【死亡細(xì)胞】【重生細(xì)胞】武器只看面板傷害的排名(2.5版本適用)
注:本文涉及的排名僅依據(jù)面板傷害,不考慮實(shí)際使用情況。
注:本文涉及的排名僅依據(jù)面板傷害,不考慮實(shí)際使用情況。
重要的事情說(shuō)兩遍。

首先是總排名:

這個(gè)表格的參考意義不大,因?yàn)閷?shí)際時(shí)候,有些武器是很輕易觸發(fā)暴擊的,而也有些武器暴擊條件要死要活根本暴不了。不過(guò)可以看得出來(lái)某些東西如果真的要用,傷害確實(shí)很高(棒讀)。
說(shuō)明:剔除Buff武器的原因是這類(lèi)武器的面板傷害隨機(jī)浮動(dòng)特別大,會(huì)導(dǎo)致排名不準(zhǔn)確。排名里面有火焰噴射和焰火制造是因?yàn)槲艺娴牟恢肋@倆的火傷害是多少(游戲內(nèi)和wiki都沒(méi)寫(xiě)),懶得單獨(dú)測(cè)試了。

以下表格均不考慮平時(shí)只用來(lái)打控制的武器,如果你找某樣?xùn)|西沒(méi)找到,說(shuō)明那個(gè)東西有問(wèn)題。
下面是考慮到日常使用時(shí)候的排名:

這里也有不少個(gè)人因素,比如化勁兒是百分百暴擊還是每15秒暴擊一次。根據(jù)各人手感,排名或許略有不同。
Buff武器因使用特點(diǎn),真實(shí)面板傷害不好計(jì)算,如下:

5層血爆的傷害是“這些流血在這期間應(yīng)該造成多少傷害”一次結(jié)算。
拿血之刃舉例,血之刃5層流血的傷害是(3.5/s * 12s?)*5 =210
手測(cè),游戲內(nèi)實(shí)際傷害波動(dòng)在200~210左右。
飛刀之所以較低可能是因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間太短,上滿五層的時(shí)候流血已經(jīng)快掉完了。
(反正我不會(huì)編程,鬼知道代碼怎么寫(xiě)的。)
毒和燃燒的層數(shù)疊加可以估算成做加法,電擊不會(huì)疊加。

分類(lèi)查看:
表4:全部近戰(zhàn)武器

表5:近戰(zhàn)武器·紅色

表6:近戰(zhàn)武器·綠色

雖然幾乎沒(méi)有任何參考價(jià)值,畢竟正經(jīng)人哪有紫流玩近戰(zhàn)的,但姑且:
表7:近戰(zhàn)武器·紫色

?然后是遠(yuǎn)程武器:
表8:遠(yuǎn)程武器總和(因遠(yuǎn)程武器全部帶紫,此表等于紫色遠(yuǎn)程武器總和)

然后是紅遠(yuǎn)程和綠遠(yuǎn)程:



最后:
表11:全部紅色武器一起排名

表12:紫色

表13:綠色:


最后,著重提醒:
【實(shí)際使用時(shí)有手感和武器本身攻速、前搖后搖、互相配合等等之類(lèi)的問(wèn)題】,這個(gè)只看傷害的排名并不能完全說(shuō)明問(wèn)題。