拒絕點到為止!講清楚,到底怎么把人融到背景里?【杰視幫】
好久不見!這里是許久沒有更新以至于差點忘了自己存在的設(shè)計教程環(huán)節(jié)~
因此,為了多刷一點存在感,得掏出點真家伙事兒了。
今天,只講清楚一個問題:怎么把一個人完美地融入另一個場景中。
在實操之前,我們先拋出方法論,合成中元素融圖的三個步驟:
1.黑白關(guān)系處理。
2.色相關(guān)系處理。
3.后期氛圍處理。
接下來,我們用一個具體案例來演示,如何把一個角色融入場景中。

根據(jù)透視關(guān)系把角色位置找準,但即使大小比例調(diào)整好了,還是會感受到一種撲面而來的不和諧感。
我們套用方法論,調(diào)用一個黑白調(diào)整層,首先觀察元素與背景的明暗關(guān)系。
玩過【一起來找茬】嗎?現(xiàn)在就是考驗視覺觀察力的時刻了。
如果大家之前接觸過類似的處理應(yīng)該能感受到,相較于背景,角色的暗部更暗,整體略微發(fā)黑。
對于部分沒有接觸過合成的朋友,一開始僅憑肉眼可能并不會覺得有什么不和諧感,也不用擔心,我們可以借助吸管工具。
吸取角色亮部和暗部的亮度值,和背景明處和暗處的亮度值做對比,就可以得到有數(shù)據(jù)支持的結(jié)論。
找到問題了,就來解決問題。來人,上曲線。
打開一條曲線,將底部向上拉升,把暗部提亮即可。

那么問題來了,老一套都看膩了,有沒有新方法呢?
別說,還真有。
如果追求更加精細化的暗部處理,我們可以打開神奇的camera raw。

通過調(diào)節(jié)陰影和黑色的數(shù)值,也可以更精細地把人物的暗部細節(jié)提亮。

現(xiàn)在再從黑白層級上看,人物和背景就顯得更加的和諧了。
當然,僅僅是在黑白進行統(tǒng)一是不夠的,因為我們這張背景素材是一個賽博朋克風格,場景里存在著各種色相與亮度都不同的光源。
所以,如何將這些光源的光感體現(xiàn)出來,就需要通過塑造人物在不同光源照射下形成的不同狀態(tài)來表現(xiàn)了。
比如,左邊的燈光和右邊的虛擬VR屏,是存在著一個光照強度差別的,所以,我們要針對這種細節(jié)將角色左右的受光強度進行調(diào)整。
如果我們假定VR屏的光照強度弱于左邊,那我們可以調(diào)用一根曲線適當壓暗亮部。
再配合蒙版,用畫筆將右側(cè)受光面的亮度適當壓暗即可。

那能不能再細一點呢?
如果你喜歡細的,也沒問題。我們知道,光在介質(zhì)中傳播會產(chǎn)生光的削弱,所以人物手臂和光源遠近的差別也會造成受光的差別。
所以,我們再在這個蒙版上,用畫筆將人物離光源最近區(qū)域的輪廓光刻畫出來。

左邊進行過同樣光感處理后,我們就可以關(guān)閉黑白,進入第二步——色相處理。
首先,這個人物本身綠油油的感覺并不適配我們的畫面,即使用色彩平衡強行調(diào)色,也會給人一種色彩過曝的辣眼感。
所以,在正式調(diào)色前,我們先用色相/飽和度工具,將他本身的色相去掉。
現(xiàn)在,我們就可以用色彩平衡工具,給人物整體染上符合畫面的藍色調(diào)。

但通過和后面人物的對比,會感覺到暗部色彩上的一種缺失。
如何僅在暗部進行加色處理?
即使通過色彩平衡的針對性陰影加色處理,仍然會影響到亮部色彩,導(dǎo)致亮部色彩過飽和。

當然,我們可以通過套索工具一塊一塊摳出來精細調(diào)整,但是,如果不想調(diào)完一抬頭就看到成都早上5點的太陽,那還是試試看下面這個方法吧。
我們新建一根曲線,壓到最暗,將人物壓黑。
點擊曲線的蒙版,選擇顏色范圍,這時候用吸管吸取你所需要的暗部,適當調(diào)節(jié)容差大小,就可以精準選擇出人物的暗部了。
在這個基礎(chǔ)上再用色彩平衡進行精細化調(diào)整,就可以很好地僅在人物暗部增加藍調(diào)了。
同理,以后如果要針對亮部加色,也就不是難事兒了。
現(xiàn)在,我們可以做一點藝術(shù)化處理。根據(jù)人物左邊的暖色陽光,給人物左邊的亮部增加一點洋紅調(diào)。
你看,說曹操曹操到,我們把剛剛得到的暗部選區(qū)ctrl+I反向,得到亮部選區(qū),然后再用色彩平衡工具增加紅色,即可在人物的亮部中加入洋紅。

再用蒙版將右側(cè)亮部的紅色擦掉即可。

為了對比更加明顯,我們在右邊的高光部分適配后部背景光,加入青藍色。

同樣,用蒙版保留需要的部分即可營造出人物的冷暖對比效果。
最后,我們進入第三步,氛圍特效處理。
這一步的目的通常是為了強化主角,拉開主角與背景的層次。我們可以通過煙霧塑造和強化輪廓光或增加特效光等方式來實現(xiàn)這一目的。
新建顏色減淡圖層,強化人物的輪廓光,拉開和背景之間的層次關(guān)系。
我們還可以繪制一些特效光來增加畫面的戲劇感,用濾色模式配合疊加模式即可,在這里就不過多贅述。
你看,按照方法論三步這么順下來,一個角色就可以完美融入到場景中了。

舉一反三,既然人都可以按這三步走融進場景了,像建筑,機械這些輔助元素,融入場景不就更簡單了嗎?

四舍五入,這不就等于一篇文章教會了你合成所需的全部內(nèi)容嗎?
嗯,很快?。?/span>

這就是合成的魅力,即使是自詡不會畫畫的手殘黨,掌握了一系列方法論也可以輕松上手合成,設(shè)計自己喜歡的畫面。
不過,我最好奇的還是,畫面中的秋水保健中心是什么。
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