數(shù)字領(lǐng)主:用數(shù)字和六邊形構(gòu)筑游戲世界


隨著游戲引擎的不斷研發(fā),游戲開發(fā)流程的不斷成熟。游戲的系統(tǒng)設(shè)計得越來越繁雜,美術(shù)建模逐漸趨于真實,隨之帶來的是愈發(fā)逼真的游戲體驗。
相較于大型制作團隊,大多數(shù)的獨立游戲開發(fā)團隊由于技術(shù)資金有限,不得不在美術(shù)風(fēng)格上進行一些精簡。
近些年來,極簡的美術(shù)風(fēng)格得到了不少團隊的青睞。螢火蟲工作室就給我們帶來了這樣一款極簡風(fēng)格的游戲——「數(shù)字領(lǐng)主」。

該游戲?qū)nfluence, Polytopia, Age of Civilizations 等游戲的要素提取結(jié)合在了一起,就像是一款簡化版的文明6。

以一個據(jù)點為中心,向外擴張自己的領(lǐng)地,直至占據(jù)全部敵方據(jù)點??此坪唵未直┑耐娣ǎ谕瑫r面對多名AI對手時,玩家的策略規(guī)劃能力會遭到不小的挑戰(zhàn),甚至有點燒腦。

游戲中針對不同的地圖設(shè)計,玩家需要思考是繞開重重山脈、跨過海洋,主動出擊速戰(zhàn)速決。還是屯兵發(fā)展人口,猥瑣發(fā)育等待時機反守為攻。


在「歐陸戰(zhàn)爭5」中同樣會受到山脈地形的影響,如何排兵布陣、合理分配兵力是玩家首先要考慮的問題。

「數(shù)字領(lǐng)主」中還加入了不同圖案的標識,甚至是國旗圖案。配合游戲自帶的自定義編輯系統(tǒng),不少玩家在游戲中還原出了歷史上的有名戰(zhàn)役。

當(dāng)然目前該游戲還存在不少需要完善的部分,兵種的多樣化設(shè)計、UI界面的優(yōu)化和后期游戲玩法單一等等。在保留核心玩法的同時,增加玩法的多樣性。
《數(shù)字領(lǐng)主》用數(shù)字和六邊形方塊構(gòu)建出了一個化繁為簡的游戲世界。用簡潔的美術(shù)表現(xiàn),突出了包圍,切斷補給線等戰(zhàn)術(shù)方案的運用,簡單而不簡陋。