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混沌勇士系列攻略【第五期】兵種評級

2023-08-13 20:00 作者:火車王zym  | 我要投稿

兵種評級

混勇兵種評級圖如上所示哈,這個打分屬于比較主觀的,不喜勿噴。只收入了混勇派系普遍可以量產(chǎn)的兵種,像神尊放血鬼這種只能比拉克或者瓦爾基婭量產(chǎn)的兵種就不放在其中了。主要打分還是依據(jù)的統(tǒng)合混勇,四神混勇由于用不了其他三神的部隊,還有一些專有的加成,很多時候也沒得選,他們的兵種評價是肯定會有出入的。至于比拉克的話,他的幾種惡魔部隊是可以升神尊的,還有對惡魔部隊的加成,他的惡魔部隊評級都可以高一些。而且混勇本身的招兵機制也比較獨特,很多時候評級比較低的兵種并不意味著不能用,基本都是有啥用啥,強度其實也不會差太多,混勇本身靠著領(lǐng)主和事務(wù)官恐怖的強度已經(jīng)足夠應(yīng)付大多數(shù)戰(zhàn)斗力,很多時候兵種就是個添頭。這個排名只是我個人戰(zhàn)役過程中主觀的評價,大家看著圖一個樂就行了。不過不得不說混勇的兵種是真多,應(yīng)該是所有派系里最多的了,將近一百多個。。。。

在介紹之前先說明一下,混勇的紅線加成有很多錯誤,經(jīng)過我個人的驗證,存在很多兵種有紅線加成卻沒有放到加成部隊的顯示框里,也有很多顯示框里的部隊存在貼圖錯誤,還有很多兵種的金杠紅線不生效。這個顯示加成部隊的功能本來應(yīng)該是方便玩家,結(jié)果現(xiàn)在卻給玩家?guī)砹苏`導(dǎo),不愧是你啊ca,我在之后的點評中會更正正確的紅線加成,希望大家別被加成部隊顯示框誤導(dǎo),有遺漏的地方也歡迎大家補充。

裸男,最基礎(chǔ)的掠奪者步兵,屬性和諾斯卡本家的一樣,就是沒有了狂怒的被動。戰(zhàn)役里一共可以玩到10種形態(tài)。單看屬性就是個低甲步兵,護甲只有可憐的15點,攻防也很稀爛。優(yōu)勢也就是跑得快一點。戰(zhàn)役里混勇的加成還不錯,紅線給了22的護甲,8點近攻和5點近防,還有20的法抗,補充了一下肉度,建筑里的藥草和葡萄酒資源還能提升裸男的近攻和補員速率,混沌贈禮還能有補員和近攻加成,屬性能拉起來不少,后期基本能保持一個很高的命中。這貨的最大的優(yōu)點就是補充極為方便,基本上有混沌腐蝕的地方都可以拉,十分好補充。而且作為基礎(chǔ)的戰(zhàn)幫升級單位,給裸男練級是每個混勇都要做的事情。雖然他本身屬性一般,白板能力稀爛,但是戰(zhàn)役地位卻很高,產(chǎn)量大,好補充,加成高,能升級就決定了他的戰(zhàn)役主力地位。這玩意兒的重武版本用銅盾和8點近防換了沖鋒和高破甲殺傷,就是廉價的開罐器,前期沒啥招的必要,等對面高護甲部隊多了之后就可以花錢轉(zhuǎn)化成重武版本的用來破甲,量大管飽,死了也不心疼。

這玩意兒的四神版本各有不同,恐虐版有劍盾和雙持,劍盾版比統(tǒng)合的多了20護甲,15魔抗,降低了5點近防,還給了狂暴。雙持版比劍盾又低了6點近防,還沒了銅盾,脆皮了很多,但是加了12的沖鋒和武器威力,還有五點反步,變成了一個反步菜刀。雖然雙持版真的很脆,但是我都玩恐虐了,肯定就是沖著雙持去的。


色孽版有劍盾和鞭子版,劍盾比統(tǒng)合多了5物抗,5點移速,心免和地形適性,抗線能力強了很多。鞭子版比劍盾多了淬毒攻擊,抵御全沖鋒,沖鋒反制,10點近防,但是降低了4點近攻和一些破甲傷害,肉度增加了很多,可以說是抗線能力最強的掠奪者了。


納垢版有劍盾和重武版,劍盾比統(tǒng)合多了八百多生命值,5近防和淬毒攻擊,少了5近攻。重武版比劍盾少了8點近防,拿14點基礎(chǔ)傷害和銅盾換了16點破甲殺傷和4點沖鋒,可以當開罐器來用,定位類似統(tǒng)合的重武版裸男,有淬毒攻擊的黏人能力更強。

奸奇版有劍盾和長矛版,劍盾比統(tǒng)合多了600的魔屏和魔攻,長矛版比劍盾少了銅盾和9點近攻,3點武器威力,12點沖鋒,但多了抵御大型沖鋒,沖鋒反制,9點近防和15的反大,變成了專職反大的部隊,有魔攻后反大能力更強了。

總體而言各種版本的掠奪者各有特色,還是根據(jù)軍隊的權(quán)威來選擇權(quán)威比較高的來用合適一些,統(tǒng)合掠奪者雖然最菜,但是招募比較方便,不需要科技就能拉,還能升級到統(tǒng)合專有的野心冠軍,使用的優(yōu)先級也很高。但是后期掠奪者這玩意兒容易搶不到人頭,自動分太低,不容易升級也是個麻煩的地方,可以試著找單城的仆從國刷經(jīng)驗,或者多手操控制一下人頭分配又或者直接使用我們前面提到的兵種升級bug。


遺棄者,低本重甲菜刀兵,本身屬性還可以,最大的優(yōu)勢是初始速度高達46,跑的飛快的重甲兵。本身的攻防相比于裸男還下降了,尤其是近防只有20,血量和模組都要更低,比原來脆皮了不少。但是本身武器威力不錯,就是破甲低了一些,還自帶狂暴,前期砍砍雜魚還是可以的,也能追追逃。紅線加成和裸男是一樣的,還能吃到術(shù)士領(lǐng)主個人線加成的綠腿,但是沒有資源建筑加成,科技和贈禮加成幾乎沒有,基本只能前期出幾隊用來過渡。而且這貨也被他的升級路線拖累了,必須要研發(fā)科技才能從裸男升級,雖然等級要求只有3級,非常低,但是再往上升只能變混沌卵了,沒什么前途,相比于正常的裸男升混勇,再升神選,野心的路線差太多了。不過由于高腐蝕地區(qū)可以直接拉一隊遺棄者出來,招募條件也不是很難,但是我個人并不是很喜歡用它,畢竟混勇前期并不缺機動,速度比他快的部隊不少,雖然他護甲高一些,但是混勇也有更好的上位重甲兵替代他,本身加成也不高,因此放到并不推薦里去了。其他那四個四神版本也是一樣的問題,四神版本里的色孽遺棄者相對而言好用一點,多了移速,致命迂回者,心免和地形適性,機動性更強,可以用來打包夾。

混沌勇士,劍盾重甲步兵,本身自帶一百甲,攻防也比裸男強上很多,尤其是近防來到了四十多。移速差點意思,只有28,也算是重步兵標準的移速了,初始自帶銀盾,但是武器威力破甲比較低,只有10點。本身沒有心免加成,打硬仗的時候容易被雙驚嚇嚇跑,也被稱作混沌慫士,不過影響也不算大,畢竟這種步兵其實對混勇來說沒那么重要。本身紅線加成和裸男是一樣的,每個生鐵資源可以疊混沌勇士10點護甲,后期可以比神選的護甲還高。至于科技和贈禮加成比較少,科技就一個加10護甲的加成,主要還是加成了自身抗線能力?;煦缬率勘旧碚心紬l件困難一些,只能通過黑暗要塞建筑提供容量,沒有黑暗要塞的話是招不了的,所以只能通過裸男升到5級后升級,產(chǎn)量捉急一些。我個人不是很推薦出劍盾版的,出這玩意兒肯定是奔著神選者,野心去的,肯定要多拿人頭才能升級快,劍盾版輸出太差了,平時肯定還是選擇長戟和重武版本的。因此把他放到了不推薦的檔位。

重武版本是適用性最強的,拿12點近防,銀盾和16點基礎(chǔ)殺傷換了18點破甲殺傷和6點沖鋒,拿人頭的能力強了不少,算是一個合格的重甲菜刀了。前期無腦選擇重武版就可以了。至于長戟版是拿銀盾,6點近攻,2點近防,16點基礎(chǔ)殺傷和10沖鋒換了14點破甲和19的反大,而且攻速比重武版還要慢,只有在打大型單位的時候比重武版強,前期基本不用考慮,后期可以多出一點,畢竟大型單位更多,不過影響也不大,反正重武和長戟版可以互相轉(zhuǎn)化,打仗前可以根據(jù)需求調(diào)試。本身算是一個很不錯的過渡兵種,自動分和戰(zhàn)斗力都還可以,由于升級條件比較苛刻,需要7級才能升到神選,無論是前期還是后期都要長時間使用他,畢竟混勇的機制就決定了高級步兵的量產(chǎn)困難,因此把長戟和重武版都放到了戰(zhàn)役主力的位置。


其他四神版本的混沌勇士排名就要低一點,畢竟四神的升級路線是升不到野心冠軍的,也就意味著后期不如統(tǒng)合路線強力。雖然四神版本戰(zhàn)斗力比統(tǒng)合更強,但是也強的有限,尤其是劍盾版本根本不用考慮了,輸出太低了,可以直接塞到不推薦的位置。比較值得一用的是,色孽的鞭子版,納垢的重武版,恐虐的雙持版和長戟版,奸奇的長戟版,這幾個在你對應(yīng)四神權(quán)威比較高的時候可以考慮一用,尤其是對四神混勇來說。其中色孽的鞭子版多了移速,物抗,心免,地形適性,抵御全沖鋒,沖鋒反制和10點近防,本身還加了淬毒,抗線能力很強,可以說肉度拉滿了。納垢版的重武比統(tǒng)合的多了淬毒,近防和血量,但是近攻下降了一些,感覺提升的不多,就是更肉了。恐虐的長戟版相比統(tǒng)合的而言多了狂暴和法抗,但是少了近防,感覺不如統(tǒng)合實用。相比而言,雙持版加了狂暴,護甲,沖鋒,武器威力和反步就要有特色很多了,用來砍雜魚步兵非常舒服,用恐虐的話不玩雙持和咸魚有什么區(qū)別呢?用恐虐混勇可根據(jù)對面情況調(diào)配,對面大型單位多久就多換長戟,步兵多就用雙持,反正可以隨時轉(zhuǎn)化。至于奸奇長戟,給了魔攻和魔屏后更實用了,應(yīng)該是最好用的反大版的混沌勇士了。

神選者,混勇的高級步兵。是混沌勇士的全面強化版,護甲,武器威力,士氣,攻防,沖鋒和血量全面提升。模組下調(diào)到80。紅線加成和混沌勇士一樣,加成了22的護甲,8點近攻和5點近防,還有20的法抗,比較一般,榮耀之路可以刷出減50%疲勞速率的加成,科技加成很強,加了10點護甲,還可以跟著野心吃到綠腿,與驚駭?shù)募映?,不過這倆加成都是只能對統(tǒng)合神選生效。這貨還有重武版和長戟版,重武版拿盾牌,近防換了高破甲殺傷和更高的沖鋒,破甲殺傷直接拉到了38,已經(jīng)算是很不錯的重甲菜刀了。長戟版則是用盾牌,近攻和沖鋒換了破甲殺傷和反大,破甲殺傷拉到了31,還有26的反大加成,本身還有抵御大型沖鋒和沖鋒反制,在面對大型單位上有更優(yōu)秀的表現(xiàn)??偟膩碇v,劍盾版的統(tǒng)合神選輸出太差基本不用考慮,重武版最為萬能,基本可以應(yīng)對大多數(shù)情況,長戟版可以在對面大型單位多的時候從重武版轉(zhuǎn)化一些,反大效率更高。考慮到適用性的問題,劍盾可以歸到不推薦的位置,長戟這種適用于特定場合的屬于值得一用的檔位,至于重武版則是可以當戰(zhàn)役主力來用的。

首先,我個人感覺雖然前期神選不像野心可以直接在高混沌腐蝕的地區(qū)拉出來,但是前期缺少加成的野心還是差點意思,輸出能力沒有那么強,這時候就需要神選來補充輸出能力,尤其是重武神選在這個時間段會非常好用。而且前期是可以刷到減50%疲勞速率的榮耀之路,對神選來說也是巨大補強。統(tǒng)合混勇一般優(yōu)先升級的兩個解鎖統(tǒng)合槽位的科技都能同時加成野心和統(tǒng)合神選,有綠腿和驚駭?shù)纳襁x并不比野心差。等到后期科技加成疊的差不多了后,再升級野心比較好一點,不用著急升。當然,神選也自身有很多問題,戰(zhàn)斗上速度比較慢,戰(zhàn)略上不能直接招募,必須得從混沌勇士一點點練上來,等級需求還賊高,要求練到7級,量產(chǎn)比較困難,但是可以通過前面我們提到的兵種升級bug來快速升級,爆兵速度也不低,不用bug的話可以試試和其他混勇派系結(jié)盟,然后直接造三級哨站招募??赡苌襁x重武給的評級有點高,但是我個人還是很喜歡這個兵種的,算是很合格的前中期過渡菜刀。


再說一下四神的神選,四神版本的神選一共有8種,色孽有劍盾版和鞭子版,劍盾不用考慮,只適合當儀仗隊,直接放到不推薦的位置,鞭子版是色孽混沌勇士的鞭子版的全面強化,肉度非常離譜,近防高達70,還自帶淬毒,應(yīng)該是最肉的神選者了,可以放到值得一用的檔位??峙坝袆Χ馨婧碗p持版,劍盾版一樣放到不推薦的位置,雙持版是恐虐混沌勇士雙持版的全面強化,輸出能力更強,還有火攻,是專門用來砍雜魚步兵的,武器威力高達69,還有10點反步,破甲殺傷比例雖然不高,但是有18點已經(jīng)還算不錯了,和蜥蜴人的大棒一個水平,也有一定的開罐頭的能力,而且這貨科技能加成地獄之刃,拿到80人頭還能加20%武器威力,算是非常不錯的反步菜刀,雖然實用性會隨著敵人大型部隊的增多而下降,但是我都選擇恐虐神選了,不就是奔著雙持來的嗎?必須放到值得一用的檔位,不然就是不給我大血神一個面子。納垢有劍盾版和重武版,劍盾版一樣放到不推薦的位置,重武版可是很強的,完全值得一用,算得上納垢混沌勇士的重武版的全面升級,屬性非常優(yōu)秀,自帶淬毒和高達51的近防,43的近攻,白板的話算得上頂級菜刀兵了。奸奇有劍盾和長戟版,劍盾版一樣放到不推薦的位置,長戟版應(yīng)該是最強的反大神選了,自帶31的破甲和26的反大,還有魔攻和1000魔屏加成,屬于值得一用的部隊。

如果玩統(tǒng)合混勇的話可以根據(jù)領(lǐng)主的權(quán)威值情況進行選擇,四神神選優(yōu)先級沒有統(tǒng)合神選高,畢竟只有統(tǒng)合才能升野心冠軍,滿加成的野心冠軍才是混勇步兵的天花板。但是如果玩四神混勇的話,對應(yīng)四神的神選優(yōu)先級會有所提升,四神神選會有一些專有科技加成,四神的權(quán)威值也會更高一些,評級可以再提一提。


野心冠軍,重量級的終于來了,站在混勇步兵頂點的兵種。別小看他初始屬性一般。自定義乍一看,16個模組的步兵?破甲殺傷只有28?攻防被神選完爆?垃圾啊。但是這貨的戰(zhàn)役加成是真的恐怖,我們這里只說統(tǒng)合混勇的加成情況(四神混勇加成弱一點,評級沒有那么高),紅線加成和裸男,神選一樣,比較一般??萍技映煞浅1?,給了綠腿,驚駭,800的魔屏,心免,地形適性,狂暴,重生,淬毒攻擊,靈魂獵人(隨著擊殺加士氣,特保和沖鋒),奸奇之門(可以招一隊粉妖),地獄之刃(自身拿下80個人頭后獲得20%武器威力加成),可以說大部分混勇的科技線加成都是為野心一個人服務(wù)的。這些加成疊加起來后的野心就已經(jīng)相當無敵了。雖然我模組少,但是模組少抱團更方便,而且每個模組600多的血量,也足夠肉,不容易掉模組。這些加成下的野心已經(jīng)可以算是怪步了,抱團能力及其強悍,甚至可以比肩部分巨獸,而且野心攻擊還帶濺射擊飛,攻城戰(zhàn)可以當城墻戰(zhàn)神。招募條件也方便,前期高統(tǒng)合腐蝕地區(qū)直接就能拉,很早就能列裝。不得不說算得上混勇的絕對核心兵種了,成長性也極強,放到超模部隊的位置是沒啥毛病的。

不過野心也有自己的缺點,前期加成不高的時候,只能仗著肉度去當一個肉盾,輸出能力要差很多,畢竟只是16模組的步兵,破甲還低。后期加成起來了也會存在破甲比例偏低的問題,這個確實沒辦法。不過總體來說,野心的重要性是毋庸置疑的,而且這些加成科技都是能解鎖重要的贈禮槽位的,基本上都是優(yōu)先研究的科技,槽位解鎖的差不多了,野心也基本就完全體了。后期量產(chǎn)上會有點問題,畢竟高統(tǒng)合腐蝕區(qū)域也就一個野心的容量,批量招募還得從統(tǒng)合神選升上來,不過有了前面介紹的升級bug后,也不算很慢。

幾種狗子我擱一塊兒說了。之前也介紹過,混勇的普通狗子在戰(zhàn)幫招募機制里是相當量大管飽的,基本不缺容量,哪里都能招。也就毒狗條件苛刻一點,需要在霜原地形和納垢腐蝕高的地區(qū)招,容量比普通狗要少一點,這兩唯一的區(qū)別也就是毒狗多了一個淬毒。本身也都是自帶地形適性和先鋒部署的,屬性也沒啥好說的,就是用來切后排的戰(zhàn)獸,虐菜,追逃都很強,但是遇到稍微有點近戰(zhàn)能力的就打不過。狗子的紅線加了10%武器威力,13點近攻,5點士氣和5%特保。資源建筑里的牧場可以疊狗子的物抗,一個才5%,沒啥大用。科技線給狗子加成了8點近攻和血宴被動,可以近戰(zhàn)時每秒回0.1%的血量,對狗子這種小脆皮用處也不大。不過加成總體來說還不錯,補了不少命中和近戰(zhàn)能力。打遠程派系還挺舒服的。

狗子總結(jié)的話就是一個很優(yōu)秀的前期機動,完全不缺容量,招募方便,在對付像帝國,三精這種遠程體系部隊為主的派系效果很好。加成也算可以。不過狗子再怎么強,也只是狗子,上限擺在那里了,在對付特定的配兵有奇效,大部分情況挑不了大梁,很難稱得上戰(zhàn)役主力,成長性也很差,本身不能升級,后期只能用來當救火部隊了,因此只能放到值得一用的檔位了,屬于針對性很強的部隊。三種狗子里我最不看好恐虐版的狗子,給了狂暴和護甲,近防還低了,而且只能在高恐虐腐蝕的地方招募,基本只能在玩瓦雞的時候用到,泛用性很差。所以我把他放到了不推薦出的檔位了。

最后說一下血肉獵犬,就是俗稱的恐虐大狗,本身屬于混勇的贈禮部隊。這貨可不是一般的狗子,這是全面強化版的特化狗子,本身屬于大型單位,模組也要更少,只有32個,但是相對的模組血量更多了,肉度更高。士氣,攻防,護甲,沖鋒和武器威力都有所提升,尤其是士氣直接拉到了60,武器威力直接有58,其中有20的破甲殺傷,此外還給了魔攻和引發(fā)恐懼,本身的肉搏能力提升了一個檔次,輸出能力非常強,還有一定的破甲能力。這貨本身還算惡魔單位,有燒血被動和20的物抗加成,對狗子來說還算可以了,一般只要不被集火就不會燒血,生存能力可以說是狗中王者了。血肉獵犬和普通狗子有點不同,吃不到那些資源建筑和科技的加成,紅線是和惡魔部隊在一起的,少了10%的武器威力和8近攻加成,換來了12護甲和沖鋒的加成,感覺不如普通狗子的紅線舒服。不過總體來說還算很強的,前期打遠程體系的時候,都可以考慮出一些,獲取方式就是恐虐的那個贈禮了,對非瓦雞和比拉克派系來說獲取要晚一些,不過綜合來看還是可以放到值得一用的檔次的,可以說是遠程部隊殺手了,虐菜能力極強。

混沌卵,前期過渡用的低級怪步,屬性上來看非常脆,護甲只有區(qū)區(qū)10點,攻防也不高,武器威力很不錯,別看破甲比例不高,但是那是因為基礎(chǔ)殺傷太高了,一百多的基礎(chǔ)殺傷加上42的破甲殺傷已經(jīng)還算可以了。本身自帶引發(fā)恐懼,移速還可以,前期可以追一下逃。最大的特點是自帶永不戰(zhàn)敗,不用擔心士氣的問題,不過由于本身太過脆皮,很怕被射,一掉模組就拉胯了,使用的時候最好配合步兵當墊腳?;煦缏驯旧砑t線給了13點近攻,10%武器威力,5特保,術(shù)士領(lǐng)主個人線還能加5近攻,彌補了攻擊命中過低的問題,還加了一點肉度??萍技映山o了一個驚駭,變成雙驚嚇后混沌卵的士氣打擊能力會更強。總的來說,混沌卵作為過渡怪步是完全可以的,高腐蝕地區(qū)就可以拉,招募條件比較簡單,完全值得一用。但是自動分比較低,成長性也差,畢竟在戰(zhàn)幫系統(tǒng)不能再升級了,可以說混勇的巨魔就是他的上位替代品。后期基本不用考慮這貨了。

混沌卵也有對應(yīng)的四神版本,可以根據(jù)自身的權(quán)威值選擇招募,不過統(tǒng)合的混沌卵不能轉(zhuǎn)化成四神版本的比較遺憾,其中恐虐版的最菜,也就加了狂暴,火攻和一點護甲,近防還下降了,和統(tǒng)合版差別不大。剩下的三個各有特色,納垢版的給了淬毒附魔和蠅之云的被動,還加了生命和近防,肉了很多。色孽版的給了致命迂回者,催眠麝香附魔,還加了移速和地形適性,很適合用來打包夾和上debuff。奸奇版的給了1000魔屏,碎甲附魔和魔攻,輸出和肉度都有兼顧。這三種混沌卵前期出一些用來上debuff還挺舒服的,可以根據(jù)情況招募。

巨魔,混勇的絕對主力怪步,混沌卵的上位替代。武器威力很優(yōu)秀,破甲殺傷高達70點。本身自帶攻城者,引發(fā)恐懼和重生,實用性非常強,也有一定的肉度。不過護甲偏低,只有40點。最大的問題就是士氣,初始士氣只有45,很容易白旗。這貨的加成也相當多,紅線和狗子一樣,加了10%武器威力,13點近攻,5點士氣和5%特保,術(shù)士領(lǐng)主個人線可以加5近攻,每個香料資源建筑可以疊5點近攻加成,科技巨大鐐銬可以加15%的武器威力和25%的遠抗。別看巨魔初始攻防一般,但是加成下來之后就完全不缺命中了,近攻可以疊到相當高,再加上武器威力加成,輸出相當猛。除了士氣有點扛不住外,幾乎沒有缺點。而且這貨前期招募條件及其簡單,山區(qū),荒原,混沌荒原地形都能招募,混勇周圍這種地形還是非常多的。而且初始就有兩個招募容量,還能吃到黑暗要塞的建筑加成,突出一個量大管飽。絕對算得上你前期最靠譜的怪步了,和混勇前期的近戰(zhàn)體系十分契合。不過由于本身護甲不高,士氣低下,沒把他放到超模單位的檔次,放到戰(zhàn)役主力也是絕對沒問題的,甚至評價還能再高一點。

披甲巨魔,巨魔的強化版,唯一的區(qū)別就是加了70的護甲,護甲直接來到了110點,其他的加成和巨魔完全一樣。變成重甲后可以有效彌補了巨魔肉度不足的缺點,再配上巨魔自帶的重生,肉度相當可觀,雖然還是有著士氣偏低的問題,但是也無傷大雅,混勇加士氣的手段也不少,打各種硬仗也能拿下。升級條件也極其簡單,3級巨魔就能直接升級。因此我直接把他放到了超模單位的位置上了,實至名歸。

小龍魔,混勇的頂級怪步。這貨屬性非常離譜,自帶引發(fā)恐懼,25遠抗,26的反大,武器威力是高破甲,移速也很不錯,屬于反大特化的怪步,屬性對標的是混矮的重武半人牛,混矮的半人牛有多離譜不用我多說了,這貨白板和半人牛重武一個水平。紅線加成和巨魔是一樣的,科技方面加成了10%武器威力和20%沖鋒,加強了不少輸出能力。單論肉度的話不如披甲巨魔,但是機動能力和反大能力更強,可以解決很多硬茬,用來反騎和反巨獸都很好用。這貨的主要問題就是招募要麻煩一點,只能在高統(tǒng)合腐蝕的山區(qū)地形招募,招募條件和巨人是一樣的,但是論戰(zhàn)斗力和抱團能力比不了巨人,產(chǎn)量和價格方面比不了巨魔,有點上不去下不來的感覺。不過本身的素質(zhì)還是過硬的,放到超模部隊里沒什么問題,玩柯烈克的話可以多出一點,產(chǎn)量加成很高。

色孽獸,贈禮部隊。屬于高速的反步怪步,移速初始就有95,本身還自帶致命迂回者,很適合打包夾。武器威力也很棒,80的威力還有55的高破甲,還自帶催眠麝香減對面攻防,前期殺步兵就跟喝湯一樣。不過本身還是太脆了,護甲和血量都不高,雖然有20物抗,但是還是脆,容易減員,容錯率比較低。而且這貨加成也不高,科技加成也沒有?;静挥每紤]出,混勇的怪步選擇比較多,混沌卵和巨魔都是更好的選擇,而且招募還更方便,不用像色孽獸一樣要等贈禮解鎖,作為贈禮部隊也是遲早要換掉的,后期也不需要這種脆皮怪步,因此把他放到了不推薦的位置。玩色孽混勇的話可以考慮出一些。

尖嘯飛鯊,贈禮部隊,屬于飛行怪步。這玩意兒自帶先鋒部署,移速初始有85,機動性非常不錯。肉搏屬性不敢恭維,血量極低,算上600的魔屏和20物抗也不夠看,護甲還只有30,基本一碰就碎。近戰(zhàn)攻防稀爛,只有20多,武器威力只有60也比較一般,不過好在有40的破甲和25的反大,就是前期專門反大的飛行怪步,一但被集火就完蛋,最大的作用就是利用飛行和先鋒部署去騷擾后排,是你前期少數(shù)能用的飛行部隊。但是這貨需要奸奇贈禮槽位解鎖,前期我為什么不用更好招募的怒妖和蝎尾獅呢?騷擾后排也有更好用的狗子,前期也沒啥大型單位給你反,只能放到乏善可陳的位置了,也就維里奇可能前期用一用。


蝎尾獅,混勇前期就能拉的飛行巨獸,屬性上和別的種族的蝎尾獅一模一樣,沒有任何區(qū)別。這貨只能通過在高統(tǒng)合腐蝕的山區(qū)地形招募,和巨人還有小龍魔一樣。由于混勇普遍前期要攻略山區(qū)地形去拿高級兵,這貨屬于巨人和小龍魔的附加贈品,補充概率還要高一些。最大的優(yōu)勢就會飛,作為一個低破甲的飛行巨獸,前期帶來的機動優(yōu)勢是非常不錯的,可以在攻城戰(zhàn)里有出色的發(fā)揮,本身還能提供攻城戰(zhàn)屬性。但是這玩意兒最大的問題就是有紅癲狂,一但發(fā)瘋就開始搞了,經(jīng)常會脫離控制然后暴斃,使用的時候比較看臉。加成方面和狗子的紅線是一樣的,也能吃到術(shù)士領(lǐng)主個人線加成的5點近攻,科技上給了8點近攻和近戰(zhàn)回血的血宴,資源建筑還有香料疊近攻,給了不少近攻加成,牧場可以疊物抗,總的加成還是不錯的,可以在前期缺飛兵的時候拉一些,或者用來救火,當一個騷擾單位是沒有問題的,因此放到了值得一用的檔位。


巨人,混勇的頂級巨獸,論抱團強度應(yīng)該是第一了。屬性來看高士氣,高血量,高近攻,高武器威力,初始就有500的破甲殺傷。本身底盤小,抱團能力非??植?。主要缺點就是機動性比較差,面對大量遠程的時候容易被集火。不過前面我們在疊疊樂的章節(jié)提到過,巨人本身自帶15的遠抗,再配合上贈禮,紅線和科技的各種加成,很輕松就能滿遠抗,而且混勇本身也不缺回血手段,加成后的巨人是完全不怕遠程。而且巨人這貨的招募條件也很簡單,前期在山區(qū)高統(tǒng)合腐蝕地形就能招募,很早就能出場,還不屬于贈禮部隊,不會受到招募容量限制。不過后期可能量產(chǎn)要麻煩一點,每個黑暗要塞建筑都能提供一個容量,再加上山區(qū)地形提供的一個容量,數(shù)量可能不是很夠,得多跑幾個省份才能多招點。后期的強度絕對沒的說,抱團相當舒服,各種加成和光環(huán)疊上來之后能打能抗,是你后期巨獸最好的選擇,絕對算得上超模單位了。


大龍魔,混勇的頂級巨獸,二代時期可是說是絕對的主力,三代地位有所下降,但是依然很強。本身自帶25遠抗,武器威力高達510,還有350點的破甲殺傷和30的反大。移速比小龍魔要更快,破陣能力很強。缺點也就是反步動作差一點,外加底盤要大一些。紅線和科技加成和小龍魔一樣,加了20%的武器威力和沖鋒加成,輸出能力極強。本身也算得上頂級的報團巨獸,放到超模部隊是沒問題的。不過招募要晚一點,只能通過統(tǒng)合的最后一個贈禮來招募,如果是柯烈克的話招募能早很多。



嗜血狂魔,混勇頂級飛行巨獸。也是后期主力巨獸的選擇之一,本身最大的優(yōu)勢就是能飛,可以防空,移速高達95,機動性極強,可以有效彌補巨人機動性的短板。本身也是高破甲殺傷,底盤小,自帶20物抗,有魔攻,攻擊動作優(yōu)秀,別看有反大加成,本身反步能力也不賴,可以說是頂級抱團巨獸了。紅線加成了8近防,5近攻,16%的移速和15遠抗,還算可以,不過就是紅線和惡魔飛行部隊在一塊,得單獨點。統(tǒng)合混勇沒有相關(guān)的科技加成,比較遺憾,但是依然是頂級的巨獸,完全可以放到超模部隊里的。不過出場要比較晚一些,需要通過恐虐的最后一個贈禮解鎖,恐虐贈禮又因為領(lǐng)主和事務(wù)官的冷板凳導(dǎo)致解鎖的很慢,基本得后期才能登場。


大不凈者,頂級肉搏巨獸。本身高血量,自帶20物抗,淬毒攻擊和魔攻,還有非常不錯的攻防和500的武器威力,破甲殺傷高達350點。本身自帶蠅之云的被動,近防還能再提高一些,肉度非常高,就是移速比較慢。之前版本改過了這貨的底盤,底盤只有2.5,也就比巨人大一點,抱團能力算得上頂級了,非常契合混勇的近戰(zhàn)體系。此外還自帶一發(fā)免費的腐化膿汁和瘟疫毒瘴,屬于魔武雙修類型的巨獸,有一定的buff和清兵能力。戰(zhàn)斗力的話可以排進超模單位里。紅線加成比較拉夸,加的是護甲和沖鋒??萍技映山y(tǒng)合混勇也沒有。主要缺點就是招募需要解鎖納垢最后一個贈禮,出場會晚一些,不過納垢贈禮往往解鎖的都很快,納垢親王和納垢神尊都是要花費大量靈魂的,也算是一個優(yōu)勢吧。


萬變魔君,就是俗稱的大鳥,也是頂級的飛行巨獸。屬性上來看就是嗜血狂魔的全面下位替代,基本上全面落后。雖然多了800魔屏,但是血量還低了700多。本身也是自帶魔攻,20物抗和高破甲殺傷,多了一發(fā)免費的奸奇粉焰和奸奇藍焰,有一定的清兵和對單體的輸出能力。紅線和嗜血狂魔完全一樣,統(tǒng)合混勇也沒有科技加成,單看加成的話可以說是完全不如本家的大鳥。但是混勇體系下的飛行巨獸不會太差,攻防,抗性和回血都能彌補回來,而且大鳥的底盤非常小,只有1.6,比巨人還小,抱團戰(zhàn)斗力很優(yōu)秀。大鳥本身是奸奇最后一個贈禮解鎖招募,和嗜血狂魔也不沖突,后期也是能量產(chǎn)的,但是因為他實在不配放到戰(zhàn)役主力的位置,成型實在太晚了,還有個缺點就是混勇普遍用納垢系的領(lǐng)主和事務(wù)官多一些,奸奇權(quán)威會比較低,奸奇的贈禮解鎖進度也會相對慢一點,性價比不高,因此放到值得一用里了。

守密者,也是頂級巨獸。本身比較脆皮,身板和大鳥差不多,但是攻防還要高一些。血量低,護甲也低,只有15點,不過自帶銅盾和20物抗。自帶一發(fā)免費的色孽鞭子和迷夢沉淪,有一定的清兵和buff能力。本身輸出能力還行,破甲殺傷高達355,還有致命迂回者方便打背襲。紅線加成和大不凈者一樣很福娃,科技加成對統(tǒng)合混勇來說也是沒有的。本身機動力極高,初始移速就有80。雖然本身極為脆皮,但是底盤只有2.1,也屬于理論上抱團很厲害的那種。不過守密者有個大問題就是動作很蠢,雖然跟跳舞似的很好看,但是附帶各種擊飛和突進效果,導(dǎo)致抱團的時候容易亂動,還會導(dǎo)致聚怪聚不多,實際抱團效果一般。不過本身也算是色孽的招牌巨獸了,后期贈禮刷的話和其他巨獸也不沖突,多打出背襲效果的話傷害也不低,因此放到值得一用的位置了。本身也是色孽最后一個贈禮招募,出場時間要晚一點。


磨魂者,巨獸炮兵,初始90甲的重甲單體,都是自帶20物抗的惡魔單位,四種放一塊兒說了。四種磨魂者在統(tǒng)合混勇里都沒有科技加成,派系部隊預(yù)覽里也被遺忘了,不過紅線是有的,納垢,奸奇和恐虐的磨魂者紅線加成是一樣的,都是12%遠程威力和8點近防,色孽磨魂者是12的沖鋒和護甲加成。先看最菜的恐虐磨魂者,這貨武器威力看著嚇人,實際上沒啥卵用,這貨是三發(fā)的加農(nóng)炮,對步兵效果極差,只能反反大,但是加農(nóng)炮這種針對性很強的反大炮卻不能選中目標,因為這貨是特殊的先驅(qū)遠程武器,類似蜥蜴人的變色龍潛伏者,不可以選中射擊目標,只能靠移動射擊來隨緣開火,這就很難受了。本身恐虐磨魂者的射程就短,射擊還得隨緣,基本不用指望他的遠程輸出了。近戰(zhàn)數(shù)值只能說和色孽磨魂者差別不大,就是武器威力和沖鋒差了點,還自帶火攻和魔攻,但是作為恐虐贈禮部隊被嗜血狂魔完爆,基本沒啥出場機會,放到不推薦的位置是比較合理的。

奸奇磨魂者,炮彈是五發(fā)類似連環(huán)炮的彈丸,打步兵效果極差,但是自帶魔攻和40的反大加成,本身有250的射程,也不算很高,射一些大型單位效果會很好,屬于專職反大的巨獸。但是本身近戰(zhàn)屬性一般,雖然自帶800魔屏,但是還是偏脆一點。再考慮到奸奇權(quán)威和混勇主力的納垢領(lǐng)主和事務(wù)官沖突,也競爭不過奸奇贈禮部隊的大鳥。實用性很差,因此放到并不推薦的檔位了。

納垢磨魂者,炮彈類似于火箭彈,本身高破甲還附帶爆炸傷害,還有淬毒和魔攻附魔,反步傷害非常高,射程也來到了360,終于有點炮兵的樣子了。近戰(zhàn)屬性和奸奇磨魂者差不多,但是近戰(zhàn)多了淬毒攻擊,還有蠅之云的被動加近防,近戰(zhàn)實力要更強。屬于近戰(zhàn)和遠程兩開花的巨獸炮兵。主要缺點就是加成不夠,白板的話彈藥只有15發(fā),有點不夠用。但是總體來說還是非常超模的部隊,我個人非常喜歡這個兵種,算得上最強的磨魂者了,而且很契合混勇納垢權(quán)威較多的現(xiàn)狀,贈禮解鎖要比大不凈者早一點,抱團戰(zhàn)斗力肯定不如大不凈者,但是也有作為炮兵的使用價值,于是我把他放到了超模部隊的位置,可能有點偏高。

色孽磨魂者,舍棄了遠程能力,變成了純近戰(zhàn)巨獸。本身自帶魔攻和催眠麝香,還有磨魂者中最高的近攻,沖鋒和武器威力,破甲殺傷高達365,還自帶25的反大,地形適性和致命迂回者,近戰(zhàn)能力和機動性非常強,可以和頂級巨獸掰掰腕子??梢钥勘骋u打出很高的輸出。不過主要缺點還是紅線加成極差,硬實力上,比不了像大龍魔這種頂級巨獸,不過和色孽贈禮一起的守密者相比各有優(yōu)勢,可以和守密者抉擇一下,因此放到了值得一用的位置。

五種神龕就一起說了,都是贈禮部隊,屬性上不難看出,神龕這玩意兒就是個buff機,本身血量極高,還有科技加成15特保,很能抗,但是肉搏屬性稀爛,攻防基本沒法看,武器威力也就只有375,基本不用指望他輸出了。最大的作用就是提供光環(huán),所有神龕都有一個加10士氣的光環(huán),還有一個自己獨有的隨著范圍兵模死亡加成效果的光環(huán),這里補充說明一下,這個隨兵模死亡增加效果的光環(huán),范圍內(nèi)友軍的死亡也是計算在內(nèi)的,包括各種召喚物啥的。統(tǒng)合的神龕是最多加20物抗,納垢神龕是給范圍友軍最多每秒回0.1%的血,恐虐是最多加8近攻和15%的武器威力,奸奇是最多加范圍友軍20法強,色孽是范圍的燒血光環(huán),最多燒12-24點每秒傷害。有些效果還挺強,但是存在一個問題,這些神龕都有上位替代品,色孽神龕色孽混沌術(shù)士可以騎,納垢神龕納垢術(shù)士領(lǐng)主可以騎,統(tǒng)合神龕統(tǒng)合混沌術(shù)士可以騎,奸奇神龕奸奇混沌術(shù)士可以騎。也就恐虐神龕沒人騎,但是這個加成近攻和武器威力比較一般,疊不疊也無所謂。最重要的是,混勇是有贈禮部隊6個的上限的,浪費一個名額給一個只能提供光環(huán)的巨獸明顯不是很合算。因此神龕部隊基本不用考慮主動去出,用事務(wù)官或者領(lǐng)主代替效果更好,放到不推薦的位置比較合適。

納垢獸,贈禮部隊。這個巨獸的質(zhì)量屬實一般,本身攻防,武器威力都很爛,武器威力才300。最大的作用就是上buff,自帶淬毒和范圍減10%移速和5近攻的光環(huán),但是這個光環(huán)范圍又很小,只有15米。肉度還行,自帶20物抗和重生。但是作為惡魔部隊本身移速不高,除了buff能力外基本沒用,還得等納垢贈禮槽位解鎖才能招募,因此就放到了不推薦的位置。不過對混勇的納垢人物體系來說,納垢權(quán)威普遍比較高,前期速推或者打早期天災(zāi)的話可以出一些用來抱團。我個人不是很喜歡這玩意兒。


地獄炮,屬于統(tǒng)合贈禮部隊。遠程單體炮兵。這玩意兒我在混矮的攻略已經(jīng)提到過了,和混矮的地獄炮沒有任何區(qū)別,小規(guī)模的神,大規(guī)模就呵呵了。這貨無論多大規(guī)模都是一個模組,這導(dǎo)致了他的威力基本不夠看,雖然本身是高破甲殺傷,但是爆炸范圍堪憂,基本不用指望他提供多少輸出了。本身自帶減8士氣的附魔,永不戰(zhàn)敗,和兩個主動技能,一個加自身的移速和減疲勞度,一個加自身的遠程爆炸殺傷,第二個技能還是很不錯的,就是持續(xù)時間有點短。這玩意兒evp會比較頭疼,畢竟彈藥帶追蹤,就是自己用就一般了。這貨加成也很一般,科技和紅線補了12%遠程威力,35%彈藥和25%的裝填加成,然而并沒啥卵用,應(yīng)該沒人會閑的去點他那個加成科技。本來是想給他放到乏善可陳的檔位,但是看在一些派系開局送了地獄炮的容量,前期用來提供士氣打擊效果還是不錯的,所以給他放到不推薦的位置了。


顱骨魔炮,贈禮部隊,看著是個遠程炮兵,實際上是個遠程戰(zhàn)車。本身遠程威力要比地獄炮高一些,而且自帶火攻和魔攻,但是地獄炮有找掩護的士氣打擊附魔,士氣打擊能力更強。而且這貨的射程和精度都要更差,射擊效果比較隨緣。別看彈藥比較低,這貨自帶一個近戰(zhàn)每五秒回彈藥的被動,彈藥還是比較充足的。使用的話當戰(zhàn)車用就行了,本身帶24的反步和1600的質(zhì)量,還有近戰(zhàn)回血的被動,碾一碾步兵還是可以的。玩恐虐的話可以用這玩意兒逼對面主動進攻,但是混勇完全沒有這個必要,直接waaagh上去就完事了。而且這貨出場時間太晚,解鎖恐虐贈禮槽位后還得獻祭不少靈魂才能解鎖,實用性比較差,基本不會考慮出他,可以說是乏善可陳了。


尋覓者戰(zhàn)車,贈禮部隊,屬于色孽初始贈禮招募。本身屬性就是一個不錯的反步戰(zhàn)車,攻防稀爛,但是自帶淬毒和魔攻,還有22的反步,32的破甲殺傷,50的沖鋒和引發(fā)恐懼,配合致命迂回者可以直接背襲打出100的沖鋒加成,前期反步非常猛。本身有40護甲和20物抗,肉度還算可以,但是依然很吃操作??傮w而言我不是很看好這貨,不太契合混勇的體系,前期混勇有各種強力巨獸和怪步破陣,反后排也有招募更方便的狗子和騎兵,不是很需要這種戰(zhàn)車來反步。我玩單體報團的強度就已經(jīng)足夠了,何必需要斷手操作你這個戰(zhàn)車呢?而且非色孽混勇的話,前期還得花科技去解鎖色孽贈禮才能招,早就過了戰(zhàn)車的黃金期了。對混勇來說確實屬于乏善可陳,也就玩色孽混勇的話可以前期出一些,不出也無所謂。


混沌戰(zhàn)車,五種一起說了吧。這貨是重甲戰(zhàn)車,自帶110的護甲,18的反步,沖鋒高達76。武器威力也比尋覓者要差,破甲殺傷也只有11,最大的用途就是前期就碾一下輕甲步兵。實際使用起來還不如尋覓者戰(zhàn)車。四神版本的都比統(tǒng)合要強,奸奇的加了800魔屏,納垢加了500多血量和淬毒攻擊,但是用5點近攻換了5點近防,有點小蠢。色孽版最好用,加了10物抗,5點移速,還給了心免,地形適應(yīng)和致命迂回者,沖鋒砍了16點,但是有了迂回者還是賺的。恐虐版給了10點護甲,15魔抗和狂暴,降低了5點近防??偟膩碚f沒啥卵用,統(tǒng)合混勇也沒有科技加成這貨,不過有個長牙資源可以疊混沌戰(zhàn)車的武器威力,一個能疊10%,不過后期了還出這種低破甲戰(zhàn)車也是沒啥意義。更好用的尋覓者戰(zhàn)車都用不上,更別說混沌戰(zhàn)車了,完全不契合混勇的體系,而且量產(chǎn)也很困難,需要掠奪者騎手升到4級才能升級,好用的色孽版本還得升級色孽相關(guān)的科技才能轉(zhuǎn)化,和掠奪者騎手升級精英騎手,再升級混沌騎士的路線相比弱爆了,只能放到乏善可陳的位置了。


戈爾獸戰(zhàn)車,重甲戰(zhàn)車,護甲高達130,而且這貨是高破甲殺傷,破甲殺傷高達34,還有80的沖鋒和28的反步加成,質(zhì)量還比混沌戰(zhàn)車要高,2000的質(zhì)量對付步兵可以說是綽綽有余了。本身還有引發(fā)恐懼,士氣打擊能力也很強,操作的好的話可以無雙多隊步兵,單論數(shù)值的話算得上很優(yōu)秀的戰(zhàn)車了,兼具肉度和輸出。但是這貨主要的問題就是登場時間,需要先用掠奪者騎手升到4級變混沌戰(zhàn)車,混沌戰(zhàn)車再升到5級才能升級,等他出場早就過了戰(zhàn)車的黃金時間了,會被敵人的騎兵和巨獸針對,而且和混沌戰(zhàn)車一個問題,完全不契合混勇的體系,戰(zhàn)役加成也少得可憐,基本只能冷板凳坐穿了。至于恐虐版本的戈爾獸戰(zhàn)車還要更差,這貨別看加了狂暴和5點近攻,但是由于ca持鍵小子的疏忽,這貨沒法像其他戰(zhàn)車一樣觸發(fā)碰撞攻擊傷害,極大的影響了戰(zhàn)車的拉沖輸出,完全不用考慮這貨,直接放到乏善可陳的位置就可以了。


掠奪者騎手,就是一個標準的脆皮弓騎,射程只有80,非常近,遠程威力也是低破甲,破甲殺傷只有7點,彈藥也比較少,但是有移動射擊和先鋒部署,可以風(fēng)箏別人。本身屬性比較稀爛,但是機動性很不錯,一般使用的話可以當近戰(zhàn)騎兵使用,用來欺負后排遠程還是綽綽有余的。還能彌補一下混勇缺少的遠程士氣打擊,前期用來打士氣戰(zhàn)也蠻不錯的。戰(zhàn)役里對掠奪者騎手的加成也非常高,染料資源可以疊士氣加成,木材和黑曜石能疊彈藥容量和遠程威力,前面也介紹過這個加成有多離譜了,基本彌補了掠奪者騎手缺彈藥的缺點,紅線科技加成了12%遠程威力,20%彈藥,10%裝填,10護甲和15遠抗??傮w來說是一個加成很優(yōu)秀的兵種,不過相比于普通的標槍版本,我更喜歡飛斧版本。


飛斧版本相比于標槍版本,加了一面銅盾和六點近防,近戰(zhàn)能力和肉度要更強,遠程方面拿10點射程,4點彈藥和9點基礎(chǔ)殺傷換了14點破甲殺傷??傮w而言還是賺的,對這種近射程弓騎來說,70射程和80射程區(qū)別不是很大,而且本來前期也是當近戰(zhàn)騎兵用的,主要是來切后排和追逃,彈藥方面有木材資源的加成,基本不會太缺。破甲殺傷則非常關(guān)鍵,提供了飛斧騎兵開罐頭的能力,因此一般建議能用飛斧就用飛斧,要是心疼那點轉(zhuǎn)化錢也可以先用標槍騎將就一下??偟膩碚f飛斧騎還是放到值得一用的檔位比較合適,主力當不了,做個追逃,切后排,士氣打擊的工具人還是可以的,標槍騎相比之下只能放到不推薦的檔位了。


色孽和奸奇只有對應(yīng)版本的標槍騎,色孽版本多了物抗,移速,心免和致命迂回者,還有遠程魔攻,就是鼓勵你當近戰(zhàn)騎兵用的,想出色孽系的騎兵可以轉(zhuǎn)。奸奇版本多了800魔屏,還有近戰(zhàn)和遠程的魔攻和火攻,遠程還給次元烈焰附魔,加強了不少遠程能力,不過感覺沒有色孽系的好用。


納垢和恐虐有對應(yīng)版本的飛斧騎,納垢版本多了生命值,近防和淬毒附魔,但是下降了一些近攻,就是提升了一下肉度和粘人能力,不過近戰(zhàn)命中比較低,輸出能力差點??峙鞍姹灸勉~盾和近防換了護甲,法抗,沖鋒和近戰(zhàn)武器威力,尤其是沖鋒直接加到了36,近戰(zhàn)武器威力直接加了16點,還多了5點反步。此外還有狂暴加成,近戰(zhàn)能力加強了很多,可以當個小沖騎來用了。

這里插一個精英掠奪騎,可以說是標槍騎的全面升級版,血量,護甲,攻防,士氣,武器威力,彈藥全面升級,而且升級要求也不難,統(tǒng)合騎手到4級就可以,可以出一些來用,當近戰(zhàn)騎兵用就行,練級速度要更快一些。

總之,掠奪者騎手作為一個輔助兵種是完全合格的,戰(zhàn)役里建議前期拉一些來用,反正也不缺容量。而且這貨比狗子強在成長性更好,高等級后可以升級成混沌騎士。戰(zhàn)役里根據(jù)軍隊的權(quán)威值選擇騎手就行,還是很值得一用的。

混沌騎士,劍盾版屬性還不錯。本身120的護甲帶銅盾,還有44的近攻和52的近防,攻防非常優(yōu)秀,自帶引發(fā)恐懼,武器威力有53點,其中有16的破甲殺傷,少了點,沖鋒也只有44,輸出能力差了一些。本身機動能力一般,只有70的移速,不算很快的騎兵。紅線加成了8近防,5近攻,12沖鋒,10%移速和15遠抗,彌補了一下移速的問題,肉度也更強了。科技加成給了10點護甲和魔攻,補了魔攻很重要,事務(wù)官榮耀之路還能加成先鋒部署,切后排的能力更強了。總的來說就是一個非常強的肉搏騎,站擼能力很強,欺負輕甲部隊也很輕松,不要抱著二代的老觀點看混沌騎,覺得混沌騎垃圾,時代已經(jīng)變了,ca還特意調(diào)大了混沌騎的模型,加強了非常多。本身招募條件也很簡單,研究了褻圣武器的科技后,把混沌勇士升到六級或者把精英掠奪者騎手升到六級就能升級,路線非常靈活,等級需求比神選還要低。可以說是你中后期機動部隊的首選,狗子之類的上位替代。不過混沌騎士比較強的是四神版本的,統(tǒng)合版本評價就要低一個檔次,放到值得一用里了,遲早也是要換四神版本的混沌騎來用的。接下來我們看看四神版本的混沌騎吧:


恐虐混沌騎拿5點近防換了火攻,狂暴,10護甲和15魔抗,輸出能力更強了,但是還是存在破甲不高的問題。不過放到戰(zhàn)役主力是沒有問題的,可以根據(jù)權(quán)威值進行招募,從統(tǒng)合混沌騎或者從恐虐飛斧騎升級都可以,升級他肯定是奔著碾顱者去的,等級升到8級就能升到碾顱者,雖然等級需求很高,但是用我們之前提到的兵種升級bug也不算難。


奸奇混沌騎多了800魔屏和魔攻,不過由于混沌騎的科技就有加成魔攻,也就魔屏比較實用,可以利用機動性反復(fù)拉沖,等魔屏回復(fù)了再沖進去,提升了很多操作上限,因此位置高了一個等級。雖然這貨屬于奸奇部隊,對于混勇納垢體系的權(quán)威值不是很友好,但是他到8級是可以升級到飛盤騎的,喜歡奸奇飛盤騎的不要錯過,奸奇權(quán)威只要不是負數(shù)都可以用用。


納垢混沌騎,用5點近攻換了600多血量,淬毒攻擊和5點近防??梢哉f是把肉度發(fā)揮到了極致。也比較契合混勇的高納垢權(quán)威的體系,完全當成一個后排攪屎棍就行,抗線能力非常強,輸出交給巨獸和魔法就可以了。如果玩瘟醫(yī)的話,可以配合贈禮,瘟疫和紅線疊出20物抗,50遠抗,84點近防的肉度,再加上混勇的回血,可以成為對面后排的噩夢。而且現(xiàn)在版本納垢印記也不降低移速了,納垢混沌騎的機動性也完全夠用,可以放到戰(zhàn)役主力的位置。


色孽混沌騎,加了5物抗和移速,還給了心免,地形適性和致命迂回者,是使用手感最好的混沌騎,機動性和輸出能力都上升了。而且這貨的科技加成也要更好,給了一個靈魂獵人,會隨著擊殺數(shù)增加士氣,特保和沖鋒,最多加16點士氣,10特保和10沖鋒,肉度和輸出能力都強化了很多。應(yīng)該是所有混沌騎中最好用的了,有條件的話都可以用色孽混沌騎,絕對的戰(zhàn)役主力,不會讓你失望。



所有的混沌騎槍我放一塊兒說了,結(jié)論就一句話,不推薦。騎槍版本和劍盾版本的區(qū)別就在于換了騎槍武器,騎槍的攻速比劍盾還要慢,而且用兩點近攻,16近防和一點基礎(chǔ)殺傷換了一點破甲殺傷和36的沖鋒加成(色孽的是16點沖鋒,應(yīng)該是考慮到了致命迂回者的加成,更垃圾了),沒有看錯,換了騎槍后只加了一點破甲殺傷和不疼不癢的沖鋒值,付出的代價遠遠大于收益,基本可以不用考慮了,所有的騎槍版都不如劍盾版好用,加的那點沖鋒也變不成沖騎,全都放到不推薦的位置比較合適。


兩種地獄行者一起說了,這兩都是色孽的凡人部隊,沒有致命迂回者的被動加成,比較遺憾。本身自帶先鋒部署,心免,地形適性,引發(fā)恐懼和靈魂獵人。最大的亮點就是初始就有100的移速,機動性極強,可以配合先鋒部署快速清理后排。不過遺憾的是之前版本的地獄行者被大砍,靈魂獵人砍了特保加成,普通地獄行者的反大直接從17砍到了5點,基本砍廢了。因此普通版本的地獄行者我直接放到了乏善可陳的位置了。不過鞭子版的地獄行者還算可以,比普通版多了4近攻,8近防和10點武器威力,雖然破甲殺傷和反大沒了,但是本來也就沒多少了,影響不大??傮w而且能當一個不錯的機動部隊來用,可以從精英掠奪者騎手或者色孽掠奪者騎手升上來,出場也不算晚,六級以后就能升到色孽混沌騎了。因此我把鞭子版地獄行者放到了值得一用的位置。

帥氣的碾顱者來了,頂級怪獸騎,很多人玩恐虐混沌騎就是奔著他去的。本身有32個模組,自帶130的護甲和銅盾,攻防比混沌騎要低,但是武器威力是高破甲殺傷,破甲有45點,還有10點反大,自帶狂暴,恐懼,70的沖鋒和1500的質(zhì)量,破陣能力很強,騎兵戰(zhàn)能力一流,算是恐虐的牌面兵種了。但是我其實是想把他放到不推薦的位置的,首先是這貨出場很慢,要研發(fā)對應(yīng)科技,還得把恐虐混沌騎練到8級,量產(chǎn)太難了。而且他在統(tǒng)合混勇的加成也不高,紅線只加了8點近防和12沖鋒,金杠紅線的加成根本不能生效。雖然恐虐神尊有概率刷出加成碾顱者先鋒部署的榮耀之路,但是恐虐神尊一般也不會出他,就導(dǎo)致了這貨非常尷尬,本身62的移速實在太慢了,沒有加成的話使用手感很糟糕。但是最后看在兵種升級bug,能早點列裝的份上還是把他放到了值得一用的位置上,想量產(chǎn)的話建議先拉一批統(tǒng)合混沌騎,利用統(tǒng)合兵種的高經(jīng)驗加成和升級bug,快速把統(tǒng)合混沌騎練到8級,再轉(zhuǎn)化成恐虐混沌騎,之后直接升碾顱者。還有一部分原因是看在顏值高的份上,其實碾顱者的評價還是有點偏高的。

奸奇末日騎,也就是俗稱的飛盤騎。這貨是24模組的飛行騎兵,自帶600的魔屏,120的護甲和銀盾,移速有105,還有先鋒部署,機動性不錯,但是攻防稀爛,近防只有36。雖然自帶魔攻和恐懼,但是武器威力還是低破甲,破甲殺傷只有24。和震旦的巨龍馬真是一對臥龍鳳雛,打步兵的時候還容易卡模組,一旦卡住就瘋狂掉血,使用起來手感極差。最大的作用就是用來防空,打打空中部隊還可以,但是本身脆的要死,很容易就大量減員。而且這貨升級條件也苛刻,和碾顱者一樣,要把奸奇混沌騎練到八級再升上來,還得研發(fā)相應(yīng)科技,出場要很晚了。而且奸奇部隊也不契合混勇的高納垢權(quán)威體系,性價比也低。本來是想把他放到乏善可陳的位置的,但是看在顏值還可以的份上,放到了不推薦的位置,評價有點偏高。


納垢瘟疫蠅使,贈禮部隊。12模組的飛行近戰(zhàn)騎兵,本身有90的移速,機動性還行。自帶40護甲,20物抗,攻防只有36,實在是稀爛,肉度很差。不過本身自帶魔攻,淬毒和引發(fā)恐懼,武器威力也還不錯,有高達75的破甲殺傷??梢栽谥衅谟脕懋敊C動并開開罐頭。本身還有蠅之云的被動,近戰(zhàn)還能再加9近防,騎兵戰(zhàn)能力很強,但是比較缺命中加成??紤]這貨要等納垢贈禮解鎖槽位,并獻祭足夠的靈魂才能招募。出場也比較晚了,而且還占了寶貴的贈禮部隊位置,后期也是遲早要換成巨獸的,因此放到不推薦的位置了。


混沌怒妖,贈禮給的惡魔飛行步兵。20的護甲和35的士氣基本就決定了這貨的炮灰地位,基本打一會兒就開始燒血了,實在太脆了。最大的優(yōu)勢就是自帶魔攻和先鋒部署,移速還有110之多,機動性極強,但是前期也沒必要出他,機動方面有更方便的狗子和騎兵,飛兵也可以用蝎尾獅。基本不用考慮這貨,放到乏善可陳的位置比較合適。最好用的怒妖還是混勇那個凡世霸權(quán)的榮耀之路送的召喚怒妖的技能,免費的死了也不心疼。


納垢靈,贈禮部隊給的惡魔步兵,納垢所有的招兵贈禮都能拿一個容量,出場比較早。本身60模組,零護甲,有20的物抗和恐懼。攻防非常拉胯,近防只有24,但是有蠅之云的被動可以彌補,就是讓你用來拖時間的炮灰步兵。但是混勇一般缺少對惡魔部隊的加成,紅線只能加成12護甲和沖鋒,基本沒啥用。而且惡魔步兵士氣容易繃不住,一但開始燒血就基本宣告滅隊,還會占贈禮部隊的位置。除了比拉克的話,其他混勇基本不用考慮,綜合考慮可以放到乏善可陳的位置。


攜疫者,贈禮部隊給的惡魔步兵。比納垢靈強了很多,有100個模組,近戰(zhàn)屬性全面提升,士氣也加了很多,本身也有蠅之云的被動,前期用來抗線還是可以的。但是還是一樣的問題,混勇非比拉克派系用惡魔部隊的性價比太低,基本沒啥成長性,還要占贈禮部隊的位置,遲早也要換掉。非比拉克派系基本沒有出的必要,不是很契合混勇的體系,可以放到乏善可陳里面。不過比拉克的攜疫者可以用用,后期是可以升到神尊攜疫者的,非常不錯。


放血鬼,贈禮部隊給的惡魔部隊。本身算是菜刀兵,自帶魔攻,23的高破甲殺傷和9點反步,輸出能力很不錯,而且移速也有38,跑得比較快。用來追逃和開罐頭還是可以的。不過本身護甲和士氣不算很高,非常脆皮,很容易燒血滅隊,而且紅線加成和納垢靈一樣,也比較垃圾,不如前期的凡人部隊實用。非比拉克和瓦爾基婭派系基本不用考慮出他,放到乏善可陳是沒啥問題的。比拉克和瓦爾基婭可以多出一些,4級之后可以轉(zhuǎn)化成神尊放血鬼還是很實用的。


欲魔,贈禮部隊給的惡魔步兵。本身機動性很強,有54的移速,堪比騎兵了,還自帶魔攻,40近攻和高達24的破甲殺傷,初始沖鋒有30,能通過自帶的致命迂回者翻倍,輸出能力極強。但是相對的肉度很拉胯,只有10的護甲,血量也很低,基本上只能用來打打背沖,正面絞肉的話很快就會燒血滅隊,自動分也非常低。也是屬于比拉克的專用兵種,可以留下等著升級神尊欲魔,成長性很強。非比拉克派系不用考慮主動出他,放到乏善可陳的位置就可以了。


粉妖,贈禮部隊給的惡魔步兵。屬于遠程步兵,但是近戰(zhàn)和遠程都自帶火攻和魔攻,本身射程比較近只有130,堪比帝國的小弓,不過輸出還可以,也能配合弱火增加傷害,就是射界比較低一些,容易被檔彈道,而且破甲殺傷也比較低,只有5點。盡量放到側(cè)翼會好一點。本身也有一定的近戰(zhàn)能力,但是整體還是偏脆一點,有1400的魔屏可以操作一下。不過這貨也是對混勇的體系沒啥大用,混勇不太需要這種近射程步兵,清兵也有更好的選擇,贈禮部隊用它的話也會遲早換掉。而且這玩意兒比拉克都不想用,升級神尊版本的粉妖沒啥質(zhì)變,還是低破甲殺傷。因此這貨還是放到乏善可陳的位置吧。


奸奇火妖,贈禮部隊。這玩意兒是遠程部隊,輸出面板看著嚇人,帶火攻,魔攻和次元烈焰附魔,本身還是高破甲的帶爆炸傷害的遠程單位,反步兵能力極強。但是他只有90的射程,和噴火器差不多,彈藥容量也賊少,就10個。紅線也不加成彈藥,導(dǎo)致這貨的實用性很差,本身也是個大脆皮,一旦被集火很快就化了,很難有好的輸出環(huán)境。而且屬于比較后期才能解鎖的奸奇贈禮部隊了,出場也晚一些,也就維里奇解鎖的快一點,可以在打震旦的時候招幾隊來燒烤步兵,其他混勇基本不用考慮了,放到乏善可陳的位置比較合理。不過他有個優(yōu)勢就是開一次贈禮送兩個容量,產(chǎn)量高一些。

好的,混勇通用的量產(chǎn)部隊都講完了,接下來稍微提一下精英兵吧?;煊碌木⒈彩窍喈敹嗟?,四神和統(tǒng)合都有。大部分的精英兵只適合拿來救火,而且很多精英兵都存在紅線加成不生效的bug,比較難受。這里著重介紹幾個強力的,可以早點招出來隨隊的精英兵。


首先是精英版的野心冠軍,斷爪者。他屬于持戟版的奸奇野心。本身自帶1000的魔屏,魔攻,還有抵御全沖鋒和沖鋒反制。武器威力高達90,有60的破甲,還有30的反大加成。而且這貨是能吃到所有對野心冠軍的加成科技的。滿加成后相當恐怖,可以無雙各種巨獸和怪步,血都不帶掉的,應(yīng)該是戰(zhàn)斗力最強的精英兵。推薦盡早招出來隨隊。

剩下的就推薦幾個巨獸了,精英巨人掛了納垢印記,拿5點近攻換了5近防和淬毒攻擊,還給了一個自身周圍爆炸的漩渦技能,傷害不高,但是能傳播腐蝕效果,可以減30護甲,比普通巨人更強。精英大不凈者換了綁定法術(shù),給了一發(fā)腐化膿汁,一發(fā)抽魂,兩發(fā)污穢橫流。污穢橫流就是自身周圍范圍aoe并且給自身奶4.8%的血量,奶量聊勝于無,aoe是直接類型傷害還可以。精英守密者把綁定法術(shù)換成了一發(fā)千幻魅影和一發(fā)虛弱術(shù),魅影的群體定身很好用,還給了恐懼盛宴的被動,范圍內(nèi)有士氣動搖的敵軍就能回血,補了回血很舒服。還有精英嗜血狂魔給了一個鮮血護殼的被動,范圍內(nèi)有大型部隊可以加10特保,后期基本能常駐,肉度更高了。精英大鳥提升了60的護甲,還換了綁定法術(shù),給了一發(fā)黃金獵犬和毀滅容量,變成金屬系的了?;旧线@幾個巨獸都可以早點招出來隨軍,很契合混勇的體系。

推薦配兵

其實混勇的配兵隨機性太大,可以說基本都是有啥招啥,很難給出一個固定的模版出來,因此我這個配兵只是一個個人習(xí)慣的配法,實際游戲中可以根據(jù)自己的需求和喜好進行變更。

前期


前期肯定還是術(shù)士領(lǐng)主帶隊,最好能有事務(wù)官,沒有也無所謂。步兵主力可以靠裸男,可以根據(jù)你的權(quán)威值進行形態(tài)的調(diào)整。機動是肯定要的,掠奪者騎手和狗子都可以選,最好把騎手轉(zhuǎn)成飛斧,沒錢轉(zhuǎn)也無所謂,前期也沒那么多重甲。狗子最好是毒狗,有恐虐血肉獵犬也行,敵人后排多的時候可以多帶點。至于巨魔有多少來多少,這玩意兒招募條件方便,高統(tǒng)合腐蝕的山區(qū),荒原,混沌荒原都有,補充概率也大。具體的兵種配比還是要根據(jù)自己需求和權(quán)威情況決定。甚至你不帶兵,玩領(lǐng)主流抱團,配上幾個巨獸也是可以的。兵種能升級就升級。

中期


混勇到中期配兵還是以巨獸和怪步為主。領(lǐng)主肯定還是納垢術(shù)士領(lǐng)主比較合適,事務(wù)官每種至少帶一個,術(shù)士升色孽,神尊升納垢。巨人和巨魔都可以在山區(qū)里直接拉出來,披甲巨魔升級也很方便,3很快就能量產(chǎn)。至于野心也是可以在高統(tǒng)合腐蝕的地方直接拉的。這幾個部隊基本很早就能招出來。至于混沌騎就要晚一點了,需要研發(fā)科技才行,最好還是選色孽的混沌騎。至于前期那些裸男,能升多少升多少,最好是走統(tǒng)合混沌勇士,再到神選的路線,升到野心是最好的。你要想用四神的神選也可以轉(zhuǎn)。具體配比可以根據(jù)實際情況調(diào)配,來幾個蝎尾獅制空,或者小龍魔來反大也是可以的,看你山區(qū)地形去的多不多了。

后期


后期配兵隨機性太強了,領(lǐng)主肯定是優(yōu)先納垢親王,事務(wù)官至少要一個色孽陰影術(shù)士和一個奸奇金屬系術(shù)士,納垢神尊有多少來多少,圖里展示的是事務(wù)官比較緊缺的時候的配置。剩下的部隊就塞巨獸,野心和混沌騎就行。奢侈一點甚至可以全巨獸。贈禮部隊的六只巨獸最好別浪費的,圖里用的是大龍魔,換成嗜血狂魔,大不凈者,納垢魔魂都是可以的,看你個人需求和權(quán)威情況就行。野心冠軍這個時候可能產(chǎn)量跟不上,不行就從裸男或者混沌勇士練起來,反正有升級bug,打幾仗就能升了。巨人這里我雖然沒塞,但是他絕對是你后期最強的巨獸,有多少招多少。后期的強度絕對是溢出的,配兵隨意一點都可以。

高強度配兵


高強度配兵領(lǐng)主還是得納垢親王,然后多塞事務(wù)官,納垢神尊永遠不嫌多,至少3個以上才能保證疫毒核心和堅守陣地可以無縫銜接,對抱團來說非常重要。混沌術(shù)士至少3個,一個奸奇金屬法騎奸奇神龕,一個色孽陰影法騎色孽神龕,一個統(tǒng)合法師騎統(tǒng)合神龕,這樣光環(huán)加成最大。別忘了帶一個恐虐神尊,用來當屠殺沉醉的光環(huán)工具人。剩下的巨獸看心情帶,最好是全巨人就完事了,也可以帶大龍魔或者嗜血狂魔。這個抱團疊疊樂疊起來非常兇猛,打完仗之后血都不帶掉的。

下一期攻略計劃出什么升魔機制和戰(zhàn)斗疊疊樂,我們不見不散哦。

我已經(jīng)整理了之前的文章發(fā)到了我知乎的專欄里,鏈接如下:

https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848

也可以關(guān)注我的b站賬號:火車王zym,之前的攻略也整理在文集里了,我也會不定期在b站發(fā)布一些攻略視頻:

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl579652?spm_id_from=333.999.0.0

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