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《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

2019-04-08 18:10 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

評(píng)測(cè)一款游戲,畫面是一項(xiàng)重要的指標(biāo),更是很多評(píng)測(cè)的首要內(nèi)容,因?yàn)楫嬅嫱鶝Q定了玩家的第一印象。優(yōu)秀的畫面可以承載優(yōu)秀的劇情;可以表現(xiàn)宏大的場(chǎng)景;可以表現(xiàn)鮮活的人物。所以大部分游戲的制作也會(huì)側(cè)重于游戲畫面。然而今天我所評(píng)測(cè)的這款游戲,可以說是另辟蹊徑。游戲中的場(chǎng)景沒有太多顏色,游戲中甚至沒有出現(xiàn)過一張完整的人臉。

游戲把所有重點(diǎn)放在了聲音上,需要玩家用耳朵來聆聽真相,他就是《疑案追聲》。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

游戲形式上的創(chuàng)新

說起偵探題材的游戲,探索和收集可以說是基本元素。玩家需要用自己的腳走遍案件的相關(guān)地點(diǎn),尋找散落在犄角旮旯的線索,反復(fù)核實(shí)嫌疑人的證詞找出矛盾,最后揭露真相。而《疑案追聲》在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,他需要玩家做的只是在游戲開始前戴上耳機(jī)打開音箱,然后成為一名“聲探”。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

玩家在游戲里扮演的是一位靠聽覺來判案的偵探。你不能動(dòng)身前往案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),不能檢查遺留下來的蛛絲馬跡。你只能抱著一個(gè)IPAD,去觀察案發(fā)時(shí)每個(gè)人的移動(dòng)軌跡,去聽現(xiàn)場(chǎng)的原聲錄音,然后通過推理和想象,標(biāo)記出每個(gè)人的身份,猜測(cè)當(dāng)時(shí)到底發(fā)生了什么,最后揭露案件的真相。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

游戲會(huì)一直在這個(gè)封閉昏暗的房間進(jìn)行到最后

以上帝視角來回顧案件

游戲中玩家扮演的聲探是以上帝視角回歸到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的。開始破案前我們會(huì)從IPAD上看到一張案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的平面圖。案件會(huì)像舞臺(tái)劇一樣向玩家展開。

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是不是很像用cad畫出來的

底下這段3分鐘的音頻就是整個(gè)案件的原聲音頻,記錄了案發(fā)過程中所有相關(guān)人員說過的話。玩家首先要做的是根據(jù)不同的聲音,聲源分別確定說話人物的身份,標(biāo)記聲源。

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案件中的人物會(huì)隨著劇情進(jìn)展而移動(dòng)到不同的地方,跟隨某個(gè)人物可以了解到他的一舉一動(dòng)。

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整個(gè)原聲音頻聽上去是連貫的,但可以聽到的線索實(shí)際上是零碎的。因?yàn)殇浺舻氖找舴秶挥幸粋€(gè)房間那么大,而地圖上卻有許多個(gè)不同的房間。由于案件過程中時(shí)間是平行的,所以想聽到同一時(shí)間其他人在干什么、說什么,你只能在地圖上操控自己前往別的地方。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

所以想一次性就了解到案件的全貌是不可能的,聽完一遍錄音你可能只能收集到某一個(gè)人的信息,或者了解到某一個(gè)房間發(fā)生的事情。想要把故事完整地拼接起來,你得把提供的音頻反復(fù)聽上好幾遍,跟隨不同的人物,前往不同的地方,最后才能洞悉案件的全貌從而推理出真相。

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將碎片信息拼接無疑是《疑案追聲》游戲內(nèi)容上最大的魅力所在。就像《her story》中是要將碎片的影像進(jìn)行拼接,而《疑案追聲》是要將碎片的音頻信息線索進(jìn)行拼接。前者已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。所以《疑案追聲》的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)無疑是成功的。

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有趣的是游戲中還設(shè)置了彈幕功能,作用類似于玩家的備忘錄。玩家可以在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)寫下彈幕,記錄當(dāng)時(shí)獲得的線索信息,用來在重復(fù)聽取音頻的時(shí)候提醒自己。

由淺入深的不同案件

《疑案追聲》的游戲流程非常短,游戲時(shí)間不會(huì)超過5小時(shí),我大概用了4小時(shí)左右通關(guān)了游戲。游戲中一共五個(gè)案件,不算第一案的教學(xué)案件,還有4個(gè)。而這四個(gè)案件設(shè)計(jì)的可謂是十分巧妙,首先在復(fù)雜程度上是遞進(jìn)的關(guān)系。案件的人物數(shù)量,音頻長(zhǎng)度,地點(diǎn)數(shù)量以及需要回答的問題數(shù)量都會(huì)依次增加,加大玩家拼接信息和破案的難度。

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其次,本作每個(gè)案件的完成度都很高,不僅涉及的案件類型豐富,而且懸念設(shè)置得也都不錯(cuò)。從藏毒案、盜竊案、爆炸案再到蓄意殺人案,從行為藝術(shù)再到幽靈短信,《疑案追聲》囊括了許多經(jīng)典懸疑故事所擁有的要素與橋段。

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最后,在聽取最后一案的時(shí)候,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)此案將之前的所有案件進(jìn)行了串聯(lián)。彷佛在這些看似毫無關(guān)聯(lián)的案情背后,還隱藏著什么驚天秘密。

不算硬核的推理過程

《疑案追聲》的推理難度不算太高,我除了第二案中答案填錯(cuò)之外,其他案件都是一次就通過了。而同樣推理的過程也不算硬核,因?yàn)槁曇羰遣粫?huì)說謊的。本作的上帝視角給推理過程帶來了一個(gè)嚴(yán)重的問題:如何去設(shè)計(jì)陷阱來迷惑玩家。

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《疑案追聲》的設(shè)定是“沒有設(shè)計(jì)任何隱藏的信息,沒有任何需要鑰匙才能打開的房間,玩家知道的信息和現(xiàn)場(chǎng)人物知道的信息嚴(yán)格對(duì)等?!倍@種設(shè)定對(duì)于偵探來說太過bug。

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因?yàn)榘讣袥]有人可以在你面前有秘密,所有人在暗處所作的事情,你都可以聽的一清二楚,這不禁讓我聯(lián)想到了《竊聽風(fēng)云》。即使案件中也設(shè)計(jì)了一些混淆視聽的信息,但數(shù)量不是很多,并不能給玩家的推理和解謎造成多少麻煩。

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所以這個(gè)游戲的推理部分可以概括成一句話:只要你的信息足夠多,答案自然而然就出現(xiàn)了?!兑砂缸仿暋芬苍S并不能滿足那些硬核推理愛好者。

聲臨其境的聽覺盛宴

《疑案追聲》的重點(diǎn)放在了音頻上,那么音頻的質(zhì)量究竟怎么樣呢?答案是非常的優(yōu)秀,聲臨其境!

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本作中的配音演員非常專業(yè),用聲音塑造的人物形象十分鮮活。無論是警察,還是地痞流氓,聲音聲調(diào)的拿捏以及情緒把控十分到位,玩家完全可以通過音頻中的人物對(duì)話腦補(bǔ)出對(duì)應(yīng)的情景。而且配音除了字正腔圓外,還加入了數(shù)種地方方言,十分接地氣。方言的加入不僅可以適當(dāng)增加聽取信息的難度,還不會(huì)讓玩家覺得人物都是讀課文而增加了游戲性,可以說是一舉兩得。

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游戲中對(duì)于聲音的設(shè)置同樣十分巧妙,玩家距離遠(yuǎn)近會(huì)導(dǎo)致聲音變大變小,玩家站在角色的不同位置會(huì)導(dǎo)致聲音的左右聲道切換。如果兩個(gè)人物是隔著房門說話,玩家聽到的兩個(gè)聲音也會(huì)是一強(qiáng)一弱。游戲中也會(huì)有對(duì)應(yīng)人物行動(dòng)的聲音變化,比如手機(jī)電話會(huì)有雜音,翻書、睡覺打呼嚕、翻找東西也會(huì)有對(duì)應(yīng)的音效。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

《疑案追聲》中案件的錄音的確給玩家?guī)砹艘粓?chǎng)聽覺上的盛宴。

總結(jié)

游戲整體流程進(jìn)行下來,結(jié)局讓我聯(lián)想到了電影《禁閉島》。最后身份的反轉(zhuǎn)也同時(shí)在提醒著我《疑案追聲》作為一個(gè)懸疑推理游戲是成功的。但流程過短是硬傷,因?yàn)橥评碛螒蚴遣荒苤亻_的,揭露了真相的案件就將被塵封。雖然制作組發(fā)布消息第一個(gè)免費(fèi)的dlc已經(jīng)在制作了,但本體5小時(shí)不到的體量限制了這個(gè)游戲的上限。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方

最近有越來越多的優(yōu)秀國產(chǎn)獨(dú)立游戲誕生。我希望《疑案追聲》可以起到拋磚引玉的作用,讓更多的人關(guān)注到這種新的游戲形式和內(nèi)容從而產(chǎn)生更多優(yōu)秀的推理游戲作品。同時(shí)我也十分期待《疑案追聲》的不斷更新,能產(chǎn)出更多的優(yōu)秀案件來讓玩家們偵破。

《疑案追聲》游戲評(píng)測(cè):閉上雙眼 耳聽八方的評(píng)論 (共 條)

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