打破“特?cái)z劇”窘境,帥氣的“甩手”姿勢下,優(yōu)秀的《鎧甲勇士》
說來“特?cái)z劇”,即便是“非漫迷”也會脫口而出:“奧特曼”。
而了解得多的則會說出“假面騎士”、“超級戰(zhàn)隊(duì)”,當(dāng)然還有“鐵甲小寶”,“牙狼GARO”等。

最為經(jīng)典的必須要是1954年,日本東寶公司推出日本第一部怪獸特?cái)z電影“《哥斯拉》”。
相比于國內(nèi)動(dòng)畫曾經(jīng)誕生影響世界的“水墨動(dòng)畫”,在特?cái)z領(lǐng)域國內(nèi)的技術(shù)是不如的,所創(chuàng)造的“特?cái)z片”也僅有“中國超人”、“衛(wèi)斯理系列”、“百變星君”這類可能還有人記得。
到了國內(nèi)流媒體開始發(fā)展時(shí),已經(jīng)是90年代之后了,此時(shí)國內(nèi)的“特?cái)z劇”以日系為主,而國產(chǎn)特?cái)z劇幾不可聞。

在眾人都沉浸在日系特?cái)z片中又抱怨沒有優(yōu)秀的國產(chǎn)特?cái)z作品之際,《鎧甲勇士》這部特?cái)z作品進(jìn)入了眾人的視野。
經(jīng)典“特?cái)z劇”,本土化極為成功的“鎧甲勇士”
制作組對傳統(tǒng)中華文化的巧妙融合:
經(jīng)典的中華元素:“金米水火土”五行,以及“東南西北中”五大方位構(gòu)成了《鎧甲勇士》第一部中的五位鎧甲勇士,而五位鎧甲勇士的名字也指向自身特質(zhì)。

炎龍鎧甲的炘南性格過于溫柔,缺少火的熱血;雪獒鎧甲西釗性格略微軟弱,缺少一般男性的剛硬,黑犀鎧甲的北淼脾氣過于暴躁,缺少水的溫柔;風(fēng)鷹鎧甲的東杉經(jīng)常搖擺不定,缺少木的堅(jiān)實(shí);地虎鎧甲的坤中生性過于活潑,缺少土的穩(wěn)重。
最為關(guān)鍵的道具“皮套”,極其驚艷,極具辨識度的鎧甲,可是讓不少人喜歡上了雪獒鎧甲。放在同類型英雄系“假面騎士”下來對比也是不遑多讓,甚至還有所超越。
怪物皮套的設(shè)計(jì),在后面還選取了《山海經(jīng)》中的神獸作為素材。

特效方面,對比技術(shù)更加成熟的,同時(shí)期“奧特曼系列”或者是“假面騎士系列”的確仍有不足。但是整體特效給人舒適的感覺,即傳統(tǒng)武學(xué)的“點(diǎn)到為止”,即使當(dāng)前雖然特效簡陋了,但是卻用得恰到好處:
戰(zhàn)斗時(shí)的受擊、變身時(shí)的腰帶特效與合體時(shí)鎧甲附身、卡牌的封印以及召喚武器與使用必殺技時(shí)。
對男生而言,酷炫的皮套和可多用的武器以及必殺技都是擁有足夠的吸引力。當(dāng)然還有炎龍鎧甲每次戰(zhàn)斗都會有的小動(dòng)作——甩手。不知道讓多少人練得手疼。

再得益于角色選角的成功,五位主演幾乎全由好男兒的成員所包辦,不僅顏值在線,演技方面也是十分不錯(cuò)的,充分發(fā)揮了各自所持性質(zhì)的個(gè)性。當(dāng)然編劇讓你人設(shè)崩了那也沒辦法。
劇情方面,這一塊其實(shí)相對來說在增加了深度的情況下,卻在節(jié)奏上有所不足。尤其到了劇情中期打完界王后,只能依靠北淼崩壞人設(shè)來推展劇情發(fā)展。
雖說不上完美,但確實(shí)《鎧甲勇士》讓國內(nèi)看到了英雄類“特?cái)z劇”的潛力。隨之而來的則是可謂“巔峰”的作品。
非傳統(tǒng)型反派登場,劇情上達(dá)到“巔峰”的《鎧甲勇士:刑天》
在看到第一部的成功后,制作組于是推出了后續(xù)《鎧甲勇士:刑天》。雖說是“鎧甲系列”,但是與第一部還是有所不同,主角由原來的五人更換為三人。

在劇情上暗影怪獸侵略地球是因?yàn)槁贩ò阉麄兊陌涤靶乔蚪o毀滅了,所以它們才會侵略地球的。對比第一部劇情節(jié)奏的紊亂,制作組對“刑天”劇情做了更加具有深度的探究。
劇中也引入了現(xiàn)代社會普遍關(guān)注的“富二代”、“80后/90后”、“宅男”等劇情,顛覆了人們對80后、90后一貫的負(fù)面印象,反映眼下年輕人對新時(shí)代英雄主義的追求。
在純粹為了生存而入侵地球的暗影怪獸,“刑天”的反派在劇情設(shè)定上更加的“人性化”。反派并不再是傳統(tǒng)意義上只做壞事的怪獸,而是曾經(jīng)為了保衛(wèi)銀河系浴血奮戰(zhàn)的勇士遭遇了背叛淪為了人不人鬼不鬼的幽冥魔。
不再僅僅是主角以正派的形象去打敗破壞和平的怪獸,這種偏向“成人性”的劇情以及反派角色的人物塑造。給“刑天”加分不少。

并且,原本僅有主角能召喚的“鎧甲”,反派也同樣可以召喚。因此而誕生的“召喚器搶奪戰(zhàn)”使得劇情的走向不再是平鋪直敘。
無論是主角的“正義”還是反派的“邪義”,又均能通過可以升級的“鎧甲”體現(xiàn)出來。對比于他人手持的“正義”到底有怎樣的堅(jiān)持,即便是看不懂劇情深度的少年少女也能直觀從“鎧甲”的升級上看出來。

成長的不僅有主角,也有反派,更有觀看的漫迷。
在劇情深度上面,《鎧甲勇士刑天》真的做得很好。分為上下兩部的劇情,也使得“自古至今”的劇情歷史顯得完整。而不會讓人看得一頭霧水。
回頭才想起來自己是玩具廠家,由此開始“鎧甲”系列的下坡路
說來說去,“鎧甲系列”拍攝“特?cái)z劇”最終的目的還是為了盈利。
前兩作口碑不錯(cuò),但是收視率卻不佳,且第二部的劇情偏向“成人向”使得玩具的目標(biāo)群里——青少年乃至孩童有些看不懂。

于是奧飛動(dòng)漫決定出第三部作品,即《鎧甲勇士:拿瓦》以來向目標(biāo)受眾推廣周邊。
原本的計(jì)劃是以魔法系元素為主,但卻撞車同時(shí)期東映動(dòng)畫的《假面騎士Wizard》,由此改為了科幻系,且大量拋棄了前作的相關(guān)設(shè)定,諸如:前作均有的武器/人物/鎧甲介紹插入式畫面。
偏向青幼年的目標(biāo)決策,使得“拿瓦”的劇情太過于“兒童向”,但畢竟要恰飯。但本身,在戰(zhàn)斗場面和特效上,以及最為關(guān)鍵的皮套上,“拿瓦”還是十分用心的。就僅皮套的精細(xì)程度就不是前兩作可以比擬的了。
更換了目標(biāo)受眾后,雖然“拿瓦”在劇情上變得單調(diào)加上不定期的制作失誤以及結(jié)尾時(shí)的收尾,頗有“虎頭蛇尾”的感覺。但玩具銷量上去了啊,這才是關(guān)鍵。

于是到了《鎧甲勇士:捕將》,由于受眾不再是關(guān)注深度劇情和精美特效的少年們,劇情就更加的簡單化了,特效也是“五毛錢”的感受。
曾經(jīng)一度“成人向”的“刑天”到了“捕將”就已經(jīng)是完全的“子供向”了。
被官方認(rèn)為是“巔峰”的“拿瓦”,卻在如今看來,更應(yīng)該將這個(gè)稱呼給“刑天”吧。
原本極具潛力的“鎧甲系列”難道到此為止了么?不得不讓人可惜。
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