【結(jié)尾有原石兌換碼】營銷專業(yè)人分析《原神》(一)
大家好,初次見面,我是一名主修市場營銷的學(xué)生。斗膽給大伙分析游戲背后的一些東西,進(jìn)而讓大家對原神的一些問題看得更清楚,或是解開各位對游戲的一些疑問(比如為什么戰(zhàn)斗系統(tǒng)這么單一、為什么選擇類似中世紀(jì)的時代背景、為什么劇情尚可但有些幼稚等)

為什么會有原神?
各位玩家的主要關(guān)注點應(yīng)該是數(shù)值成長和裝備獲取,但我游戲技術(shù)很渣,所以就不給大家寫攻略什么的了(笑),而是談一談原神背后的根本性東西——錢,也就是市場。
米哈游做原神,為的不是情懷,而是錢,這沒什么不好的,追逐利益是個中性詞。而且米哈游這步棋走得很對。
19年,米哈游的營收為5.88億元,20年,隨著原神的發(fā)布,這個數(shù)值已經(jīng)飆升了約兩倍有余。
這款游戲,我從最早曝出消息時就關(guān)注了。當(dāng)時是2019年上半年,說是要出一款中世紀(jì)時期的《崩壞》世界觀游戲。我現(xiàn)在回過頭猜,這個消息有可能是假消息,但也有可能是真的。
原神的開發(fā)周期應(yīng)該是兩到三年。19年當(dāng)時還在開發(fā)中途,可能當(dāng)時米哈游原本打算把這款游戲做成“崩壞4”,但早在17年遞交的上市申請書遲遲沒有被批準(zhǔn),米哈游感到了危機感,所以把這款游戲改為新產(chǎn)品——原神,以防止產(chǎn)品過于單一(全是崩壞世界游戲)導(dǎo)致出現(xiàn)全盤皆屬的風(fēng)險(崩壞學(xué)園、崩壞3的市場針對比較鮮明——集中于約12——24歲的男性玩家,游戲風(fēng)格是架空現(xiàn)代世界+濃厚的日漫畫風(fēng)和劇情思路,喜歡崩壞的這種風(fēng)格的玩家是不少,但也談不上太多,相比之下適應(yīng)原神的風(fēng)格的玩家可就多太多了)
最后更新 19:56,去復(fù)習(xí)六級了。
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GenshinEpic(7月20日前可用)
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