋求。

但Rouge-Like隨機(jī)要素的引入,防御塔構(gòu)成屬性的不確定性,則意味著這個數(shù)值解的范圍被大幅度的提升了。

但可玩性范圍的提升的同時,玩家的決策方向和內(nèi)核是沒有變的。在各種隨機(jī)性的基礎(chǔ)上,玩家們依然要考慮如何構(gòu)筑迷宮,如何構(gòu)成陣容,就像曾經(jīng)他們玩的塔防游戲那般。

做自己心中最好的塔防游戲??

回顧從設(shè)計到立項,再到開發(fā)一步一步走到現(xiàn)在的經(jīng)歷,補刀有許多感受。美術(shù)很難,成熟很難,玩法的迭代也很難,一路上要客服許多困難,才能推進(jìn)制作的進(jìn)程,提高游戲的品質(zhì)。

我問過他,制作上在這些困難里選一個最難的事情是什么。

他回答我,是自我懷疑。

會有玩家只看宣傳視頻和試玩視頻就指責(zé)他是換皮游戲,他也會和許多游戲制作人一樣迫切想要做些什么來完成外界和自我的聯(lián)系與確認(rèn),這些焦慮會壓迫著他,讓他焦頭爛額。

但與之相對的,也有讓他能開心好幾天的事情。

在《重構(gòu)》還是非常早期的版本時,B站的UP主超級死宅老可樂深度體驗了他的游戲,并且做成了一期搞笑卻不失干貨的視頻,而那對他來說是莫大的支持和鼓勵。

現(xiàn)在這位UP也在堅持分享自己的游戲經(jīng)歷

在試玩過游戲,和補刀對談的最后,我問了他兩個問題。

第一個問題是,你認(rèn)為《重構(gòu)》應(yīng)該是怎樣的游戲??

補刀告訴我說,《重構(gòu)》應(yīng)該是一款小而精的游戲,是一款讓玩家在游玩的20到30小時內(nèi)能有沉浸享受的體驗的游戲。

這個BOSS的設(shè)計有沒有星際爭霸里航母的味道?這也是補刀DNA里的老物件

第二個問題則是,偏硬核的塔防游戲是很小眾的,市場不大,如果賣不出去游戲怎么辦?


而他的回答是,“我?guī)缀鯖]有考慮過這件事,只是因為喜歡才選擇的塔防,后來才知道硬核塔防游戲的市場很小。


不過,重構(gòu)已經(jīng)是我完成過的最成熟的游戲了,在開發(fā)過程中也收獲了很多快樂,積累了很多寶貴的經(jīng)驗,所以不管結(jié)果怎樣,至少我感覺自己走在一條正確的道路上?!?/p>

現(xiàn)在,這個走在他心中正確道路的游戲人最想做的事情,就是繼續(xù)把《重構(gòu)》這款游戲做好,對得起玩家們的喜歡。


寫在最后,作者反手補刀的話:

《重構(gòu)》在開發(fā)過程中得到了很多玩家的熱心支持,玩家的反饋意見也在很大程度下影響了游戲的改進(jìn)思路,所以非常感謝每個喜歡重構(gòu)的玩家們!同時如果你喜歡塔防,策略,自走棋元素的,3月29號(今日)游戲?qū)⒃赟team上線,歡迎各位玩家朋友們來體驗,以及加入我們的QQ群:809891580。

我會在后續(xù)的開發(fā)過程中繼續(xù)與玩家們保持聯(lián)系~

hi,這里是情報姬~?

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號

這對我來說很重要,筆芯~?

往期精彩,點擊可達(dá)


塔防獨游制作人:市場小也沒關(guān)系,這是一封給老玩家和塔防游戲的情書。的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
普兰店市| 富平县| 石城县| 綦江县| 英吉沙县| 安塞县| 济南市| 宁夏| 留坝县| 屯昌县| 景德镇市| 正阳县| 浦北县| 颍上县| 普兰店市| 天镇县| 平远县| 扎鲁特旗| 吐鲁番市| 博客| 韶关市| 邵阳市| 泽库县| 厦门市| 高碑店市| 白山市| 屯留县| 余江县| 鄂州市| 无棣县| 惠安县| 苍溪县| 旺苍县| 祁门县| 邵阳县| 栾城县| 文昌市| 鸡东县| 海盐县| 扎囊县| 海安县|