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怎么用電腦畫人物動作?人物動作繪畫參考!

2022-07-16 15:24 作者:名動漫教育  | 我要投稿

? ? ? ? 怎么用電腦畫人物動作?人物動作繪畫參考,很多小白選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的時候,都會考慮選擇實體還是網(wǎng)絡(luò)班。實體班跟網(wǎng)絡(luò)班相比學(xué)費會更高一些,不過,實體班會有幾個月比較集中的學(xué)習(xí)時間,故此,它的學(xué)習(xí)氛圍會更強(qiáng)一些,效果也更好,有一些可能還會推薦工作。


? ? ? ? 我們在畫漫畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,發(fā)際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為5個眼睛的長度,頭部在平視狀態(tài)下,耳朵上沿略低于眉毛延長線,下沿到鼻尖。為此,名動漫多年來一直致力于收集網(wǎng)上大佬們分享的教程,然后分享給大家。



? ? ? ? 一般漫畫夸張的較多的是人臉,其他部位就夸張的不多。由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉、鼻線條圓潤,前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由于男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了夸張。


? ? ? ? 名動漫場景原畫職業(yè)班,學(xué)會創(chuàng)造游戲世界里的魔幻天堂。游戲場景原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),是整個游戲?qū)ν婕沂欠癞a(chǎn)生代入感的重要因素。教學(xué)緊貼行業(yè),與市場需求接軌。除了開設(shè)的實體教學(xué)班,名動漫的網(wǎng)課職業(yè)班也同樣獲得了不錯的成績。


? ? ? ? 在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實夸張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。側(cè)面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分。


? ? ? ? 注意男女側(cè)面的區(qū)別:女性圓滑的前額,額頭與鼻梁柔順的銜接,平坦的眉骨,細(xì)長的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻梁,轉(zhuǎn)折明顯的頜骨。在真實世界中,還存在人種之分,不同人種長相大不相同,南方人和北方人也能看出區(qū)別。


? ? ? ? 在這我先以亞洲人為例說明畫法,其他人種就由各位自己總結(jié)了。人們總說混血兒長得漂亮,我們在畫漫畫時也常常綜合亞洲和歐洲人種的特點,制造出一個個比真實人類更美的形象。但人體的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到時再配合各人種的特征,畫人就不成什么問題了。眼睛是心靈的窗戶,能表現(xiàn)人的內(nèi)心世界,所以畫好眼睛是非常重要的一步。



? ? ? ? 我們先觀察真實的眼睛:眼珠呈球狀,有眼白、虹膜和瞳孔,顏色依次加深,瞳仁處常有來自側(cè)向的反光,表現(xiàn)眼睛的明亮和神采。所以我們?nèi)缫嬕粋€驚呆或麻木的表情,常常把那一點反光去掉,使眼睛失去光彩,整個人的神氣也就沒了。注意反光點與光源的方向一致。


? ? ? ? 好了,這就是本期講解的怎么用電腦畫人物動作?人物動作繪畫參考,想學(xué)習(xí)更多繪畫知識,請收藏名動漫吧!


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